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Pokemon Rojo, Azul y Amarillo


Pokemon Rojo, Azul y Amarillo

Aparecido originalmente en: Gameboy



País: Japón


Estudios: Creatures Inc., Game Freak

Editora: Nintendo


Escrito por: Fumihiro NonomuraHiroyuki JinnaiRyousuke TaniguchiSatoshi Tajiri,

Dirigido por: Satoshi Tajiri


Los Pokemon son criaturas que habitan en este mundo y ciertas personas las capturan con tal de usaralas para combatir. En este juego tomarás el papel de un niño que recibe su primer Pokemon y emprenderá un viaje con tal de convertirse en el campeón de la liga Pokemon, para lo que deberá primero recorrer la región de Kanto con tal de llegar a los 8 gimnasios Pokemon que están repartidos en distintas ciudades y vencer allí a sus líderes para ganar sus medallas. Podrás capturar a los Pokemon salvajes que te encuentres para formar un equipo, teneindo a tu disposición 151 Pokemon diferentes.Leer más


Participación de autoras


Atsuko Nishida diseñó algunos de los Pokemon, incluyendo a pikachu, el que se convertiría en la mascota de la franquicia.

Pony Island


Pony Island

Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows


Tecnologías usadas
Unity



Creado por: Daniel Mullins

Aparecemos jugando a una máquina recreativa donde controlaremos a un poni que correrá automáticamente y deberemos pulsar el botón de salto en el momento justo para saltar vallas. La máquina estaba rota, así que hemos tenido que hackearla para poder jugar. Después de jugar el primer nivel, la máquina nos pedirá nuestra alma para continuar, pero podremos hackearla otra vez para sortear esa exigencia.Leer más

Portal


Portal

Aparecido originalmente en: PlayStation 3, Windows, Xbox 360


Tecnologías usadas
Source



Escrito por: Erik Wolpaw,


Despiertas en un laboratorio y una inteligencia artificial, GladOS, te hace realizar pruebas con una pistola de portales mientras que te promete una tarta para cuando acabes. La pistola de portales puede abrir portales en ciertas superficies disparándoles. Puedes disparar dos portales que estarán interconectados. Deberás usar los portales para desplazarte y resolver los puzzles que te ofrece el juego, donde tendrás que poner cubos en botones, bolas de energía en contenedores para activar mecanismos, esquivar y inutilizar torretas y aprovechar el impulso de una caída para lanzarte a través de un portal.Leer más

Portal 2


Portal 2

Aparecido originalmente en: Mac, PlayStation 3, Windows, Xbox 360


Tecnologías usadas
Source



Escrito por: Erik Wolpaw,


Despiertas en una habitación dentro del mismo laboratorio de la precuela. Una inteligencia artificial, Wheatley, te saca de la habitación y te guía hacia la salida. En vuestro camino encontráis los restos de GladOS. GladOS se reactiva y te obliga a realizar pruebas. Pero no te guarda rencor por haberla matado cruelmente. Monstruo. Con la ayuda de Wheatley deberás encontrar la forma de escapar del laboratorio y enfrentarte a GladOS.Leer más

Prey: Mooncrash


Prey: Mooncrash

Aparecido originalmente en: PlayStation 4, Windows, Xbox One


Tecnologías usadas
CryEngine 4



Dirigido por: Phiyen Nguyen, Ricardo Bare


En este DLC nos adentraremos en una simulación que revive la invasión de Tifón a una base lunar. Deberemos explorar la base en busca de un medio para escapar. Al principio solo tendremos un personaje jugable pero, si cumplimos ciertos requisitos, podremos desbloquear cuatro más. Cada personaje tiene un árbol de habilidad distinto y una historia propia pero, para desbloquearla, habrá que cumplir con un objetivo concreto con ese personaje.Leer más


Participación de autoras


Hazel Monforton participa en la escritura del guión de este juego.

Prey(2017)


Prey(2017)

Aparecido originalmente en: PlayStation 4, Windows, Xbox One


Tecnologías usadas
CryEngine 4



Dirigido por: Raphaël Colatonio, Ricardo Bare


Mientras realizas un test psicotécnico sucede algo extraño y te sedan. Despiertas en tu apartamento pero hay una voz que dice que debes salir de ahí y es cuando descubres que estabas dentro de una simulación. La voz procede de January, una inteligencia artificial que creaste. Estás a bordo de una estación espacial dedicada a investigar la tecnología de los neuromods, la cual permite introducir conocimientos directamente al cerebro. Eras tú quien dirigías el proyecto, pero debido a los experimentos con neuromods que realizabas en tu persona no recuerdas nada.Leer más


Participación de autoras


Susan Kath participa en la escritura del guión de este juego.

Project Zero / Fatal Frame


Project Zero / Fatal Frame

Aparecido originalmente en: PlayStation 2



País: Japón


Estudio: Tecmo

Editora: Tecmo


Dirigido por: Makoto Shibata


El novelista Junsei Takamine desaparece tras ir a la abandonada mansión Himuro a documentarse para su próxima novela. Mafuyu, quien le debía mucho al novelista, se adentra en la mansión en su busca, pero también desaparece. Es entonces que su hermana Miku deberá ir a su rescate a la mansión para encontrársela llena de fantasmas, pero estará armada con una cámara fotográfica con el poder de capturar espíritus que heredó de su difunta madre. En la mansión Himuro se hacían rituales sintoístas de los que no se guardaban registros que resultaron ser sacrificios humanos consistentes en atar con sogas a una doncella por sus extremidades y su cuello para dar poder a estas sogas para poder sellar la puerta al infierno. Pero el patriarca de la familia Himuro enloqueció de forma repentina y empezó a masacrar al resto de personas que habitaban la mansión, quedando ésta maldita desde entonces.Leer más

Psychonauts


Psychonauts

Aparecido originalmente en: Windows, Xbox




Escrito por: Erik WolpawTim Schafer,

Dirigido por: Tim Schafer


Este juego está ambientado en un campamento de verano dedicado al entrenamiento de poderes psíquicos. Raz, un niño de 10 años, se escapa del circo de su familia donde actuaba para asistir al campamento y convertirse en un psiconauta. Durante esta aventura, Raz tendrá que adentrarse en la psique de otras personas.Leer más

Psychonauts 2


Psychonauts 2

Aparecido originalmente en: PlayStation 4, Windows, Xbox One, Xbox series X|S


Tecnologías usadas
Unreal Engine 4



Escrito por: Tim Schafer,

Dirigido por: Tim Schafer


El juego empieza con Raz, junto a un grupo de psiconautas, infiltrados dentro de la mente del doctor Loboto, quien había secuestrado al cabecilla de la organización de los psiconautas. El objetivo de la infiltración es descubrir quién había contratado al doctor Loboto para secuestrar al cabecilla, pero sus esfuerzos resultan infructuosos, aunque consiguen pistas que indican que hay un topo dentro de la organización de los psiconautas.Leer más

Quake


Quake

Aparecido originalmente en: MS-DOS


Tecnologías usadas
id Tech 2 (Quake engine)


País: Estados Unidos


Estudio: id Software

Editora: id Software



Durante el desarrollo de la tecnología de telestrasportación, dicha tecnología abre un portal a una dimensión paralela llena de demonios. Los demonios empiezan una invasión del planeta y un superviviente de un batallón masacrado por demonios decide cruzar el portal para acabar con la amenaza. Empezarás el juego armado con un hacha y una escopeta y tu objetivo es llegar hasta el final del nivel mientras te abres paso a través de hordas de enemigos y recolectas llaves y pulsas interruptores para abrir el camino. Este juego está modelado enteramente en 3D, dando el salto desde los juegos de disparos en primera persona anteriores que usaban gráficos 2D para imitar una perspectiva 3D, y las únicas acciones que puedes realizar son disparar, moverte, saltar, apuntar y cambiar de arma, teniendo un movimiento rápido y no habiendo un botón para interactuar, abriendo puertas y pulsando interruptores simplemente entrando en contacto con ellos, habiendo algunos interruptores que se accionan disparándoles.Leer más