Explorando fuera del círculo

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Unity

 

Kerbal space program


Kerbal space program

Año de publicación: 2011


Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows

Tecnologías usadas: Unity



Dirigido por: Felipe Falanghe


Kerbal Space Program es un simulador de agencia espacial. En este juego podremos montar naves, ponerlas en lanzamiento y usarlas para explorar el espacio.Leer más

Papers, please


Papers, please

Año de publicación: 2013


Aparecido originalmente en: Mac, Windows

Tecnologías usadas: OpenFl, Unity



Escrito por: Lucas Pope

Dirigido por: Lucas Pope


En este juego nos meteremos en el papel de un inspector de aduanas de un país soviético ficticio durante principios de los 80. Deberemos comprobar los documentos de quienes intentan entrar en el país y otorgarles o negarles la entrada según las instrucciones que recibamos.Leer más

Stick it to the man


Stick it to the man

Año de publicación: 2013


Aparecido originalmente en: PlayStation 3, PlayStation Vita, Windows


Tecnologías usadas
Unity



Escrito por: Andreas BeijerRyan North,

Dirigido por: Klaus Lyngeled


Ray regresaba a su casa después del trabajo cuando un contenedor cae de un avión y le golpea en la cabeza. Del contenedor sale una extraña criatura que se refugia en la cabeza de Ray. Ahora a Ray le sale de la cabeza un extraño brazo rosa de espagueti con el cual puede leer la mente de las personas y agarrar cosas. Mientras Ray intenta averiguar lo que le ha pasado, unos matones irán tras él para recuperar a la criatura que se esconde en su cabeza.Leer más

Digimon Story: Cyber Sleuth


Digimon Story: Cyber Sleuth

Año de publicación: 2015


Aparecido originalmente en: PlayStation Vita


Tecnologías usadas
Unity


País: Japón


Estudio: Media.Vision

Editora: Bandai Namco


Dirigido por: Shuhei oka, Tetsuya Okubo


Tu personaje, que puedes escoger entre que sea un hombre o una mujer, es llamado por un hacker a un rincón de EDEN, el metaverso de realidad virtual más popular, mientras estaba en una sala de chat. Allí le recibe Yuugo, un talentoso hacker, para darle un digimon, una criatura digital que habita en el ciberespacio y que hackers suelen usar como herramienta. A continuación, tu personaje es atacado por una extraña criatura que no parece un digimon y, al salir de Eden mientras era atacado, la conciencia de tu personaje se materializa en el mundo real como un conjunto de datos, separándose de su cuerpo, que ha caído en un coma. En esta situación lo encuentra Kyoko, una detective privada especializada en asuntos relacionados al ciberespacio y los digimon. Kyoko contratará a tu personaje como su asistente y lo hará trabajar en casos a cambio de ayudarle a investigar a las estrañas criaturas y encontrar una forma de recuperar su cuerpo.Leer más

Pony Island


Pony Island

Año de publicación: 2016


Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows

Tecnologías usadas: Unity



Creado por: Daniel Mullins

Aparecemos jugando a una máquina recreativa donde controlaremos a un poni que correrá automáticamente y deberemos pulsar el botón de salto en el momento justo para saltar vallas. La máquina estaba rota, así que hemos tenido que hackearla para poder jugar. Después de jugar el primer nivel, la máquina nos pedirá nuestra alma para continuar, pero podremos hackearla otra vez para sortear esa exigencia.Leer más

Superhot


Superhot

Año de publicación: 2016


Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows

Tecnologías usadas: Unity



Escrito por: Cezary Skorupka, Marcin Surma, Piotr Iwanicki, Scott Alexander

Dirigido por: Piotr Iwanicki


En este juego de disparos en primera persona el tiempo solo se moverá cuando tú te muevas. Deberás matar a todos los enemigos del nivel para avanzar. Si te alcanza una sola bala morirás y tendrás que repetir el nivel, así que deberás aprovechar que el tiempo se mueve cuando tú lo haces para esquivarlas. Puedes hacer que un enemigo arroje su arma si le pegas un puñetazo y luego agarrar el arma en el aire y usarla para disparar. Los enemigos también morirán de una sola bala.Leer más

Digimon World: Next Order


Digimon World: Next Order

Año de publicación: 2016


Aparecido originalmente en: PlayStation Vita

Tecnologías usadas: Unity


País: Japón

Estudio: B. B. Studio

Editora: Bandai Namco


Escrito por: Kai Kurokawa, Sou Mayumi, Yasushi Ohtake, Yuichiro Kitaoka


Tu personaje decide echarle un vistazo a su dispositivo de mascota virtual Digimon después de unos cuantos años sin usarlo cuando es absorbido por dicho dispositivo. Acaba en el mundo digital, un mundo habitado por Digimon, y descubre que hay Digimons que se transforman en Machinedramon, un poderoso Digimon, y empiezan a destruirlo todo a su alrededor. Un Machinedramon ha destruido la ciudad de Floatia, reduciéndola a una pequeña aldea. Ahora tu personaje deberá explorar el mundo digital acompañado de sus dos compañeros Digimon para investigar la causa de las transformaciones en Machinedramon mientras intenta reclutar a Digimon para que se unan a la ciudad y ésta recupere su esplendor.Leer más

Inside


Inside

Año de publicación: 2016


Aparecido originalmente en: Windows, Xbox One

Tecnologías usadas: Unity



Dirigido por: Arnt Jensen


Cuando empiezas el juego, tomas directamente el control de un niño que está en un bosque, sin que haya ningún diálogo o cinemática. Te están persiguiendo unos hombres en unos coches con la ayuda de perros de presa. Si sigues avanzando llegarás a una ciudad donde hay una larga fila de personas por la calle que avanza al unísono. Habrá otras personas que estarán inspeccionando a estas personas, lo que hace parecer a la fila una especie de cadena de montaje. En la ciudad también habrá mecanismos de vigilancia que, si te apuntan con su foco, te matarán al instante.Leer más


Participación de autoras


SØS Gunver Ryberg participa en la composición de la banda sonora.

Night in the Woods


Night in the Woods

Año de publicación: 2017


Aparecido originalmente en: Linux, Mac, PlayStation 4, Windows


Tecnologías usadas
Unity



Creado por: Alec Holowka, Bethany Hockenberry, Scott Bensos

Escrito por: Bethany HockenberryScott Benson,


Mae ha vuelto a su pueblo natal después de dejar la universidad en su segundo año y aún no está preparada para hablar de ello con su familia. Mae ha vuelto ha reunirse con sus antiguas amistades, Greg, Angus y Bea, quienes han comenzado a trabajar en comercios locales. Bea no pudo ir a la universidad a pesar de que lo deseaba y ahora tiene que encargarse de la ferretería familiar después de que su madre muriera y su padre cayera en depresión, lo que hace que le eche en cara a Mae su decisión de dejar la universidad.Leer más


Participación de autoras


Bethany Hockenberry es co-creadora y co-escritora de este juego.

Hollow Knight


Hollow Knight

Año de publicación: 2017


Aparecido originalmente en: Windows

Tecnologías usadas: Unity



Creado por: Ari Gibson, William Pellen

Dirigido por: David Kazi


Hollow Knight es un metroidvania donde deberemos explorar un reino caído poblado de insectos antropomórficos. Podrás atacar cuerpo a cuerpo hacia delante de tu personaje, hacia arriba o hacia abajo mientras estés en el aire. Nuestro personaje rebotará por el impacto del ataque, lo que nos permitirá atacar repetidamente al enemigo desde arriba sin impactar con él. Cada ataque nos quitará un punto de salud, a excepción de ciertos ataques poderosos que nos restarán dos. Al golpear al enemigo llenaremos nuestra barra de magia. Manteniendo pulsado el botón de magia podremos consumir unos puntos de magia para curarnos un punto de vida, pero tardaremos unos instantes durante los cuales no nos podremos mover y la curación se interrumpirá si nos golpea el enemigo, así que tendremos que buscar el momento justo para hacerlo, buscando el hueco entre los patrones de ataque del enemigo si lo queremos hacer en medio de un combate.Leer más