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Kerbal space program
Kerbal space program
Año de publicación: 2011 Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows Tecnologías usadas: Unity Dirigido por: Felipe Falanghe Kerbal Space Program es un simulador de agencia espacial. En este juego podremos montar naves, ponerlas en lanzamiento y usarlas para explorar el espacio.Leer más
Papers, please
Papers, please
Año de publicación: 2013 Aparecido originalmente en: Mac, Windows Tecnologías usadas: OpenFl, Unity Escrito por: Lucas Pope Dirigido por: Lucas Pope En este juego nos meteremos en el papel de un inspector de aduanas de un país soviético ficticio durante principios de los 80. Deberemos comprobar los documentos de quienes intentan entrar en el país y otorgarles o negarles la entrada según las instrucciones que recibamos.Leer más
Stick it to the man
Stick it to the man
Año de publicación: 2013 Aparecido originalmente en: PlayStation 3, PlayStation Vita, Windows Tecnologías usadas Escrito por: Andreas BeijerRyan North, Dirigido por: Klaus Lyngeled Ray regresaba a su casa después del trabajo cuando un contenedor cae de un avión y le golpea en la cabeza. Del contenedor sale una extraña criatura que se refugia en la cabeza de Ray. Ahora a Ray le sale de la cabeza un extraño brazo rosa de espagueti con el cual puede leer la mente de las personas y agarrar cosas. Mientras Ray intenta averiguar lo que le ha pasado, unos matones irán tras él para recuperar a la criatura que se esconde en su cabeza.Leer más
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Digimon Story: Cyber Sleuth
Digimon Story: Cyber Sleuth
Año de publicación: 2015 Aparecido originalmente en: PlayStation Vita Tecnologías usadas País: Japón Estudio: Media.Vision Editora: Bandai Namco Dirigido por: Shuhei oka, Tetsuya Okubo Tu personaje, que puedes escoger entre que sea un hombre o una mujer, es llamado por un hacker a un rincón de EDEN, el metaverso de realidad virtual más popular, mientras estaba en una sala de chat. Allí le recibe Yuugo, un talentoso hacker, para darle un digimon, una criatura digital que habita en el ciberespacio y que hackers suelen usar como herramienta. A continuación, tu personaje es atacado por una extraña criatura que no parece un digimon y, al salir de Eden mientras era atacado, la conciencia de tu personaje se materializa en el mundo real como un conjunto de datos, separándose de su cuerpo, que ha caído en un coma. En esta situación lo encuentra Kyoko, una detective privada especializada en asuntos relacionados al ciberespacio y los digimon. Kyoko contratará a tu personaje como su asistente y lo hará trabajar en casos a cambio de ayudarle a investigar a las estrañas criaturas y encontrar una forma de recuperar su cuerpo.Leer más
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Pony Island
Pony Island
Año de publicación: 2016 Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows Tecnologías usadas: Unity Creado por: Daniel Mullins Aparecemos jugando a una máquina recreativa donde controlaremos a un poni que correrá automáticamente y deberemos pulsar el botón de salto en el momento justo para saltar vallas. La máquina estaba rota, así que hemos tenido que hackearla para poder jugar. Después de jugar el primer nivel, la máquina nos pedirá nuestra alma para continuar, pero podremos hackearla otra vez para sortear esa exigencia.Leer más
Superhot
Superhot
Año de publicación: 2016 Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows Tecnologías usadas: Unity Escrito por: Cezary Skorupka, Marcin Surma, Piotr Iwanicki, Scott Alexander Dirigido por: Piotr Iwanicki En este juego de disparos en primera persona el tiempo solo se moverá cuando tú te muevas. Deberás matar a todos los enemigos del nivel para avanzar. Si te alcanza una sola bala morirás y tendrás que repetir el nivel, así que deberás aprovechar que el tiempo se mueve cuando tú lo haces para esquivarlas. Puedes hacer que un enemigo arroje su arma si le pegas un puñetazo y luego agarrar el arma en el aire y usarla para disparar. Los enemigos también morirán de una sola bala.Leer más
Digimon World: Next Order
Digimon World: Next Order
Año de publicación: 2016 Aparecido originalmente en: PlayStation Vita Tecnologías usadas: Unity País: Japón Estudio: B. B. Studio Editora: Bandai Namco Escrito por: Kai Kurokawa, Sou Mayumi, Yasushi Ohtake, Yuichiro Kitaoka Tu personaje decide echarle un vistazo a su dispositivo de mascota virtual Digimon después de unos cuantos años sin usarlo cuando es absorbido por dicho dispositivo. Acaba en el mundo digital, un mundo habitado por Digimon, y descubre que hay Digimons que se transforman en Machinedramon, un poderoso Digimon, y empiezan a destruirlo todo a su alrededor. Un Machinedramon ha destruido la ciudad de Floatia, reduciéndola a una pequeña aldea. Ahora tu personaje deberá explorar el mundo digital acompañado de sus dos compañeros Digimon para investigar la causa de las transformaciones en Machinedramon mientras intenta reclutar a Digimon para que se unan a la ciudad y ésta recupere su esplendor.Leer más
Inside
Inside
Año de publicación: 2016 Aparecido originalmente en: Windows, Xbox One Tecnologías usadas: Unity Dirigido por: Arnt Jensen Cuando empiezas el juego, tomas directamente el control de un niño que está en un bosque, sin que haya ningún diálogo o cinemática. Te están persiguiendo unos hombres en unos coches con la ayuda de perros de presa. Si sigues avanzando llegarás a una ciudad donde hay una larga fila de personas por la calle que avanza al unísono. Habrá otras personas que estarán inspeccionando a estas personas, lo que hace parecer a la fila una especie de cadena de montaje. En la ciudad también habrá mecanismos de vigilancia que, si te apuntan con su foco, te matarán al instante.Leer más Participación de autoras SØS Gunver Ryberg participa en la composición de la banda sonora.
Night in the Woods
Night in the Woods
Año de publicación: 2017 Aparecido originalmente en: Linux, Mac, PlayStation 4, Windows Tecnologías usadas Creado por: Alec Holowka, Bethany Hockenberry, Scott Bensos Escrito por: Bethany HockenberryScott Benson, Mae ha vuelto a su pueblo natal después de dejar la universidad en su segundo año y aún no está preparada para hablar de ello con su familia. Mae ha vuelto ha reunirse con sus antiguas amistades, Greg, Angus y Bea, quienes han comenzado a trabajar en comercios locales. Bea no pudo ir a la universidad a pesar de que lo deseaba y ahora tiene que encargarse de la ferretería familiar después de que su madre muriera y su padre cayera en depresión, lo que hace que le eche en cara a Mae su decisión de dejar la universidad.Leer más Participación de autoras Bethany Hockenberry es co-creadora y co-escritora de este juego.
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Hollow Knight
Hollow Knight
Año de publicación: 2017 Aparecido originalmente en: Windows Tecnologías usadas: Unity Creado por: Ari Gibson, William Pellen Dirigido por: David Kazi Hollow Knight es un metroidvania donde deberemos explorar un reino caído poblado de insectos antropomórficos. Podrás atacar cuerpo a cuerpo hacia delante de tu personaje, hacia arriba o hacia abajo mientras estés en el aire. Nuestro personaje rebotará por el impacto del ataque, lo que nos permitirá atacar repetidamente al enemigo desde arriba sin impactar con él. Cada ataque nos quitará un punto de salud, a excepción de ciertos ataques poderosos que nos restarán dos. Al golpear al enemigo llenaremos nuestra barra de magia. Manteniendo pulsado el botón de magia podremos consumir unos puntos de magia para curarnos un punto de vida, pero tardaremos unos instantes durante los cuales no nos podremos mover y la curación se interrumpirá si nos golpea el enemigo, así que tendremos que buscar el momento justo para hacerlo, buscando el hueco entre los patrones de ataque del enemigo si lo queremos hacer en medio de un combate.Leer más