Explorando fuera del círculo

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Nintendo

Donkey Kong Jr.


Donkey Kong Jr.

Año de publicación: 1982


Aparecido originalmente en: Arcade



Estudio: Nintendo R&D1

Editora: Nintendo



Mario ha metido a Donkey Kong en una jaula y ahora deberás controlar a su hijo, Donkey Kong Junior, para liberar a su padre. Deberás saltar y trepar por lianas con tal de alcanzar la llave de la jaula que está en la parte de arriba de la pantalla mientras esquivas los enemigos del nivel y los que te lanza Mario desde arriba.Leer más

Mario Bros.


Mario Bros.

Año de publicación: 1983


Aparecido originalmente en: Arcade



País: Japón


Estudio: Nintendo R&D1

Editora: Nintendo



Las alcantarillas de Brooklyn están infestadas de monstruos y Mario y su hermano Luigi deberán hacer frente a esta plaga. Los enemigos aparecen arriba de la pantalla, saliendo de dos tuberías posicionadas a la izquierda y derecha, respectivamente. Los enemigos irán dejándose caer al llegar al borde de la plataforma y, para derrotarlos, primero deberás saltar desde debajo de la plataforma desde donde están para golpear dicha plataforma en el punto donde está situado el enemigo y así derribarlo y, cuando el enemigo esté en ese estado, al entrar tu personaje en contacto con él lo rematará de una patada, pero deberás darte prisa, ya que el enemigo se levantará transcurrido un tiempo.Leer más

Famicom / Nintendo Entertainment System


Famicom / Nintendo Entertainment System

Año de publicación: 1983


Tecnologías usadas
Procesador 6502


Estudio: Nintendo R&D2

Editora: Nintendo


Creado por: Masayuki Uemura

La Famicom podía mostrar 16 colores simultáneamente de una paleta de 52. Tenía una resolución de 256x240, 2kB de RAM y 32 kB de VRAM. Usaba para el audio cuatro canales PSG y uno PCM. Su procesador, el RP2A03, tenía 1,78 Mhz de frecuencia. Se incorporó al mando una cruz direccional para controlar el movimiento.Leer más

Excitebike


Excitebike

Año de publicación: 1984


Aparecido originalmente en: Famicom/Nintendo Entertainment System



País: Japón


Estudio: Nintendo R&D1

Editora: Nintendo


Dirigido por: Shigeru Miyamoto


Excitebike es un juego de motocross con vista lateral. Tu objetivo es llegar hacia la meta situada en la derecha de la pantalla y la pantalla irá moviéndose para seguir a tu personaje, ya que el circuito es demasiado grande para caber entero dentro de la pantalla. Deberás mantener pulsado el botón del acelerador para que tu moto avance y podrás moverte por los cuatro carriles que componen el circuito para pasar por baldosas aceleradoras y rampas de salto o esquivar obstáculos como charcos de barro que te ralentizarán y barreras que te tirarán de la moto, siendo todos los circuitos una línea recta hacia la derecha. Tienes un botón de aceleración mejorada, que hará que tu moto corra más rápido a costa de calentarse. Cuando la barra de sobrecalentamiento se llena del todo, la moto se detiene y se tiene que enfriar antes de poder continuar y la barra se vaciará cuando pases sobre una baldosa de aceleración. Los circuitos estarán repletos de rampas y montículos que te harán saltar y deberás intentar aterrizar bien cambiando la inclinación de tu moto en el aire para que tu personaje no se caiga de la moto y pierda tiempo mientras intenta volver a subirse a ella.Leer más

Super Mario Bros.


Super Mario Bros.

Año de publicación: 1985


Aparecido originalmente en: Famicom/Nintendo Entertainment System



Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)

Editora: Nintendo


Dirigido por: Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka


La princesa Toadstool (Peach) ha sido secuestrada por el rey Koopa (Bowser) por primera vez y serán los hermanos Mario y Luigi quienes deberán recorrer el reino Champiñón para rescatarla. Deberás recorrer 8 mundos, cada uno con cuatro niveles. Ahora los niveles no se limitan al espacio de una pantalla, sino que la cámara seguirá a tu personaje mientras se mueve hacia la derecha hacia la meta del nivel.Leer más

Super Mario Bros. 2 (The Lost Levels)


Super Mario Bros. 2 (The Lost Levels)

Año de publicación: 1986


Aparecido originalmente en: Famicom Disk System



Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)

Editora: Nintendo


Dirigido por: Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka


Este juego fue diseñado como una versión más desafiante de Super Mario Bros., siendo muy similar al primer juego y aportando pocas novedades, por lo que se siente más como una expansión de niveles. Se añade la seta venenosa, que saldrá de algunos bloques y se moverá como la seta roja, pero te causará daño si la tocas. En algunas zonas de ciertos niveles hay ráfagas de viento que te empujarán hacia la derecha y harán que tus saltos lleguen más lejos. Para rescatar a la princesa Peach, que ha sido secuestrada por Bowser por segunda vez, podrás elegir entre controlar a Mario o Luigi. Luigi salta más alto que su hermano, pero le cuesta más frenar debido a poseer una menor fricción.Leer más

Super Mario Bros. 2 USA (Yume Kojo: Doki Doki Panic)


Super Mario Bros. 2 USA (Yume Kojo: Doki Doki Panic)

Año de publicación: 1987


Aparecido originalmente en: Famicom Disk System, Famicom/Nintendo Entertainment System



País: Japón


Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)

Editoras: Fuji TV, Nintendo


Dirigido por: Hideki Konno, Kensuke Tanabe


El sapo Wart ha encerrado a un pueblo de subcon, unas hadas pacíficas que habitan en el mundo de los sueños, y ahora Mario, Luigi, la princesa Peach y Toad deberán enfrentarse a Wart en el mundo de los sueños para rescatarlo. Los personajes jugables tienen la habilidad de agarrar hortalizas plantadas en el suelo para usarlas como armas arrojadizas. En lugar de aplastar a los enemigos al caerle encima, tu personaje simplemente se quedará arriba de él mientras el enemigo sigue moviéndose, pudiendo usarlo como plataforma móvil o aprovechar esa posición para agarralo y lanzarlo a otro enemigo.Leer más

Super Mario Bros. 3


Super Mario Bros. 3

Año de publicación: 1988


Aparecido originalmente en: Famicom/Nintendo Entertainment System


Tecnologías usadas
Chip MMC3


País: Japón


Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)

Editora: Nintendo


Dirigido por: Hideki Konno, Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka


El ejército de Bowser ha atacado siete reinos y sus sirvientes Koopalings les han robado sus varitas a los reyes de esos reinos y las han usado para transformarlos en animales. La princesa Peach manda a Mario y Luigi para que se enfrenten a las fuerzas de Bowser y salven a los reyes. Cuando, por fin, Mario y Luigi terminan con su misión, Bowser secuestrará a Peach por tercera vez y nuestros héroes deberán enfrentarse a él para rescatarla.Leer más

Gameboy


Gameboy

Año de publicación: 1989


País: Japón


Estudio: Nintendo R&D1

Editora: Nintendo


Creado por: Gunpei Yokoi

La Gameboy fue una consola portátil que traía una pantalla monocroma con tal de ahorrar energía y que la batería tuviera mayor duración. Tenía como CPU una CMOS de 8-bit personalizada con la velocidad de reloj de 2,2 Mhz. Traía 64 kilobits de RAM estática. Su pantalla LCD de matriz de puntos de tipo STN tenía de resolución 160x144 píxeles y 4 tonos de gris. El modelo original usaba como alimentación cuatro pilas AA, que duraban unas 15 horas, y la Gameboy Pocket usaba dos pilas AAA, que duraban unas 10. Tenía sonido estéreo FM de 4 canales con un altavoz de 10 mW.Leer más

Super Mario Land


Super Mario Land

Año de publicación: 1989


Aparecido originalmente en: Gameboy



País: Japón


Estudio: Nintendo R&D1

Editora: Nintendo


Dirigido por: Satoru Okada


El extraterrestre Tatanga ha secuestrado a la princesa Daisy del reino Sarasaland y Mario se dispone a rescatarla. La jugabilidad de este título es parecida a la de Super Mario Bros. en tanto que la pantalla solo se mueve hacia la derecha, derrotas enemigos saltándoles encima, rompes bloques golpeándolos desde abajo con un salto y recoges setas para que Mario se agrande y aguante un golpe. En este juego, cuando saltas encima de una tortuga, explotará al cabo de unos instantes. Cuando estés en tu forma grande aparecerán flores que te darán el poder de lanzar una bola que derrotará a los enemigos contra los que colisione. Esta bola irá rebotando en las paredes y techos, no pudiendo lanzar otra mientras que haya una bola en pantalla. Esta bola tamién puede recoger monedas y habrá algunas que solo podrás recoger usando este método.Leer más