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999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
Junpei despierta en el camarote de un barco al que le está entrando agua y, para abrir la puerta del camarote y evitar morir ahogado, se verá obligado a resolver una serie de puzzles que estaban preparados en la habitación, como si de una escape room se tratara. Junpei solo recuerda que, la noche anterior, al volver a casa, una persona con una máscara de gas lo dejó inconsciente con gas y ahora se ha despertado en esta situación. No es el único, ya que se encontrará con otras 8 personas que han sufrido lo mismo. Una vez reunidas las 9 víctimas, Zero, la persona que está detrás de todo ésto, se pone a explicar por megafonía que su objetivo es forzar a las 9 personas a jugar a un juego, el juego nonario. Éste consiste en buscar la puerta con un número 9, la cual conduce a la salida, antes de que el barco se hunda dentro de 9 horas. Para ello tendrán que recorrer el barco y resolviendo los puzzles que se encuentren en las distintas habitaciones para avanzar.
Leer másFullmetal Alchemist – Arco del día prometido
Fullmetal Alchemist – Arco del día prometido
Los homúnculos ya han acabado con los preparativos para su plan, solo les falta que ocurra un eclipse para poder ejecutarlo, lo cual ocurrirá pronto. Los hermanos Elric no estarán solos a la hora de frustar ese plan, ya que varias facciones se han movilizado para tal objetivo, como el batallón de Olivia Armstrong o un grupo de ishvalíes que están ayudando a Scar para utilizar las investigaciones de su hermano para contrarestar el plan de los homúnculos. La batalla final se acerca, pero en su víspera los hermanos Elric tendrán antes que enfrentarse a Pride, el primero y el más fuerte de los homúnculos.
Leer másFullmetal Alchemist – Arco de Briggs
Fullmetal Alchemist – Arco de Briggs
Scar se ha llevado con él al doctor Marco y emprende junto con Mei un viaje hacia el norte del país, donde había escondido las notas sobre alquimia de su hermano. Los hermanos Elric también emprenden una viaje hacia el norte para buscar a Mei, ya que es la única alquimista de Xing que conocen y dicha alquimia podría ser la clave para poder vencer a los homúnculos.
Leer másGrandia II
Grandia II
Ryuudo es un mercinario que ha sido contratado por un sacerdote de la iglesia de Grana, el dios de la luz, para que escolte a Elena, una de las sacerdotisas, hasta unas ruinas donde deberá participar en un ritual. Algo sale mal y las otras sacerdotisas que participaban en el ritual mueren, siendo Elena la única superviviente y acabando siendo poseida por una parte de Valmar, el dios de la oscuridad, que allí estaba sellada. Para evitar que la oscuridad acabe dominando su alma, Elena deberá emprender un viaje hacia la sede de la iglesia de Grana para pedir ayuda al Papa Zera, siendo Ryuudo contratado para volver a ser su gualdaespaldas.
Leer másFullmetal Alchemist – Arco de las cicatrices de Ishval
Fullmetal Alchemist – Arco de las cicatrices de Ishval
En este arco se muestra lo que realmente pasó en el genocidio de Ishval. La teneinte Hawkeye le contará a Edward su participación en el conflicto mientras que el doctor Marco, quien fue encontrado en su celda por Scar mientras recorría los túneles subterraneos, le desvelará al ishvalí su participación en los horribles experimentos que se realizaron usando a la población ishvalí para la creación de la piedra filosofal.
Leer másFullmetal Alchemist – Arco dentro de la tripa de la bestia
Fullmetal Alchemist – Arco dentro de la tripa de la bestia
Después de haber capturado a Gluttony, éste es llevado a una casa a las afueras. En cuanto Gluttony ve que llega Mustang, enloquece por el rencor que le guarda y se abre una enorme y monstruosa boca en su torso que engulle todo lo que encuentra a su paso. Mustang escapa y Edward, Alphonse y Lin se quedan para combatir al homúnculo. Envy llega al encuentro de Gluttony y debe procurar que no devore a los hermanos Elric, ya que los necesitan para sus planes, pero, en el fragor de la batalla, Edward, Lin y Envy son devorados.
Leer másRanma 1/2
Ranma 1/2
Ranma es un joven de 16 años que ha estado viajando con su padre Genma como parte de su entrenamiento de artes marciales. Como Genma lo prometió con una de las hijas de su amigo, el señor Tendo, con tal de que herede su dojo, han empezado a vivir en su casa. Akane, la menor de las hijas del señor Tendo, resulta ser la elegida para ser la prometida de Ranma, ya que es la que tiene la misma edad de Ranma y también practica artes marciales. Aunque Ranma tiene un problema. Cuando entrenaba en China él cayó en el manantial de la mujer ahogada, lo que hizo que sufriera una maldición y ahora se transforma en mujer cada vez que entra en contacto con agua fría y necesita entrar en contacto con agua caliente para volver a ser un hombre, no faltando los momentos en donde en el instante más inoportuno a Ranma le cae agua fría o caliente.
Leer másMother 3
Mother 3
El pueblo de Tazmily era un sitio tranquilo y próspero donde no existía el concepto del dinero, ya que cada quien podía tomar lo que necesitara. Los días de tranquilidad se acabaron cuando el ejército porcino atacó, incendiando el bosque e instalándoles implantes cibernéticos a las bestias que allí habitaban. En este incidente murió Hinawa protegiendo a sus dos hijos gemelos Claus y Lucas, siendo la causa de su muerte una bestia modificada. Claus intenta vengar a su madre pero acaba desapareciendo, dedicándose su padre los próximos años en buscarlo sin descanso.
Leer másSteins;Gate 0 (Novela visual)
Steins;Gate 0 (Novela visual)
Tras alcanzar la línea temporal donde vió morir a Kurisu con tal de evitar la muerte de Mayuri, Okabe recibe la visita de John Titor, el cual viene de un futuro en el cual ha tenido lugar la tercera guerra mundial y la gran mayoría de la población había muerto. John Titor necesita que Okabe viaje en su máquina del tiempo para evitar la muerte de Kurisu y destruir el documento donde Kurisu explicaba su teoría sobre viajes en el tiempo, ya que la principal causa de la tercera guerra mundial será una carrera por conseguir el control sobre los viajes en el tiempo. Okabe falla estrepitosamente la primera vez y Kurisu muere desangrada entre sus brazos. Okabe se niega a intentar de nuevo salvar a Kurisu y la experiencia traumática le ha provocado trastorno de estrés postraumático.
Seis meses después del incidente, Okabe intenta acercarse al doctor Leskinen, jefe del laboratorio de neurociencia donde investigaba Kurisu, con tal de entrar en la misma universidad que ella. Aprovechará un seminario que Leskinen dará sobre la digitalización de los recuerdos para acercarse a él. Allí conocerá a su asistente, Maho, una estadounidense de ascendencia japonesa de 21 años que era cercana a Kurisu, pero que no puede evitar sentir celos del talento de Kurisu. Leskinen se interesará por Okabe al ser éste amigo de Kurisu y le propone participar en el proyecto Amadeus. Este proyecto consiste en el desarrollo de una inteligencia artificial a partir de los recuerdos de Kurisu. Cuando Okabe se encuentra con la Kurisu virtual, siente que es indistinguible de la Kurisu real. Leskinen pide a Okabe que hable habitualmente con Kurisu para comprobar los efectos de que la IA interactue con un amigo cercano, por lo que le dará acceso a Kurisu desde una aplicación de teléfono móvil.
Steins;Gate (Novela visual)
Steins;Gate (Novela visual)
Cuando Okabe va a la conferencia del doctor Nakabachi sobre viajes en el tiempo, se encuentra una vez la conferencia ha terminado con una joven, Kurisu, tumbada en el suelo bajo un charco de sangre. Cuando Okabe le manda un email a su amigo Daru sobre el incidente, Okabe presencia como la gente que estaba en la calle desaparece y la calle se queda desierta. El lugar estaba acordonado porque un objeto que parece un satélite se había incrustado en el edificio donde tendría que haber tenido lugar la conferencia de Nakabachi, haciendo que dicha conferencia fuese cancelada, lo que contradice los recuerdos de Okabe, donde esa conferencia sí tuvo lugar. Más tarde, cuando Okabe asiste a un seminario de la universidad, ve como Kurisu, a la que creía muerta, es la encargada de dar la lección. Okabe la confronta sobre el incidente que presenció, pero Kurisu no tiene señales de haber sido apuñalada. Este encuentro despertaría la curiosidad de Kurisu y haría que ella se aproximara a Okabe.
Leer másSuper Smash Bros.
Super Smash Bros.
Super Smash Bros. es un juego de lucha donde el objetivo no es reducir los puntos de salud del oponente, sino lanzarlo fuera de la zona de combate, y el daño recibido por un personaje aumentará la distancia a la que será lanzado cuando reciba un golpe. Los escenarios son en 2D y están formados por diversas plataformas, variando su número y disposición en cada escenario, además de que cada escenario puede tener peligros que puedan dañar o mandar por los aires a los personajes que están combatiendo. La plantilla de personajes jugables está formada por personajes sacados de los juegos de Nintendo: Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Star Fox, Kirby, Pokemon, Earthbound y F-Zero. Los escenarios donde tienen lugar los combates también están sacados de estos juegos.
Leer másNeo-Geo CD
Neo-Geo CD
La Neo-Geo CD era un modelo de la consola doméstica Neo-Geo que usaba CD en lugar de cartuchos para poder ofrecer los juegos en un formato más asequible, ya que los cartuchos de Neo Geo tenían un precio muy elevado. El mando se rediseñó para que fuera similar a los mandos de otras consolas frente al stick arcade de gran tamaño que usaba el modelo de cartuchos, colocando un ministick analógico donde en otros mandos estaría la cruceta.
Leer másNeo-Geo
Neo-Geo
Neo-Geo es un sistema basado en cartuchos intercambiables pensado originalmente para su uso en máquinas de arcade. Posteriormente se lanzaría una consola doméstica que usaría este mismo sistema, ofreciendo la misma versión del juego de la máquina arcade para el mercado doméstico, pero tanto la consola como los cartuchos eran muchos más caros que los de la competencia, saliendo la consola a un precio de 650 dólares. Este sistema usaría como forma de control un stick y cuatro botones.
Leer másKirby’s Dream Land 3
Kirby’s Dream Land 3
Una extraña materia oscura ha llegado al planeta Pop Star y ha empezado ha poseer a ciertos seres, incluyendo al rey Dedede, el habitual rival y antagonista de Kirby. Kirby ahora deberá recorrer Pop Star para librarlo de esta materia oscura. Kirby contará con sus características habilidades de volar, engullir enemigos, escupirlos y copiar sus habilidades al tragarlos. Este juego ha regresado a que cada habilidad copiada solo tenga un movimiento, al contrario que en Kirby Super Star, lo que hace que ahora las habilidades no sean tan versátiles y se sientan más limitadas. Habrá bloques que solo se podrán romper con una habilidad en concreto, teniendo estos bloques un símbolo que indica claramente la habilidad que los rompe y soliendo impedir el paso hacia la ubicación de objetos de recuperación o vidas.
Leer másKirby Super Star
Kirby Super Star
Kirby Super Star es una antología de seis juegos que tienen en común la forma de controlar a Kirby. Kirby cuenta con su característica habilidad de inhalar enemigos cercanos para lanzarlos como proyectiles o copiar su habilidad al tragarlos. Cada habilidad puede tener varios movimientos que se podrán ver al pausar el juego. Algunos de estos movimientos se ejecutarán al mantener el botón pulsado, al pulsarlo rápidamente, al ejecutarlo junto a un enemigo, al hacerlo mientras corres, al pulsar arriba mientras lo haces o al hacerlo en el aire. Kirby puede volar al pulsar el botón de salto al estar en el aire y, si pulsas el botón de salto mientras te agachas, harás un ataque deslizándote. Kirby también tendrá una habilidad para bloquear ataques para reducir su daño. Cuando tengas la habilidad de un enemigo puedes usarla para crear a un ayudante con dicha habilidad, lo que hará que Kirby la pierda. Este ayudante será controlado por la CPU y atacará a los enemigos, pero también puede ser controlado por una persona en modo cooperativo con tan solo pulsar el botón de START del segundo mando.
Leer másNEC PC-6001
NEC PC-6001
El NEC PC-6001 era un ordenador personal de 8 bits que contaba con un procesador μPD780 (clon del Zilog Z80), 16 KB de RAM ampliables hasta 32 KB y un generador de sonido General Instrument AY-3-8910 de 3 voces. Este ordenador tenía cuatro modos de pantalla: caracteres de 32x16px con 4 colores, gráficos pixelados de 64x48px con 9 colores, gráficos de 128x192px con 4 colores y gráficos de 256x192px con colores blanco y verde.
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