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Super Mario Land 2: 6 Golden Coins


Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Aparecido originalmente en: Gameboy



País: Japón


Estudio: Nintendo R&D1

Editora: Nintendo


Dirigido por: Hiroji Kiyotake, Takehiko Hosokawa


La casa de Mario ha sido ursurpada por Wario, su doble malvado. Para recuperarla, Mario deberá recolectar las 6 monedas que actúan como llaves de su casa. Los niveles están divididos en 6 zonas temáticas que podrás acceder en cualquier orden y cada zona tiene una serie de niveles que deberás completar en orden. Al final del último nivle del cada zona te espera un jefe y, tras derrotarlo, obtendrás una de las 6 monedas.Leer más

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars


Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System



País: Japón


Estudio: Square

Editora: Nintendo


Dirigido por: Chihiro Fujioka, Yoshihiko Maekawa


Cuando Mario estaba rescatando a la princesa Toadstool, que había sido secuestrada por Bowser por 5º vez, una espada gigantesca cae del cielo y manda a volar a Mario, a la princesa y a Bowser en distintas direcciones. La espada es esbirro de Smithy, el cual está creando armas vivientes que están causando el caos por el mundo y cuyo fin es apoderarse del universo. Smithy ha destruido el camino estelar, el cual se encarga de que los deseos de la gente se hagan realidad, y ha diseminado sus 7 fragmentos por el mundo. Mario emprenderá una aventura con tal de recuperar los fragmentos estelares y derrotar a Smithy. A su aventura se unirán Mallow, una nube antropomórfica criada por una rana desde bebé y que busca a su familia biológica; Geno, un espíritu estelar que ha tomado el control de un muñeco con tal de recuperar los fragmentos estelares; la princesa Toadstool, quien acompañará a Mario después de que vuelva a rescatarla, esta vez de un tal Booster, y Bowser, quien tendrá que unir fuerzas con Mario en su lucha contra Smithy para recuperar su castillo.Leer más


Participación de autoras


Yoko Shimomura es la compositora de la banda sonora de este juego.

Super Mario World


Super Mario World

Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System



País: Japón


Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)

Editora: Nintendo


Dirigido por: Takashi Tezuka


Mientras Mario, Luigi y la princesa Peach estaban de vacaciones en Dinasour Land, Bowser secuestra a la princesa por cuarta vez y también ha encerrado en huevos al dinosaurio Yoshi y a sus amigos. Mario podrá encontrar a Yoshi encerrado en un bloque como si fuera un power-up y subirse encima. Cuando Mario monte a Yoshi podrá mandarle a que despliegue su lengua para devorar a sus enemigos. Cuando Mario recibe un golpe caerá de Yoshi y éste saldrá corriendo, pero podrás volver a subirte si lo alcanzas, no recibiendo Mario daño cuando esté montado encima de Yoshi.Leer más

Super Mario World 2: Yoshi’s Island


Super Mario World 2: Yoshi’s Island

Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System



País: Japón


Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)

Editora: Nintendo


Dirigido por: Hideki Konno, Shigefumi Hino, Takashi Tezuka, Toshihiko Nakago


Mientras la cigüeña estaba en camino de entregar a los bebés Mario y Luigi, la bruja Kamek, al servicio de un jovencito Bowser, la ataca y secuestra a Luigi, pero Mario cae y es encontrado por un grupo de Yoshis, unos dinosaurios amistosos. Estos Yoshis se encargarán de cuidar y proteger al bebé Mario miestras tratan de viajar hasta la guarida de Bowser y rescatar a Luigi. Controlarás en cada nivel a uno de los Yoshi, el cual cargará en su espalda al bebé Mario. Cada vez que Yoshi reciba un golpe, Mario saldrá volando envuelto en una burbuja y deberás recuperarlo antes de que una cuenta atrás llegue a cero o se llevarán a Mario y perderás una vida. Esta cuenta atrás empezará en 10 y, cuando su valor sea menor a ese, volverá gradualmente a 10 mientras tengas a bebé Mario. Puedes aumentar esta cuenta atrás hasta un máximo de 30 consiguiendo estrellas repartidas por los niveles y pasando por el punto de control.Leer más

Super Metroid


Super Metroid

Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System




Dirigido por: Yoshio Sakamoto


Después de matar a la reina metroid en Metroid 2, una cría de metroid recién salida del huevo sigue a Samus como si fuera su madre. Samus deja al pequeño metroid en una estación espacial para que sea investigado como una posible fuente de energía pero Ridley, miembro de la banda de piratas espaciales contra la que luchó Samus en el primer juego, se lleva al metroid por la fuerza. Ahora Samus deberá ir al planeta Zebes para enfrentarse a él y a su banda con tal de recuperar al metroid.Leer más


Participación de autoras


Minako Hamano participa en la composición de la banda sonora de este juego.

Super Smash Bros.


Super Smash Bros.

Aparecido originalmente en: Nintendo 64



País: Japón


Estudio: HAL Laboratory

Editora: Nintendo


Dirigido por: Masahiro Sakurai


Super Smash Bros. es un juego de lucha donde el objetivo no es reducir los puntos de salud del oponente, sino lanzarlo fuera de la zona de combate, y el daño recibido por un personaje aumentará la distancia a la que será lanzado cuando reciba un golpe. Los escenarios son en 2D y están formados por diversas plataformas, variando su número y disposición en cada escenario, además de que cada escenario puede tener peligros que puedan dañar o mandar por los aires a los personajes que están combatiendo. La plantilla de personajes jugables está formada por personajes sacados de los juegos de Nintendo: Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Star Fox, Kirby, Pokemon, Earthbound y F-Zero. Los escenarios donde tienen lugar los combates también están sacados de estos juegos.Leer más

Supercontinent LTD


Supercontinent LTD

Aparecido originalmente en: Windows


Tecnologías usadas
Game Maker Studio



Escrito por: Jordi de Paco,


En este juego controlaremos a un Hacker que ha sido contratado para colarse en la oficina de un ejecutivo de una corporación. Este juego está ambientado en el futuro, donde los teléfonos son piezas de tecnología obsoletas que se usan para evitar hackeos.Leer más


Participación de autoras


De las tres personas que hicieron este juego Marina González se encarga del arte y Paula Ruiz, de la banda sonora.

Superhot


Superhot

Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows


Tecnologías usadas
Unity



Escrito por: Cezary SkorupkaMarcin SurmaPiotr IwanickiScott Alexander,

Dirigido por: Piotr Iwanicki


En este juego de disparos en primera persona el tiempo solo se moverá cuando tú te muevas. Deberás matar a todos los enemigos del nivel para avanzar. Si te alcanza una sola bala morirás y tendrás que repetir el nivel, así que deberás aprovechar que el tiempo se mueve cuando tú lo haces para esquivarlas. Puedes hacer que un enemigo arroje su arma si le pegas un puñetazo y luego agarrar el arma en el aire y usarla para disparar. Los enemigos también morirán de una sola bala.Leer más

Tales of Berseria


Tales of Berseria

Aparecido originalmente en: PlayStation 3, PlayStation 4




Escrito por: Masaki HiramatsuNaoki Yamamoto,

Dirigido por: Mari Miyata, Yoshimasa Tanaka


Hace 7 años, en una noche de Luna Escarlata, tuvo lugar la Apertura, que hizo que algunas personas se convirtieran en daemons, una especie de monstruos, por la propagación de la plaga daemonita. Esa noche murió Celica, la hermana mayor de Velvet, junto a su hijo no nato. Desde ese entonces han estado viviendo juntos Velvet, su enfermizo hermano menor Laphicet y Artorias, el marido de Celica, el cual es un exorcista. En otra noche de Luna Escarlata Artorias mata en sacrificio a Laphicet para obtener el poder de salvar el mundo de la plaga daemonita delante de Velvet, quien acaba trasformándose en una therion, una daemon que devora a otros daemons. Velvet mata a un grupo de daemons que había aparecido en su aldea, quienes resultan ser sus habitantes transformados, y es encerrada por Artorias en lo más profundo una isla prisión durante 3 años, donde a Velvet le hacen devorar otros daemons mientras ella siente un hambre insaciable y ha engendrado un odio profundo hacia Artorias.Leer más


Participación de autoras


Mari Miyata participa en la producción de este juego como directora asistente.

Tales of Symphonia


Tales of Symphonia

Aparecido originalmente en: Nintendo Gamecube




Escrito por: Takumi Miyajima,

Dirigido por: Eiji Kikuchi, Kiyoshi Nagai


El mundo de Sylvarant se está quedando sin maná, fuente de la vida. Collette ha sido la elegida por el maná desde que nació para emprender una peregrinación para restaurar el mundo. A sus 16 años ha sido convocada por el oráculo, un ángel, para avisarle de que es la hora de que realice su misión. En el templo es atacada por un grupo de la organización de los Desianos, formada por miembros de la raza de los semielfos, que oprime a la humanidad y que agotan el maná con su magitecnología, para evitar que regenere el mundo. Kratos, un mercenario que pasaba casualmente por allí, logra proteger a Collette de los Desianos.Leer más