Nintendo
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Año de publicación: 2001 Aparecido originalmente en: Gameboy Color País: Japón Estudio: Capcom Editora: Nintendo Dirigido por: Hidemaro Fujibayashi La hechicera Veran ha poseido a Nayru, oráculo de los tiempos, y ha usado su poder para viajar atrás en el tiempo. Allí se dedica a manipular a la reina Ambi para poder usar para sus malvados planes el faro que estaba construyendo para que su amado, que es un marinero, pudiera regresar, haciendo que la población trabaje sin descanso para acabar con la construcción. Tendrás que usar el Arpa de los Tiempos de Nayru para viajar entre el presente y el pasado, teniendo que usar este poder para avanzar, ya que el terreno en las dos eras es diferente. Al principio solo podrás activar unos portales que están distribuidos por el mundo pero, según avances en el juego, ganarás el poder de viajar desde el pasado al presente en cualquier lugar y el poder de hacerlo desde el presente al pasado.Leer más Participación de autoras Minako Adachi y Kyoko Nakamura son las compositoras de la banda sonora de este juego.
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Año de publicación: 2001 Aparecido originalmente en: Gameboy Color País: Japón Estudio: Capcom Editora: Nintendo Dirigido por: Hidemaro Fujibayashi Din, la oráculo de las estaciones, ha sido secuestrada por Onox, el General de la Oscuridad, y ha sepultado el Templo de las Estaciones en el subsuelo, lo que ha provocado que las estaciones se vuelvan locas. Deberás bajar al subsuelo para entrar en el templo y conseguir el Báculo de las Estaciones, objeto que te permite cambiar entre estaciones, pero las partes del templo donde consigues el poder de cambiar a cada estación están separadas y son inaccesibles, a excepción de donde consigues el poder de cambiar a invierno, así que tendrás que volver varias veces al templo durante tu aventura para poder conseguir el poder cambiar a las distintas estaciones. Podrás cambiar la estación de un área del mapa subiéndote a un tocón y usando el Báculo de las Estaciones. Cada estación cambiará el terreno, lo que abrirá unos caminos y cerrará otros.Leer más
Game Boy Advance
Game Boy Advance
Año de publicación: 2001 País: Japón Editora: Nintendo La Game Boy Advance era una consola portátil que tenía un procesador ARM7TDMI de 32 bits a 16,8 Mhz. Tenía 32KB de RAM y 96 KB de VRAM internas al procesador y 256 KB de DRAM externa al procesador. La resolución de la pantalla era de 240x160 px con una relación de aspecto de 3:2 y la consola tenía color RGB de 15 bits, pudiendo mostrar 512 colores simultáneos en el “modo carácter” y 32768 en el “modo bitmap”. La consola poseía un conversor de sonido digital a analógico dual de 8 bits.
Los controles de la Game Boy incluían una cruceta, dos botones principales en la parte frontal, dos botones traseros y dos botones de menú.Leer más
Nintendo GameCube
Nintendo GameCube
Año de publicación: 2001 País: Japón Editora: Nintendo La Nintendo GameCube era una consola de sobremesa cuyo mando tenia dos sticks analógicos, una cruceta, un botón de menú, cuatro botones principales de los cuales uno era más grande y los otros estaban colocados a su alrededor y tres botones traseros, dos de los cuales eran analógicos.
Esta consola contaba con un procesadord IBM PowerPC 750CXe Gekko con una frecuencia de 486 MHz, 24 MB de RAM del sistema, 16 MB de DRAM como RAM de buffer de entrada/salida y un procesador gráfico ATI Flipper con una frecuencia de 162 MHz y con una memoria de vídeo 1T-SRAM de 3 MB. Los juegos usaban como soporte miniDVDs, un formato de disco óptico que tenía un tamaño menor que el de los CDs y los DVDs y que podía almacenar hasta 1,5 GB.Leer más
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Año de publicación: 2002 Aparecido originalmente en: Nintendo Gamecube País: Canadá Estudio: Silicon Knights Editora: Nintendo Dirigido por: Denis Dyack Cuando su abuelo muere de una muerte violenta dentro de su propia mansión, Alex es llamada por la policía para identificar el cadáver. Tras la incapacidad de la policía de hallar con el culpable, Alex se pone a investigar la mansión de su abuelo en busca de pistas. Esto la llevará a descubrir que su linaje ha estado luchando contra un complot de dos mil años para traer a este mundo a un dios antiguo, un ser de horror cósmico, liderado por Pius Augustus, un centurión romano que encontró un artefacto perteneciente a la entidad y que desde entonces ha estado a su servicio como un no muerto. Alex encontrará en el estudio secreto de su abuelo el Libro de las Tinieblas, un grimorio mágico forrado de piel y huesos humanos con las historias de quienes se enfrentaron a Pius Augustus estos dos mil años. Alex tendrá que leer este libro para aprender la historia de esta lucha de dos milenios con el objetivo de encontrar la forma de evitar que Pius Augustus traiga a este mundo una era de tinieblas eternas.Leer más
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Año de publicación: 2002 Aparecido originalmente en: Nintendo Gamecube País: Japón Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4) Editora: Nintendo Dirigido por: Eiji Aonuma Hace mucho tiempo el héroe del tiempo derrotó a Ganon, quien quería hacerse con el tesoro sagrado del reino de Hyrule por la fuerza. Ganon volvió, pero no lo hizo el héroe del tiempo, así que, para sellar al malvado Ganon, los dioses hicieron caer un gran diluvio sobre Hyrule, sumergiendo el reino bajo el mar y convirtiendo las cimas de las montañas en islas que empezaron a ser habitadas por quienes sobrevivieron. Ahora Ganon ha vuelto y está usando una gran ave para secuestrar a las niñas con orejas puntiagudas. Mientras esta ave estaba llevándose a Tetra, capitana de una banda pirata, hacia la guarida de Ganon, pasa por la isla donde vive tu personaje y, después de que Tetra se libre de sus garras y caiga en la isla, el ave confunde a la hermana menor de tu personaje con ella, así que ahora tendrá que viajar con la banda pirata de Tetra hacia la guarida de Ganon para rescatarla. El rescate resulta un fracaso y tu personaje es encontrado inconsciente por el Mascarón Rojo, un barco que habla y que te servirá como vehículo en tu travesía por este mar. Necesitas prepararte para poder volver enfrentarte a Ganon, así que, a bordo de Mascarón Rojo, deberás emprender un viaje en busca de los orbes de las diosas para que se te conceda el derecho de participar en la prueba que determinará si tienes derecho a empuñar el poder de repeler el mal.Leer más
The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Año de publicación: 2004 Aparecido originalmente en: Gameboy Advance País: Japón Estudio: Capcom Editora: Nintendo Dirigido por: Hidemaro Fujibayashi Aprovechando que durante el festival Minish se expone al público la legendaria espada Minish, Vaati la destruye para romper el sello del recipiente donde estaban encerrado un terrible mal esperando que allí dentro estuviera escondido el poder sagrado del reino de Hyrule. Cuando la princesa Zelda intenta confrontarlo usando sus poderes sagrados, Vaati la petrifica para que no se interponga en su camino. Para detener a Vaati y evitar que se haga con el poder sagrado habrá que reparar la espada Minish y para ello habrá que pedirle ayuda al pueblo Minish, seres de leyenda de tamaño diminuto. Tu personaje, quien era amigo cercano de Zelda, será al quien encarguen esta tarea, pues solo un niño puede ver a los Minish. De camino al asentamiento en el bosque Minish tu personaje se encontrará con Ezero, una extraña criatura con apariencia de gorro y cabeza de pájaro. Ezero ha sido maldecido por Vaati y acompañará a tu personaje en su aventura mientras éste lo lleva en la cabeza como gorro.Leer más
Nintendo DS
Nintendo DS
Año de publicación: 2004 País: Japón Editora: Nintendo La Nintendo DS es una consola portátil cuya principal característica era el poseer dos pantallas, siendo la pantalla de abajo táctil, necesitando un stilus para interactuar con ella. Las dos pantallas estaban unidas por una visagra, lo que permitía cerrar la consola para proteger las pantallas. La consola disponía de una cruceta, dos botones de menú, cuatro botones frontales principales y dos botones el la parte posterior de la consola.Leer más
Mother 3
Mother 3
Año de publicación: 2006 Aparecido originalmente en: Gameboy Advance País: Japón Estudios: Brownie Brown, HAL Laboratory Editora: Nintendo Escrito por: Shigesato Itoi, Dirigido por: Nobuyuki Inoue El pueblo de Tazmily era un sitio tranquilo y próspero donde no existía el concepto del dinero, ya que cada quien podía tomar lo que necesitara. Los días de tranquilidad se acabaron cuando el ejército porcino atacó, incendiando el bosque e instalándoles implantes cibernéticos a las bestias que allí habitaban. En este incidente murió Hinawa protegiendo a sus dos hijos gemelos Claus y Lucas, siendo la causa de su muerte una bestia modificada. Claus intenta vengar a su madre pero acaba desapareciendo, dedicándose su padre los próximos años en buscarlo sin descanso.Leer más
Nintendo Wii
Nintendo Wii
Año de publicación: 2006 País: Japón Editora: Nintendo El concepto de la consola de sobremesa Nintendo Wii gira en torno a sus mandos con sensores de movimiento, que permitían controlar los juegos moviendo el mando. El mando principal de Wii, el Wiimote, tenía forma de mando de televisión e incluia un altavoz. En un extremo tenía una cruceta, un botón principal y otro botón en la cara opuesta del mando, además de dos botones de menú y un botón del menú del sistema. Estos eran los botones a los que se podía acceder sujetando el mando con una sola mano. En el otro extremo tenía otros dos botones. A estos se podían acceder si se sujetaba el mando con las dos manos. Además se podía apuntar con el mando a la pantalla para mover un cursor. Para que esta función funcionase correctamente se debía colocar la banda de leds de la consola encima o debajo de la consola para que el mando pudiese detectar hacia donde estaba apuntando. El mando era inalámbrico y usaba tecnología Bluetooth.Leer más