Explorando fuera del círculo

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Nintendo

Pokemon Rojo, Azul y Amarillo


Pokemon Rojo, Azul y Amarillo

Año de publicación: 1996


Aparecido originalmente en: Gameboy



País: Japón


Estudios: Creatures Inc., Game Freak

Editora: Nintendo


Escrito por: Fumihiro NonomuraHiroyuki JinnaiRyousuke TaniguchiSatoshi Tajiri,

Dirigido por: Satoshi Tajiri


Los Pokemon son criaturas que habitan en este mundo y ciertas personas las capturan con tal de usaralas para combatir. En este juego tomarás el papel de un niño que recibe su primer Pokemon y emprenderá un viaje con tal de convertirse en el campeón de la liga Pokemon, para lo que deberá primero recorrer la región de Kanto con tal de llegar a los 8 gimnasios Pokemon que están repartidos en distintas ciudades y vencer allí a sus líderes para ganar sus medallas. Podrás capturar a los Pokemon salvajes que te encuentres para formar un equipo, teneindo a tu disposición 151 Pokemon diferentes.Leer más


Participación de autoras


Atsuko Nishida diseñó algunos de los Pokemon, incluyendo a pikachu, el que se convertiría en la mascota de la franquicia.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars


Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Año de publicación: 1996


Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System



País: Japón


Estudio: Square

Editora: Nintendo


Dirigido por: Chihiro Fujioka, Yoshihiko Maekawa


Cuando Mario estaba rescatando a la princesa Toadstool, que había sido secuestrada por Bowser por 5º vez, una espada gigantesca cae del cielo y manda a volar a Mario, a la princesa y a Bowser en distintas direcciones. La espada es esbirro de Smithy, el cual está creando armas vivientes que están causando el caos por el mundo y cuyo fin es apoderarse del universo. Smithy ha destruido el camino estelar, el cual se encarga de que los deseos de la gente se hagan realidad, y ha diseminado sus 7 fragmentos por el mundo. Mario emprenderá una aventura con tal de recuperar los fragmentos estelares y derrotar a Smithy. A su aventura se unirán Mallow, una nube antropomórfica criada por una rana desde bebé y que busca a su familia biológica; Geno, un espíritu estelar que ha tomado el control de un muñeco con tal de recuperar los fragmentos estelares; la princesa Toadstool, quien acompañará a Mario después de que vuelva a rescatarla, esta vez de un tal Booster, y Bowser, quien tendrá que unir fuerzas con Mario en su lucha contra Smithy para recuperar su castillo.Leer más


Participación de autoras


Yoko Shimomura es la compositora de la banda sonora de este juego.

Kirby Super Star


Kirby Super Star

Año de publicación: 1996


Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System



País: Japón


Estudio: HAL Laboratory

Editora: Nintendo


Dirigido por: Masahiro Sakurai


Kirby Super Star es una antología de seis juegos que tienen en común la forma de controlar a Kirby. Kirby cuenta con su característica habilidad de inhalar enemigos cercanos para lanzarlos como proyectiles o copiar su habilidad al tragarlos. Cada habilidad puede tener varios movimientos que se podrán ver al pausar el juego. Algunos de estos movimientos se ejecutarán al mantener el botón pulsado, al pulsarlo rápidamente, al ejecutarlo junto a un enemigo, al hacerlo mientras corres, al pulsar arriba mientras lo haces o al hacerlo en el aire. Kirby puede volar al pulsar el botón de salto al estar en el aire y, si pulsas el botón de salto mientras te agachas, harás un ataque deslizándote. Kirby también tendrá una habilidad para bloquear ataques para reducir su daño. Cuando tengas la habilidad de un enemigo puedes usarla para crear a un ayudante con dicha habilidad, lo que hará que Kirby la pierda. Este ayudante será controlado por la CPU y atacará a los enemigos, pero también puede ser controlado por una persona en modo cooperativo con tan solo pulsar el botón de START del segundo mando.Leer más

Nintendo 64


Nintendo 64

    Año de publicación: 1996


    País: Japón


    Editora: Nintendo



    En un principio el mando de la consola de sobremesa Nintendo 64 puede resultar extraño, ya que parecería que se necesitaría tres manos para poder sostenerlo, pero es porque está diseñado para tener varios modos de agarre según las partes del mando que se necesite usar en cada juego. En el centro tiene un stick analógico, que se incluyó en el mando para poder mover al personaje en los nuevos entornos 3D, haciendo que la inclusión de sticks analógicos se convertiera en estándar en los mandos de consola. En el centro también hay un botón de menú y en la parta de abajo hay un botón. En la parte derecha hay dos botones frontales principales y otros cuatro del mismo color y cada uno con una dirección, que suelen ser usados en juegos en 3D para mover la cámara, pero pueden tener otros usos. En la parte izquierda hay una cruceta y en la parte posterior hay otros dos botones, uno en la parte izquierda y otro en la derecha. El modo de control más habitual es el que usa el joystick de la parte central para controlar el movimiento y los botones de la derecha y la parte central para las acciones, habiendo otro modo en el que se usa la cruceta de la izquierda para el movimiento en lugar del stick y un último donde se usan en su conjunto la cruceta, el stick y los botones de las partes izquierda y central, obviando los botones de la parte derecha del mando.Leer más

    Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!


    Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!

    Año de publicación: 1996


    Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System



    País: Reino Unido


    Estudio: Rare

    Editora: Nintendo



    Donkey Kong y Diddy Kong han sido secuestrados por King K. Rool y será Dixie Kong la encargada de rescatarlos con la ayuda de su primo pequeño Kiddy Kong. Dixie Kong conserva la capacidad de hacer un helicóptero con su pelo y Kiddy Kong puede rebotar en la superficie del agua, además de que, cuando agarra un barril, lo coloca delante de él, pudiendo usarlo para parar un ataque enemigo frontal.Leer más


    Participación de autoras


    Eveline Novakovic es la compositora principal de la banda sonora de este juego.

    Mario Kart 64


    Mario Kart 64

    Año de publicación: 1996


    Aparecido originalmente en: Nintendo 64



    País: Japón


    Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)

    Editora: Nintendo


    Dirigido por: Hideki Konno, Yasuyuki Oyagi


    Mario Kart 64 da el salto a las tres dimensiones, aprovechándolas para darle a cada uno de sus 16 circuitos circuitos un aspecto único, aunque para los personajes se usan sprites en 2D. Se modifica el repertorio de objetos que se conseguirán en las cajas de objetos. Se mantienen la estrella, los caparazones verdes y rojos, el rayo, el fantasma y el champiñón. Podrás recibir tres champiñones o caparazones en lugar de uno y cinco mondas de plátano en lugar de una. Al usar los triples caparazones éstos girarán alrededor de tu kart protegiéndote mientras no los lances. Las cinco mondas de plátano formarán una fila detrás de tu kart, protegiéndote de ataques traseros. También puedes usar un solo caparazón o monda para protegerte de ataques traseros si mantienes pulsado el botón de objetos y no los sueltas. Se añaden la caja de objetos falsa, que le explotará a quien entre en contacto con ella; el champiñón dorado, que otorgará turbos ilimitados durante un breve periodo de tiempo, y el caparazón azul, que, al lanzarlo, perseguirá a quien esté en primera posición e irá por tierra, arrollando a quien esté en su camino. El caparazón azul es el objeto más raro y los personajes controlados por la CPU no pueden usarlo, lo que hace que su aparición en este juego sea muchísimo menos frecuente que en posteriores entregas. Se elimina del repertorio de objetos la pluma y la moneda. Se eliminan la recolección de monedas por completo.Leer más

    Star Fox 64


    Star Fox 64

    Año de publicación: 1997


    Aparecido originalmente en: Nintendo 64



    País: Japón


    Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)

    Editora: Nintendo


    Escrito por: Mitsuhiro Takano,

    Dirigido por: Takao Shimizu


    El científico loco Andros está intentando controlar el sistema solar Lylat usando sus tropas. El planeta Cornelia ha enviado al equipo de pilotos Star Fox, liderado por Fox McCloud, con tal de detener sus planes. Fox deberá atravesar el sistema Llylat hasta el planeta Venom, donde está la base del enemigo, a bordo de su nave mientras se enfrenta al ejército de Andros en este shooter sobre railes. Hay varias rutas por el sistema solar que puedes tomar. Empezarás en nivel del planeta Cornelia y en los niveles suele haber un objetivo que te permite elegir una ruta alternativa si lo cumples, que irá a otro nivel al que irías si no lo cumples. Por ejemplo, el objetivo para desbloquear la ruta alternativa del primer nivel, Cornelia, es pasar por debajo de unos arcos y evitar que derriben a Falco, uno de los integrantes del equipo Star Fox.Leer más

    GoldenEye 007


    GoldenEye 007

    Año de publicación: 1997


    Aparecido originalmente en: Nintendo 64



    País: Reino Unido


    Estudio: Rare

    Editoras: Nintendo, Rare


    Escrito por: David Doak,

    Dirigido por: Martin Hollis, Stephen Ellis


    Este juego es la adaptación de la película GoldenEye 007, donde podremos tomar el control de James Bond, agente del servicio de inteligencia británico, mientras se infiltra en bases soviéticas e intenta desbaratar los planes del general soviético Ourumov, que se ha hecho con el control de los GoldenEye, dos satélites que pueden generar pulsos electromagnéticos. Cuando Bond es capturado por el ejército soviético en una de sus misiones, se encuentra con que la programadora informática Natalya Simonova ha sido acusada de traición por Ourumov y encarcelada, así que James Bond la ayudará a escapar y Natalya se unirá a Bond en su intento de detener a Ourumov. Este juego supuso la demostración de que se podían diseñar juegos de disparos en primera persona para consolas con un esquema de control adaptado a un mando.Leer más

    Diddy Kong Racing


    Diddy Kong Racing

    Año de publicación: 1997


    Aparecido originalmente en: Nintendo 64



    País: Reino Unido


    Estudio: Rare

    Editoras: Nintendo, Rare


    Dirigido por: Lee Schuneman


    Diddy Kong Racing ofrece una experiencia de conducción arcade con objetos que podrás conseguir durante la carrera para obtener ventaja o para entorpecer a tus contrincantes. Hay tres tipos de vehículos disponibles: el kart, el aerodeslizador y el avión. El kart derrapará al pulsar cierto botón, el aerodeslizador dará un saltito al pulsar el mismo botón y derrapará si lo haces mientras tomas una curva y el avión girará de forma más cerrada. Los objetos estarán repartidos por la pista en forma de globos y su color indicará que tipo de objetos entregarán. El goblo rojo te proporcionará misiles para disparar hacia delante, el globo azul te dará turbos, el goblo amarillo te otorgará escudos, el goblo verde contendrá trampas que podrás colocar tras de ti y el goblo arcoiris te dará un imán que te acercará rápidamente a tu contrincante más cercano. Si, cuando tengas un objeto, obtienes de un goblo otro del mismo tipo, obtendrás una versión mejorada y, si lo haces otra vez, obtendrás la tercera y mejor versión. En los circuitos también hay repartidos plátanos que aumentarán tu velocidad si los recolectas.Leer más

    Kirby’s Dream Land 3


    Kirby’s Dream Land 3

    Año de publicación: 1997


    Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System



    País: Japón


    Estudio: HAL Laboratory

    Editora: Nintendo


    Dirigido por: Shinichi Shimomura


    Una extraña materia oscura ha llegado al planeta Pop Star y ha empezado ha poseer a ciertos seres, incluyendo al rey Dedede, el habitual rival y antagonista de Kirby. Kirby ahora deberá recorrer Pop Star para librarlo de esta materia oscura. Kirby contará con sus características habilidades de volar, engullir enemigos, escupirlos y copiar sus habilidades al tragarlos. Este juego ha regresado a que cada habilidad copiada solo tenga un movimiento, al contrario que en Kirby Super Star, lo que hace que ahora las habilidades no sean tan versátiles y se sientan más limitadas. Habrá bloques que solo se podrán romper con una habilidad en concreto, teniendo estos bloques un símbolo que indica claramente la habilidad que los rompe y soliendo impedir el paso hacia la ubicación de objetos de recuperación o vidas.Leer más