Explorando fuera del círculo

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Yoshi’s Story


Yoshi’s Story

Año de publicación: 1997


Aparecido originalmente en: Nintendo 64



País: Japón


Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)

Editora: Nintendo


Dirigido por: Hideki Konno


Érase una vez la isla de los Yoshis vivía en paz y armonía gracias al Árbol de la Super Felicidad. Pero el bebé Bowser, guiado por la envidia, roba el árbol y convierte la isla en un libro de cuentos. Solo han sobrevivido seis huevos de Yoshi que acaban de eclosionar. Ahora los supervivientes tendrán que seguir el rastro de frutas que ha ido dejando el Árbol de la Super Felicidad mientras intentan ser lo más felices posibles para frustar los planes de bebé Bowser. En este plataformas 2D el objetivo de cada nivel no es llegar hasta el final, sino comer 30 de las frutas que estarán repartidas durante todo el nivel. Yoshi puede alargar la lengua para devorar frutas o enemigos, recuperando salud al hacerlo, aunque ciertos enemigos bajarán la salud de Yoshi al engullirlos. Podrás alargarla en varias direcciones y moverla mientras la tengas alargada. Al devorar a un enemigo Yoshi se lo tragará y lo convertirá en un huevo, el cual podrá usar como proyectil. Podrás apuntar el lanzamiento del huevo moviendo libremente una mirilla, pero no podrás moverte mientras lo haces. El huevo explotará al llegar hasta donde has colocado la mirilla si no impacta con otro objeto antes. Algunas frutas estarán en burbujas que solo se pueden romper con huevos. Ciertas burbujas tendrán un signo de interrogación y podrán tener dentro un melón o podrán tener ciertos efectos en el escenario. Cuando esté en el aire, Yoshi podrá agitar las piernas para alargar el salto e intentar ganar altura si mantienes pulsado el botón de salto. Al pulsar abajo en el aire Yoshi se lanzará en picado hacia el suelo para golpearlo. Pulsando un botón Yoshi puede olfatear para encontrar objetos ocultos. Al hacer esto la cámara hará zoom. Para hacer aparecer un objeto escondido habrá que golpear el suelo en el sitio donde se encuentra.Leer más

Wario Land II


Wario Land II

Año de publicación: 1998


Aparecido originalmente en: Gameboy



País: Japón


Estudio: Nintendo R&D1

Editora: Nintendo


Dirigido por: Takehiko Hosokawa


La banda pirata de la capitana Sirope ha entrado en el castillo de Wario mientras éste dormía y le ha robado sus tesoros. Ahora Wario tendrá que perseguir a la banda pirata en este plataformas 2D, pero tendrá la ventaja de que es inmortal, pero los enemigos le harán perder monedas y lo empujarán hacia atrás al golpearlo. Algunos enemigos, en lugar de hacerle perder monedas, le causarán un efecto de estado. Estos efectos pueden hacer que tengas que retroceder para encontrar la cura del estado en una parte del nivel o el propio estado hará que Wario se mueva hacia una zona anterior del nivel sin que puedas evitarlo, pero algunos de estos estados podrás usarlos en tu beneficio para llegar a ciertas partes del nivel.Leer más

Banjo-Kazooie


Banjo-Kazooie

Año de publicación: 1998


Aparecido originalmente en: Nintendo 64



País: Reino Unido


Estudio: Rare

Editora: Nintendo


Dirigido por: Gregg Mayles


La bruja Gruntilda ha secuestrado a Tooty, la hermana menor del oso Banjo, para robarle su belleza. Banjo deberá adentrarse a la guarida de Gruntilda con la ayuda de su amiga Kazooie, que es un pájaro que Banjo cargará en su mochila, con tal de rescatar a Tooty y acabar con Gruntilda. En la guarida de Gruntilda habrá una serie de niveles que se abrirán encontrando el puzzle correspondiente a ese nivel y colocando las piezas que faltan. Estas piezas de puzzle son el coleccionable principal de este juego, habiendo 10 en cada nivel, incluida la guarida de Gruntilda, que hace de nexo entre niveles, teniendo que pulsar un botón escondido en cada nivel para que se revele una pieza de puzzle en la guarida de Gruntilda.Leer más

F-Zero X


F-Zero X

Año de publicación: 1998


Aparecido originalmente en: Nintendo 64



País: Japón


Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)

Editora: Nintendo


Dirigido por: Tadashi Sugiyama, Yasuyuki Oyagi


F-Zero X ofrece carreras futurístas a una velocidad vertiginosa en circuitos que desafían la gravedad, con tirabuzones, túneles donde los vehículos podrán conducirse sobre las paredes y grandes saltos. En cada carrera hay 30 participantes, lo que hace difícil evitar colisionar con tus contrincantes, sobre todo en las secciones donde el circuito se estrecha. Tu vehículo recibirá daños por cada impacto, reduciéndose su energía, y, cuando se quede sin energía, tu vehículo explotará y perderás la carrera. En cada circuito hay una sección donde podrás reparar tu vehículo pasando sobre unas franjas situada en sus laterales. Cada carrera constan de tres vueltas y, al acabar la primera, puedes consumir la energía de tu vehículo para activar un turbo, lo que es una maniobra de alto riesgo y alta recompensa.Leer más

Gameboy Color


Gameboy Color

    Año de publicación: 1998


    País: Japón


    Editora: Nintendo



    La Gameboy Color era la consola portátil sucesora de la primera Gameboy, teniendo un procesador de 8-bits personalizado con una frecuencia de 8MHz desarrollado por Sharp que estaba entre el Intel 8080 y el Zilog Z80. Tenía 32 Kb de RAM y 16 KB de memoria de vídeo. Podía mostrar 56 colores simultáneos de una paleta de 32000 colores y tenía una resolución de 160x144 px. La batería podía durar 10 horas.Leer más

    Super Smash Bros.


    Super Smash Bros.

    Año de publicación: 1999


    Aparecido originalmente en: Nintendo 64



    País: Japón


    Estudio: HAL Laboratory

    Editora: Nintendo


    Dirigido por: Masahiro Sakurai


    Super Smash Bros. es un juego de lucha donde el objetivo no es reducir los puntos de salud del oponente, sino lanzarlo fuera de la zona de combate, y el daño recibido por un personaje aumentará la distancia a la que será lanzado cuando reciba un golpe. Los escenarios son en 2D y están formados por diversas plataformas, variando su número y disposición en cada escenario, además de que cada escenario puede tener peligros que puedan dañar o mandar por los aires a los personajes que están combatiendo. La plantilla de personajes jugables está formada por personajes sacados de los juegos de Nintendo: Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Star Fox, Kirby, Pokemon, Earthbound y F-Zero. Los escenarios donde tienen lugar los combates también están sacados de estos juegos.Leer más

    Donkey Kong 64


    Donkey Kong 64

    Año de publicación: 1999


    Aparecido originalmente en: Nintendo 64



    País: Reino Unido


    Estudio: Rare

    Editora: Nintendo



    King K. Rool ha llegado a la isla Kong con una terrible arma de destrucción masiva en busca de venganza. Para distraer a Donkey Kong, le ha robado los plátanos dorados y ha secuestrado a Diddy, Tiny, Lankly y Chunky Kong. En este colect-a-thon podrás controlar a cinco personajes diferentes, cada uno con habilidades únicas, teniendo que utilizar los barriles de cambio de personaje colocados en ciertas partes de los niveles para controlar a otro personaje, pero primero deberás rescatarlo de su prisión situada en uno de los niveles. Cada coleccionable solo podrá ser recogido por un personaje concreto, utilizando el juego colores para indicar que personaje puede recoger cada objeto. Al solo poder cambiar de personaje en puntos del nivel muy concretos se vuelve algo tedioso tener que volver al barrir de cambio de personaje cada vez que encuentres un coleccionable de otro personaje. En cada nivel hay 100 plátanos normales y 5 dorados para cada personaje. Para abrir la puerta del jefe del nivel necesitarás recolectar el suficiente número de plátanos normales, teniendo que enfrentarte a él con un personaje en concreto. Para desbloquear el siguiente nivel necesitarás tanto vencer al jefe del nivel anterior como haber conseguido el número suficiente de plátanos dorados.Leer más

    Wario Land 3


    Wario Land 3

    Año de publicación: 2000


    Aparecido originalmente en: Gameboy Color



    País: Japón


    Estudio: Nintendo R&D1

    Editora: Nintendo


    Dirigido por: Takehiko Hosokawa


    Tras estrellarse su avioneta, Wario se encuentra con una caja de música que lo transporta a un mundo en su interior. Allí lo recibe el dios de ese mundo, que le pide que recolecte cinco cajas de música para recuperar su poder. Wario tendrá que recorrer los niveles para abrir los cofres del tesoro que allí se encuentran. En cada nivel habrá cuatro cofres y cada uno tendrá su llave correspondiente que deberás encontrar para abrirlo. Las cinco cajas de música se encontrarán en algunos de estos cofres pero éstos también guardarán objetos que abrirán el siguiente nivel, otorgarán a Wario más habilidades para poder acceder a zonas de los niveles a las que antes no podía o modificarán otro nivel para abrir en éste nuevos caminos.Leer más

    Perfect Dark


    Perfect Dark

    Año de publicación: 2000


    Aparecido originalmente en: Nintendo 64



    País: Reino Unido


    Estudio: Rare

    Editoras: Nintendo, Rare


    Dirigido por: Martin Hollis


    La primera misión de Joanna Dark como agente del centro de investigación del Instituyo Carrigton es infiltrarse en las instalaciones de la corporación dataDyne para rescatar al doctor Caroll, que ha pedido ayuda ya que dataDyne le quiere obligar a participar en experimentos poco éticos y le van ha modificar la memoria para suprimir sus objeciones. Cuando Joanna se encuentra con el doctor Caroll descubre que es una inteligencia artificial. dataDyne intentará recuperar al doctor Caroll por la fuerza y Joanna descubrirá que detrás de dataDyne hay una conspiración urdida por la raza extraterrestre Skedar. Joanna se enfrentará a esta conspiración con la ayuda de un extraterrestre que se hace llamar Elvis, el cual es de la raza de los Maians, que están en conflicto con los Skedar, y al que Joanna tuvo que salvar del Area 51 antes de que lo diseccionaran.Leer más

    Banjo-Tooie


    Banjo-Tooie

    Año de publicación: 2000


    Aparecido originalmente en: Nintendo 64



    País: Reino Unido


    Estudio: Rare

    Editora: Nintendo



    Han pasado dos años desde que Banjo y Kazooie derrotarron a la bruja Gruntilda y ésta se ha pasado todo este tiempo enterrada debajo de una roca hasta que sus dos hermanas la rescataron, pero Gruntilda ha acabado convertida en un esqueleto. Gruntilda mata al topo Bottles cuando intentaba vengarse de Banjo y Kazooie y sus dos hermanas han construido una máquina para robar la energía vital de seres vivos para restaurar el cuerpo de Gruntilda.Leer más