Nintendo
Kirby’s Adventure
Kirby’s Adventure
Año de publicación: 1993 Aparecido originalmente en: Famicom/Nintendo Entertainment System País: Japón Estudio: HAL Laboratory Editora: Nintendo Dirigido por: Masahiro Sakurai El rey Dedede ha robado la Varita Estelar que alimenta la Fuente de los Sueños y la ha dividido en trozos, siendo Kirby quien tiene que recuperar dichos trozos. Kirby puede inflarse para volar por el escenario e inhalar a sus enemigos para despues lanzarlos y en este juego Kirby gana por primera vez la habilidad de copiar las habilidades de los enemigos que traga. Cuando Kirby ha obtenido una habilidad, el botón que antes servía para inhalar ahora ejecuta la habilidad copiada. En el menú de pausa se puede ver una explicación sobre la habilidad. Kirby perderá la habilidad si es golpeado por el enemigo y ésta rebotará por la pantalla en forma de estrella hasta que la inhales de nuevo o desaparezca con el tiempo. También puedes pulsar un botón para desprenderte de la habilidad y recuperar tu capacidad de inhalar. Kirby ha ganado, además, la habilidad de realizar un ataque con deslizamiento al pulsar abajo y el botón de salto.Leer más
Wario Land: Super Mario Land 3
Wario Land: Super Mario Land 3
Año de publicación: 1994 Aparecido originalmente en: Gameboy País: Japón Estudio: Nintendo R&D1 Editora: Nintendo Dirigido por: Hiroji Kiyotake, Takehiko Hosokawa Después de haber sido expulsado de la mansión de Mario, Wario decide reunir el suficiente dinero para conseguir su propio castillo. En este juego pasaremos a controlar a Wario en su búsqueda de tesoros, el cual es más lento y pesado que Mario y hará que los enemigos sean derribados al entrar en contacto con ellos, siempre que no tengan ninguna protección que pueda dañar a Wario, como pinchos. Wario puede agarrar a los enemigos derribados y lanzarlos. También puede embestir mientras está en el suelo para golpear enemigos y destruir bloques desde el lado.Leer más
Donkey Kong (Gameboy)
Donkey Kong (Gameboy)
Año de publicación: 1994 Aparecido originalmente en: Gameboy País: Japón Estudios: Nintendo EAD (antigua R&D4), Pax Softnica Editora: Nintendo Dirigido por: Masayuki Kameyama, Takao Shimizu Este juego empieza como el clásico arcade Donkey Kong, pero, cuando se completan los cuatro niveles del juego original, el juego revela que tiene más niveles por los que Mario tendrá que perseguir a Donkey Kong para rescatar a Pauline. Ahora el objetivo de los niveles es agarrar la llave y llevarla a la puerta para abrirla. Además de su salto normal Mario podrá hacer un salto hacia atrás si cambia súbitamente la dirección en la que corre y se pulsa el botón de salto siendo este salto mucho más alto que el normal. Si Mario salta mientras se agacha, pasará a andar con las manos. El salto desde esta posición es mucho más alto que el normal, pero no tanto como el salto hacia atrás.Leer más
Mother 2 / Earthbound
Mother 2 / Earthbound
Año de publicación: 1994 Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System País: Japón Estudios: Ape Inc., HAL Laboratory Editora: Nintendo Escrito por: Akihito TodaHiroyuki JinnaiMasayuki MiuraShigesato Itoi, Dirigido por: Shigesato Itoi Cuando Ness investigaba un meteorito que había caído cerca de su casa, de él salió una abeja que decía venir de un futuro dentro de 10 años, tiempo en el cual el extraterrestre Giygas había dominado el universo. Según una profecía Ness deberá reunirse con dos niños y una niña para poder vencer a Giygas. En su camino también deberá visitar 8 lugares de poder con tal de recolectar 8 notas. Ness contará con la ayuda sus poderes psíquicos para poder enfrentarse a los peligros de su viaje. Paula, una niña que también tiene poderes psíquicos, será la primera en unirse a Ness. Jeff es el tercer elegido y es un genio inventor. Poo, un príncipe de un reino del lejano oriente sometido a un estricto entrenamiento, será el último en unirse. En su viaje por un Estados Unidos rural Ness verá como Giyas ha ido tomado el control de ciertos lugares a través de sus subalternos: un culto ha controlado mentalmente a la población de un pueblo y ha secuestrado a Paula para sacrificarla; otro pueblo es aterrorizado por zombies, y un empresario controla toda una ciudad, incluída la policía.Leer más
Donkey Kong Country
Donkey Kong Country
Año de publicación: 1994 Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System País: Reino Unido Estudio: Rare Editora: Nintendo Dirigido por: Tim Stamper King K. Rool ha robado la reserva de plátanos de Donkey Kong y ahora él y Diddy Kong se embarcarán en una aventura para recuperarla. Para enfrentarse a las tropas de King K. Rool podrán saltarles encima o realizar un ataque rodando en el suelo, pudiendo agarrar barriles y lanzarlos contra los enemigos. Empezarás controlando a Donkey Kong y en los niveles encontrarás barriles con las letras DK donde estará encerrado Diddy Kong. Al liberarlo podrás cambiar entre los dos personajes y, si recibes un golpe, en lugar de perder una vida perderás al personaje que controlabas y pasarás a manejar al otro. Donkey kong es más fuerte mientras que Diddy Kong es más agil.Leer más Participación de autoras Eveline Novakovic participa en la composición de la banda sonora de este juego.
Kirby’s Dream Land 2
Kirby’s Dream Land 2
Año de publicación: 1995 Aparecido originalmente en: Gameboy País: Japón Estudio: HAL Laboratory Editora: Nintendo Dirigido por: Shinichi Shimomura Dark Matter ha poseído al rey Dedede y pretende conquistar Dreamland, por lo que Kirby emprenderá una nueva aventura para detenerlo. Kirby posee la habilidades de volar inflándose como un globo, de inhalara sus enemigos a media distancia y escupirlos y de copiar las habilidades de los enemigos que engulle. Esta vez tendrá la ayuda de tres animales acompañantes: Rick el hámster, Kine el pez y Coo el búho. Kirby podrá rescatarlos durante los niveles y montarlos. Estos tendrán su propia barra de salud y, cuando se vacíe por completo, desaparecerán y volveremos a controlar a Kirby. Rick el hámster puede correr más rápido y no se resbala en el hielo, Kine el pez puede nadar contracorriente y Coo el búho puede volar contra fuertes vientos. Las habilidades de estos dos últimos serán necesarias para acceder a ciertas partes de los niveles. Estos animales también podrán copiar las habilidades enemigas, pero cada uno de ellos las usarán de forma distinta a Kirby.Leer más
Virtual Boy
Virtual Boy
Año de publicación: 1995 País: Japón Estudio: Nintendo R&D1 Editora: Nintendo La Virtual Boy es una consola portátil que usa unas gafas de realidad virtual cuya pantalla muestra un efecto 3D estereoscópico, aunque los únicos colores que puede mostrar son el rojo y el negro y la portabilidad se ve altamente reducida al necesitar una superficie plana para apoyar las patas de la Virtual Boy. La consola disponía de un procesador NEC V810 con una frecuencia de 20 MHz, 64 KB de PSRAM de trabajo, 128 KB de DRAM para gráficos y 128 KB de memoria de vídeo. La pantalla tenía una resolución de 384x224 px.Leer más
Super Mario World 2: Yoshi’s Island
Super Mario World 2: Yoshi’s Island
Año de publicación: 1995 Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System País: Japón Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4) Editora: Nintendo Dirigido por: Hideki Konno, Shigefumi Hino, Takashi Tezuka, Toshihiko Nakago Mientras la cigüeña estaba en camino de entregar a los bebés Mario y Luigi, la bruja Kamek, al servicio de un jovencito Bowser, la ataca y secuestra a Luigi, pero Mario cae y es encontrado por un grupo de Yoshis, unos dinosaurios amistosos. Estos Yoshis se encargarán de cuidar y proteger al bebé Mario miestras tratan de viajar hasta la guarida de Bowser y rescatar a Luigi.
Controlarás en cada nivel a uno de los Yoshi, el cual cargará en su espalda al bebé Mario. Cada vez que Yoshi reciba un golpe, Mario saldrá volando envuelto en una burbuja y deberás recuperarlo antes de que una cuenta atrás llegue a cero o se llevarán a Mario y perderás una vida. Esta cuenta atrás empezará en 10 y, cuando su valor sea menor a ese, volverá gradualmente a 10 mientras tengas a bebé Mario. Puedes aumentar esta cuenta atrás hasta un máximo de 30 consiguiendo estrellas repartidas por los niveles y pasando por el punto de control.Leer más
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
Año de publicación: 1995 Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System País: Reino Unido Estudio: Rare Editora: Nintendo Escrito por: Leigh Loveday, King K. Rool ha secuestrado a Donkey Kong y serán Diddy Kong y su novia Dixie Kong quienes acudan a su rescate. Dixie Kong tiene la habilidad de usar su pelo como un helicóptero en el aire para descender más despacio. Se añade la mecánica de, cuando tengas a dos personajes, el que controles pueda agarrar al otro y lanzarlo contra enemigos para derrotarlos o contra objetos para recolectarlos. Si aciertas, el personaje lanzado volverá al que controlas pero, si fallas, el personaje lanzado se quedará donde caiga y deberás entra en contacto con él para recuperarlo.Leer más
Virtual Boy Wario Land
Virtual Boy Wario Land
Año de publicación: 1995 Aparecido originalmente en: Virtual Boy País: Japón Estudio: Nintendo R&D1 Editora: Nintendo Dirigido por: Hirofumi Matsuoka, Hiroji Kiyotake Mientras Wario estaba durmiendo, unas criatura le roban sus tesoros y, cuando les estaba persiguiendo, Wario cae en lo más profundo de una cueva. Ahora Wario deberá salir de la cueva superando unos 14 niveles mientras intenta recuperar sus tesoros. En cada nivel deberá encontrar primero una llave y luego usarla en el salida al final del nivel para avanzar hasta el siguiente. En estos niveles también está escondido uno de los objetos valiosos que le robaron a Wario. Cada unos cuantos niveles normales habrá un nivel que solo consta con una batalla de jefe.Leer más