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Mirror’s Edge
Mirror’s Edge
Los cambios en la ciudad fueron graduales. Poco a poco aumentó la vigilancia y se instauró un orden autoritario, aplastando con violencia policial las manifestaciones en contra del nuevo orden. Ante esta nueva situación aparecieron los runners, mensajeros que utilizan el parkour para moverse por los tejados para realizar envíos con discreción. Faith es una de esos runners, que acabaría envuelta en una conspiración cuando a su hermana, que es policía, le tienden una trampa para culparla del asesinato de un candidato a alcalde que prometía cambiar el orden autoritario de la ciudad. Faith se lleva de la escena del crimen un papel donde la víctima había dejado escrito el término “Proyecto Ícaro” y ahora Faith tendrá que ahondar en la conspiración detrás del asesinato para salvar a su hermana mientras toda la policía de la ciudad se dedica a perseguirla.
Este juego consiste en emplear parkour para recorrer los tejados desde una perspectiva en tercera persona. Podrás correr horizontalmente por las paredes y realizar un salto desde esa posición. Si te agachas mientras corres te deslizarás, lo que evita que tengas que parar para pasar por sitios bajos. Algunos objetos apilados podrán ser usados como trampolín. Y, para reducir el daño por caída, tendrás que pulsar el botón de agacharse justo al impactar contra el suelo para que Faith disperse la fuerza del impacto con una voltereta, lo que también evitará que Faith se detenga.
Leer másRatchet & Clank: Into the Nexus
Ratchet & Clank: Into the Nexus
Mientras Ratchet y Clank escoltaban a la criminal Vendra, su hermano Neftin ataca la nave en la que iban y logra rescatar a su hermana. Ratchet y Clank se podrán a perseguirles mientras Vendra intenta traer a la galaxia al líder de los infra, una raza provenientes de otra dimensión, ya que este líder, a quien Vendra llama Señor Ojo, hablaba con ella cuando era niña y vivía junto con su hermano en el orfanato, lo que hizo que lo vea como su amigo. Los infra suponen una gran amenaza si llegan a entrar en esta dimensión, así que Ratchet y Clank tendrán que detener a Vedra para salvar de nuevo a la galaxia.
Leer másGod of War II
God of War II
Después de derrotar a Ares, Kratos fue obligado por el Olimpo a ocupar su lugar como dios de la guerra cuando él solo quería descansar en paz. Kratos se distraía de su dolor liderando a los soldados espartanos en guerras contra otras ciudades, lo que hacía enfurecer al resto del Olimpo. Fue cuando estaba atacando Rodas que Zeus interviene quitándole sus poderes divinos y matándole pero, cuando Kratos estaba en el inframundo, la titánide Gaia contacta con él para que le ayude a derrocar a Zeus. Gaia le propone que vaya a visitar a las hermanas del destino para deshacer la derrota de los titanes y Kratos accede con tal de llevar a cabo su venganza contra Zeus, aunque las hermanas del destino no estarán dispuestas a concederle su deseo a Kratos por las buenas.
Leer másAlita: Ángel de Combate
Alita: Ángel de Combate
Mientras el doctor Ido buscaba piezas de cyborg en el desguace encuentra que los restos de una cyborg tienen signos de vida. Ido decide llevársela a su clínica de cyborgs e instalarle el cuerpo de su hija fallecida. La cyborg ha perdido sus recuerdos y ni siquiera sabe su propio nombre, así que Ido le da el nombre de Alita, el de su hija.
Será un joven llamado Hugo el que le irá mostrando a una amnésica Alita como funciona la Ciudad de Hierro donde viven. Sobre la ciudad se alza Salem, la última ciudad flotante que queda, ya que el resto fueron destruidas durante una gran guerra. Nadie puede ir a Salem, pero Hugo dice haber encontrado una manera y hará todo lo posible por ir allí.
Leer másLa música de Marie
La música de Marie
Hace mucho tiempo, los seres humanos vivían envueltos en conflictos y se mataban entre ellos. Pero Dios mandó un diluvio para exterminar a la mayor parte de la población y dejó al resto de la humanidad bajo la supervisión de Marie, una diosa mecánica que flota en el cielo y que, con su música, es capaz de mantener la armonía entre las personas.
Hace 10 años, Kai desapareció mientras nadaba en la playa y volvió a aparecer tras 15 días, periodo en el que su amiga Pippi, consumida por la culpa de posiblemente haber hecho que Kai se ahogara por plantearle un reto estúpido, no dejó de esperarlo mientras dejaba de comer. Durante su ausencia, el cuerpo de Kai fue remodelado por Marie, quien lo había nombrado su elegido, para otorgarle un oído prodigioso que actualmente usa para hallar yacimientos de minerales.
Leer másBoys Run the Riot
Boys Run the Riot
Ryo no soporta llevar el uniforme femenino en el instituto porque le recuerda que nació como mujer, a pesar de que él se siente como un hombre. Suele vestir con el uniforme deportivo, aunque esto le ha acarreado regaños por parte de sus profesores, y se siente más cómodo pasando tiempo con los compañeros masculinos de su clase que con las chicas, lo que ha llevado que sus compañeras lo acosen y lo traten de puta aun si Ryo no ha mostrado interés románticos por los hombres, ya que él se siente atraído por las mujeres, causando este acoso que sus compañeros masculinos se alejen de él al sentirse incómodos. A la clase de Ryo entraría Jin, un repetidor de aspecto corpulento e intimidante que se interesaría por Ryo al ver que comparten el mismo gusto para la ropa y le pediría crear juntos una marca de ropa. Ryo ha intentado toda su vida no destacar, ya que en la sociedad japonesa el clavo que sobresale se lleva un martillazo, pero a Jin parece no importarle sobresalir. Ryo tiene problemas para explicarle a otras personas que es trans, ya que es muy reservado, y eso lo llevará a tener un conflicto con Jin al no entender éste que Ryo se identifica como hombre, pero Jin está dispuesto a poner esfuerzo por entender, pero antes Ryo deberá explicarse, haciendo que el haber conocido a Jin sea el detonante para Ryo se abra y pueda expresar abiertamente su identidad como hombre trans.
Leer másAlicia a través del espejo
Alicia a través del espejo
Cuando Alicia atravesó el espejo del salón de su casa, entro en otro mundo detrás del espejo. Más allá de donde podía ver desde su mundo se hallaban una serie de piezas de ajedrez vivientes y, al salir de la casa, Alicia contempló que el Mundo del Espejo estaba dividido por casillas divididas mediante arroyos, formando una especie de tablero de ajedrez gigante. Al encontrarse Alicia con la pieza de la Reina Roja y decirle que quería ser reina, la Reina Roja le indica que podrá serlo si antes, como peón, llega al otro lado del tablero.
Leer más¿Quién engañó a Roger Rabbit?
¿Quién engañó a Roger Rabbit?
Eddie Valiant es un detective privado que es contratado por R.K. Maroon, dueño de un estudio de animación, para que consiga pruebas de que la mujer de Roger Rabbit, el personaje animado que protagoniza los cortos de animación del estudio, deje de distraerse durante el rodaje. Esta película presenta un Hollywood de los años 40, en plena edad de oro, donde los personajes animados conviven con seres humanos de carne y hueso, combinando secuencias de animación 2D, dirigidas por Richard Williams, con secuencias de imagen real, dirigidas por Robert Zemeckis.
Leer másAlicia en el País de las Maravillas
Alicia en el País de las Maravillas
Mientras Alicia estaba en la orilla del río junto a su hermana, la niña ve a un conejo blanco con reloj de bolsillo corriendo apresurado mientras exclama que llega tarde. Alicia se pone a perseguir al conejo y entra en una madriguera que va descendiendo bajo tierra hasta convertirse en un agujero completamente vertical. La madriguera ha llevado a Alicia a un lugar extraño lleno de personajes estrafalarios y con una lógica extraña. Alicia irá cambiando de tamaño tras consumir ciertas bebidas y alimentos, haciéndolo primero de una forma descontrolada que mete a Alicia en apuros por ser o demasiado grande o demasiado pequeña, hasta que encuentra la manera de controlar estas transformaciones para adaptarse al mundo extraño en el que se ha metido.
Leer másNintendo Switch 2
Nintendo Switch 2
La Nintendo Switch 2 es la iteración de nueva generación de la Nintendo Switch, por lo que viene con un aumento de potencia con respecto a su predecesora.
Leer másThe Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
La república de Carvard ha estado desarrollando un programa espacial con el objetivo de enviar por primera vez a una persona al espacio. La primera fase consiste en poner un satélite en órbita, la segunda en un vuelo de prueba no tripulado y en la tercera en un vuelo tripulado. Este proyecto es el punto álgido del mandato del presidente Gramheart y la persona elegida para tripular este primer vuelo al espacio es la comandante Emilia Harring, una piloto de aeronaves con una habilidad excepcional que fue retirada del ejército tras acabar herida en la guerra contra Erebonia. Mientras, la tregua que el presidente Gramheart pactó con la Sociedad de Ouroboros para que le permita llevar a cabo su plan está llegando a su fin y la sociedad ha empezado a movilizarse para ejecutar la tercera fase de su plan, aquel que empezó en Liberl, estando dicho plan cerca de su finalización.
Leer másUmineko When They Cry Episodio 8: Twilight of the Golden Witch
Umineko When They Cry Episodio 8: Twilight of the Golden Witch
Battler ha preparado un último juego dedicado a su hermana Ange. La hará volver al Rokkenjima de 1986, a hace 12 años, cuando Ange aún era una niña pequeña. Battler quiere decirle algo a Ange con este juego final, un mensaje para que recuerde la calidez de su familia y pueda seguir con su vida 12 años en el futuro, así que le presenta a una familia Ushiromiya unida y que no pelea por la herencia y a un Kinzo que se comporta como un abuelo cariñoso que pierde la dignidad ante sus dos pequeñas nietas, lejos de la imagen del hombre de negocios implacable y cabeza de familia sumamente estricto que había quedado en la memoria de Ange. Ange rechaza la visión que le muestra su hermano al tacharla como una farsa y le implora que le cuente la verdad de lo que ocurrió aquel octubre de 1986, pero Battler insiste en que ésto es la verdad y que Ange había olvidado como era en realidad su familia y, sobretodo, Kinzo, sustituyendo en sus recuerdos la amabilidad de su abuelo con esa imagen de persona terrible que la sociedad se había formado de él.
Leer másUmineko When They Cry Episodio 7: Requiem of the Golden Witch
Umineko When They Cry Episodio 7: Requiem of the Golden Witch
Tras su derrota, Bernkastel se propone destripar la historia de Beatrice para conocer todos sus secretos, así que llama a Williard, un inquisidor retirado de la Corte del Cielo y defensor del las 20 reglas de Van Dine, para que destape todos los detalles de la historia. Bernkastel ha preparado un escenario en la capilla de Rokkenjima donde se celebra el funeral de Beatrice y ha asignado a Will un ayudante, Lion, quien en este escenario es el sucesor de la familia Ushiromiya y el hermano mayor de Jessica, aunque su presencia se le hace extraña a Will, ya que en ninguno de los juegos anteriores hace aparición ningún Lion y en todos Jessica es hija única.
Leer másUmineko When They Cry Episodio 6: Dawn of the Golden Witch
Umineko When They Cry Episodio 6: Dawn of the Golden Witch
Tras el juego anterior, Battler se convirtió en el nuevo director del juego y descubrió la razón por la que Beatrice organizó este juego en primer lugar, pero lo hizo demasiado tarde y Beatrice acabó por desvanecerse. Una nueva Beatrice nació, pero ésta no compartía recuerdos de la Beatrice anterior y su personalidades eran opuestas, siendo la nueva Beatrice muy ingenua, como un pollito recién salido del cascarón. La nueva Beatrice ve a Battler como un padre e intenta agradarle, pero Battler siente un gran pesar al ver que la nueva Beatrice no es como la anterior.
Leer másUmineko When They Cry Episodio 5: End of the Golden Witch
Umineko When They Cry Episodio 5: End of the Golden Witch
Lamdadelta se ha convertido en la directora del juego mientras que Bernkaster ha adoptado el papel de demostrar que la historia que la otra bruja le muestra es una de misterio en lugar de una fantástica. Bernkastel ha invocado como su pieza a Erika, una detective adolescente unos años menor que Battler que llega a Rokkenjima durante la conferencia tras naufragar. Erika, sabiendo de antemano que se iba a cometer una serie de asesinatos, se asegura de que el resto de personajes tengan una cuartada usando medidas muy meticulosas como ponerse a precintar todas las puertas y ventanas para saber cuales habían sido abiertas. Battler se ausentó del juego durante el comienzo para dedicarse a animar a Beatrice y, cuando se incorpora, se encuentra que Erika había acorralado a Natsuhi y la acusaba de ser la asesina.
Leer másUmineko When They Cry – Answer Arcs
Umineko When They Cry – Answer Arcs
Tras ser vencida por Battler, Beatrice se ve tan psicológicamente afectada que abandona el juego y hasta deja de hablar. Lamdadelta y Bernkastel aprovechan su ausencia para apoderarse del control del juego mientras Battler intenta animar a Beatrice para que vuelva su papel de directora del juego. Pero ese esfuerzo no dará frutos y Battler tendrá que jugar al juego de las dos brujas para recuperar el control del juego. Una vez que Battler logra convertirse en el director del juego, averigua el verdadero propósito de éste y el verdadero objetivo de Beatrice, pero ya es demasiado tarde. Tras la finalización del juego, Bernkastel se dedicará a destripar el misterio detrás de los sucesos de Rokkenjima y Battler diseñará un último juego para mostrarle algo importante a su hermana Ange. Este segundo arco contiene los episodios del 5 al 8 de Umineko When They Cry, que originalmente fueron publicados de forma separada.
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