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Umineko When They Cry Episodio 8: Twilight of the Golden Witch

Umineko When They Cry Episodio 8: Twilight of the Golden Witch

Battler ha preparado un último juego dedicado a su hermana Ange. La hará volver al Rokkenjima de 1986, a hace 12 años, cuando Ange aún era una niña pequeña. Battler quiere decirle algo a Ange con este juego final, un mensaje para que recuerde la calidez de su familia y pueda seguir con su vida 12 años en el futuro, así que le presenta a una familia Ushiromiya unida y que no pelea por la herencia y a un Kinzo que se comporta como un abuelo cariñoso que pierde la dignidad ante sus dos pequeñas nietas, lejos de la imagen del hombre de negocios implacable y cabeza de familia sumamente estricto que había quedado en la memoria de Ange. Ange rechaza la visión que le muestra su hermano al tacharla como una farsa y le implora que le cuente la verdad de lo que ocurrió aquel octubre de 1986, pero Battler insiste en que ésto es la verdad y que Ange había olvidado como era en realidad su familia y, sobretodo, Kinzo, sustituyendo en sus recuerdos la amabilidad de su abuelo con esa imagen de persona terrible que la sociedad se había formado de él.

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Umineko When They Cry Episodio 7: Requiem of the Golden Witch

Umineko When They Cry Episodio 7: Requiem of the Golden Witch

Tras su derrota, Bernkastel se propone destripar la historia de Beatrice para conocer todos sus secretos, así que llama a Williard, un inquisidor retirado de la Corte del Cielo y defensor del las 20 reglas de Van Dine, para que destape todos los detalles de la historia. Bernkastel ha preparado un escenario en la capilla de Rokkenjima donde se celebra el funeral de Beatrice y ha asignado a Will un ayudante, Lion, quien en este escenario es el sucesor de la familia Ushiromiya y el hermano mayor de Jessica, aunque su presencia se le hace extraña a Will, ya que en ninguno de los juegos anteriores hace aparición ningún Lion y en todos Jessica es hija única.

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Umineko When They Cry Episodio 6: Dawn of the Golden Witch

Umineko When They Cry Episodio 6: Dawn of the Golden Witch

Tras el juego anterior, Battler se convirtió en el nuevo director del juego y descubrió la razón por la que Beatrice organizó este juego en primer lugar, pero lo hizo demasiado tarde y Beatrice acabó por desvanecerse. Una nueva Beatrice nació, pero ésta no compartía recuerdos de la Beatrice anterior y su personalidades eran opuestas, siendo la nueva Beatrice muy ingenua, como un pollito recién salido del cascarón. La nueva Beatrice ve a Battler como un padre e intenta agradarle, pero Battler siente un gran pesar al ver que la nueva Beatrice no es como la anterior.

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Umineko When They Cry Episodio 5: End of the Golden Witch

Umineko When They Cry Episodio 5: End of the Golden Witch

Lamdadelta se ha convertido en la directora del juego mientras que Bernkaster ha adoptado el papel de demostrar que la historia que la otra bruja le muestra es una de misterio en lugar de una fantástica. Bernkastel ha invocado como su pieza a Erika, una detective adolescente unos años menor que Battler que llega a Rokkenjima durante la conferencia tras naufragar. Erika, sabiendo de antemano que se iba a cometer una serie de asesinatos, se asegura de que el resto de personajes tengan una cuartada usando medidas muy meticulosas como ponerse a precintar todas las puertas y ventanas para saber cuales habían sido abiertas. Battler se ausentó del juego durante el comienzo para dedicarse a animar a Beatrice y, cuando se incorpora, se encuentra que Erika había acorralado a Natsuhi y la acusaba de ser la asesina.

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Umineko When They Cry – Answer Arcs

Umineko When They Cry – Answer Arcs

Tras ser vencida por Battler, Beatrice se ve tan psicológicamente afectada que abandona el juego y hasta deja de hablar. Lamdadelta y Bernkastel aprovechan su ausencia para apoderarse del control del juego mientras Battler intenta animar a Beatrice para que vuelva su papel de directora del juego. Pero ese esfuerzo no dará frutos y Battler tendrá que jugar al juego de las dos brujas para recuperar el control del juego. Una vez que Battler logra convertirse en el director del juego, averigua el verdadero propósito de éste y el verdadero objetivo de Beatrice, pero ya es demasiado tarde. Tras la finalización del juego, Bernkastel se dedicará a destripar el misterio detrás de los sucesos de Rokkenjima y Battler diseñará un último juego para mostrarle algo importante a su hermana Ange. Este segundo arco contiene los episodios del 5 al 8 de Umineko When They Cry, que originalmente fueron publicados de forma separada.

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Umineko When They Cry Episodio 4: Alliance of the Golden Witch

Umineko When They Cry Episodio 4: Alliance of the Golden Witch

Al incidente durante la conferencia familiar en Rokkenjima de 1986 solo sobrevivió Eva. La policía investigó el suceso y determinó que no había pruebas de que Eva hubiese matado al resto de la familia y las muertes quedaron como fruto de un accidente al que Eva sobrevivió gracias a estar en otra parte de la isla cuando éste ocurrió. Eva se quedó con la custodia de Ange, la hermana de Battler que entonces tenía 6 años, pero el resentimiento que Eva sentía por la muerte de su hijo la empujó a tratar mal a Ange, haciendo que la siguieran guardaespaldas a todas partes que no dejaban que nadie se acercarse a ella, aislándola socialmente, y luego acabaría por enviarla a una escuela para señoritas de buena familia en una localización remota.

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Umineko When They Cry Episodio 3: Banquet of the Golden Witch

Umineko When They Cry Episodio 3: Banquet of the Golden Witch

Tras la derrota aplastante de Battler en el juego anterior aparece Virgillia, la bruja que enseñó magia a Beatrice, para guiar a Battler en el siguiente juego mientras que Beatrice tendrá un nuevo aliado, Ronove el mayordomo demoníaco, quien para el siguiente juego diseñará una serie de asesinatos en habitaciones cerradas encadenadas donde cada víctima lleva encima la llave de la habitación de otra víctima. En este tercer juego veremos la perspectiva de Eva, quien dialoga mentalmente con su yo adolescente, quien soñaba con el éxito y buscaba superar a su hermano mayor, que solo era el sucesor por el hecho de ser el primogénito mientras que de Eva se esperaba que se sometiera a los roles de género y se limitase a apoyar a su futuro marido.

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Umineko When They Cry Episodio 2: Turn of the Golden Witch

Umineko When They Cry Episodio 2: Turn of the Golden Witch

Tras los asesinatos en serie de Rokkenjima, Battler se niega a aceptar la existencia de la bruja Beatrice, así que ésta le obliga a jugar a un juego. En él Battler y Beatriz observarán desde una dimensión superior los acontecimientos ocurridos en Rokkenjima. Beatrice, como la directora del juego, ha preparado una historia sobre asesinatos en serie en la isla durante la conferencia que, aparentemente, no han podido ser realizados por un ser humano y el objetivo de Battler será demostrar que esos asesinatos son posibles usando trucos sacados de novelas de misterio sin necesidad de magia ni la intervención de una bruja. Mientras, Beatrice buscará que se rinda y acepte que ella es una bruja.

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Umineko When They Cry Episodio 1: Legend of the Golden Witch

Umineko When They Cry Episodio 1: Legend of the Golden Witch

Battler asiste a la conferencia de la familia Ushiromiya por primera vez en seis años, cuando, aprovechando que la isla de Rokkenjima estaba aislada por un tifón, se llevan a cabo una serie de asesinatos siguiendo el epitafio junto al retrato de Beatrice. Battler se niega que los asesinatos hayan sido causados por la bruja de Rokkenjima y ésta responde empezando a realizar asesinatos dentro de habitaciones cerradas para hacer creer que los asesinatos solo pudieron llevarse a cabo usando magia. Pero Battler insistirá en negar a la bruja, que es lo que Beatrice más odia.

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Ratchet & Clank Future: Atrapados en el tiempo

Ratchet & Clank Future: Atrapados en el tiempo

Clank fue llevado por los zoni al Gran Reloj, el cual está situado en el centro del universo y fue construido como plan de contingencia para conservar el continuo espacio tiempo. Orvus, el encargado de manejar el Gran Reloj, había hecho una copia virtual de sí mismo y la había introducido en los bancos de memoria de Clank con la esperanza de que Clank, quien resulta ser su hijo, se encargara de sucederle. El doctor Nefarius estaba colaborando con los zoni, pero solo con el objetivo de hacerse con el control del gran reloj, así que los traiciona para hallar en la memoria de Clank la información sobre cómo acceder a la Cámara de Orvus, desde donde se controla el Gran Reloj. Sigurd, el robot de mantenimiento del Gran Reloj, libera a Clank y le ayuda a acceder al Orvus virtual de su banco de memoria para que le explique cómo mantener el Gran Reloj y arregle el desastre que ha causado el doctor Nefarius con su traición.

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South Park: 2º temporada

South Park: 2º temporada

Como el último capítulo de la primera temporada acabó con la intriga de saber quién era el padre de Cartman, la segunda temporada empieza con un especial de Terrance y Philips solo para alargar la espera hasta el segundo capítulo como una especie de broma por parte de los creadores de la serie. En este especial Sadam Hussein conspira para conquistar Canadá aliándose con un crítico que odia a Terrance y Philips, usando como rehén a la hija de Terrance para que el dúo se marche del país y vaya a Iráq mientras que este crítico, a cambio, ayuda a Sadam a infiltrarse en el país.

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Final Fight 2

Final Fight 2

Tras su derrota, la banda Mad Gear ha pasado unos años reagrupándose y ha conseguido un nuevo líder. Tras reagruparse, la banda secuestra a Rena, la prometida de Guy, y al padre de ésta. Maki, la hermana menor de Rena, contacta con Haggar para pedirle ayuda y éste se une a ella junto a su amigo Carlos, quien le debía una a Haggar. Rena, Haggar y Carlos tendrán que recorrer varios países de Europa y Asia enfrentándose a los integrantes de la banda Mad Gear en esta secuela de Fianl Fight exclusiva de Super Nintendo, siguiendo con la jugabilidad del éxito de arcade y pudiendo elegir a caulquiera de estos tres personajes.

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Ratchet & Clanck Future: En busca del tesoro

Ratchet & Clanck Future: En busca del tesoro

Después de la derrota de Tachyon, los zoni se llevarón a Clank con ellos y Ratchet ha tratado desde entonces encontrar el paradero de su amigo. Al preguntarle a un superordenador sobre el tema éste le indicó que buscara a Darkwater, capitán de una banda pirata. Al encontrarse con la banda pirata, Ratchet descubre que Darkwater había muerto y los piratas lo lanzan al planeta donde se encuentra la tumba de Darkwater. Allí Ratchet averiguará que Darkwater había construido un telescopio que le permitía localizar a los zoni, pero, antes de morir, Darkwater escondió su fuente de poder, para evitar que su tripulación le robara un objeto de tanto valor, así que Ratchet tendrá investigar su tumba para encontrar alguna pista que le diga el paradero del tesoro del pirata.

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Ape Escape 3

Ape Escape 3

Specter se ha aliado con el doctor Tomuki para crear programas de televisión con el poder hipnotizar a los seres humanos. Kakeru, Hikaru y el profesor han caído víctimas de estos programas, así que, en su lugar, serán Sayaka y Satoru quienes deberán encargarse de detener la emisión de estos programas y a Specter y Tomuki. Contarán con la ayuda de su tía Aki, quien les proporcionará los artilugios necesarios para proseguir en su aventura.

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South Park: Más Grande, Más Largo y Sin Cortes

South Park: Más Grande, Más Largo y Sin Cortes

La nueva película del dúo cómico canadiense Terrance y Philips ha llegado a los cines de South Park y Stan, Kyle, Cartman y Kenny van a verla aun si la película no es apta para niños. Los niños aprenden una gran cantidad de lenguaje soez que no dejan de repetir en la escuela, lo que hace llamar la atención de la escuela y de sus madres sobre la mala influencia de la película en ellos. Cuando Kenny, imitando a la película, incendia uno de sus pedos y muere quemado, se crea la asociación “Madres contra Canadá”, liderada por Sheila, la madre de Kyle, la cual convierte a la película en un chivo expiatorio y busca censurarla. Esta asociación consigue que se detengan a Terrance y Philips cuando participan en una entrevista en un programa estadounidense y se les condene a muerte por corromper a la juventud, lo que lleva a que se declare la guerra entre Estados Unidos y Canadá. Ante esta situación, Stan, Kyle y Cartman deciden formar su propia organización, “La resistance”, para salvar a Terrance y Philips y luchar por la libertad de expresión.

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Ratchet & Clank Future: Armados hasta los dientes

Ratchet & Clank Future: Armados hasta los dientes

Metrópolis ha sido atacada por las fuerzas de Tachyon, emperador del imperio cragmita, con un único objetivo, acabar con Ratchet, el último de la especie lombax. Ratchet, junto a Clank, consigue huir en una nave hasta la galaxia Polaris, gobernada por Tachyon, y ahí descubrirá que el planeta de origen de la especie lombax se encuentra actualmente deshabitado. La especie lombax era conocida por su gran dominio de la ingeniería, el cual usaron para acabar con el imperio cragmita, del cual solo quedó como superviviente Tachyon. Ratchet buscará aquello que hizo desaparecer al imperio cragmita una vez, conocido como el secreto lombax, para acabar con Tachyon mientras éste también lo busca, y a esta búsqueda se unirán también una banda de holopiratas que querrán hacerse con el secreto lombax. Ratchet conseguirá aliarse con Talwyn, cuyo padre fue apresado por Tachyon, y con los compañeros robóticos de ésta, Cronk y Zephyr. Por otra parte, Crank recibirá la ayuda de los zoni, unos robots misteriosos que solo él puede ver y que le avisan de que el secreto lombax es peligroso y debe ser destruido, pero Ratchet no escuchará las advertencias de Clank.

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