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Night in the Woods
Night in the Woods
Aparecido originalmente en: Linux, Mac, PlayStation 4, Windows
Tecnologías usadas
Unity
Creado por: Alec Holowka, Bethany Hockenberry, Scott Bensos Escrito por: Bethany HockenberryScott Benson, Mae ha vuelto a su pueblo natal después de dejar la universidad en su segundo año y aún no está preparada para hablar de ello con su familia. Mae ha vuelto ha reunirse con sus antiguas amistades, Greg, Angus y Bea, quienes han comenzado a trabajar en comercios locales. Bea no pudo ir a la universidad a pesar de que lo deseaba y ahora tiene que encargarse de la ferretería familiar después de que su madre muriera y su padre cayera en depresión, lo que hace que le eche en cara a Mae su decisión de dejar la universidad.Leer más Participación de autoras Bethany Hockenberry es co-creadora y co-escritora de este juego.
Nintendo 3DS
Nintendo 3DS
País: Japón
Editora: Nintendo
La Nintendo 3DS tenía un diseño similar a su predecesora, la Nintendo DS. Tenía dos pantallas, siendo la de abajo táctil controlándose con un stilus y entre las dos pantallas había una bisagra que permitía cerrar la consola. La novedad fue que la pantalla superior podía mostrar imágenes en 3D sin necesidad de gafas. El efecto 3D se podía desactivar y se sacó al mercado un modelo más económico que no tenía la función de 3D, la 2DS, que no tenía bisagras para poder cerrarla.Leer más
Nintendo 64
Nintendo 64
País: Japón
Editora: Nintendo
En un principio el mando de la consola de sobremesa Nintendo 64 puede resultar extraño, ya que parecería que se necesitaría tres manos para poder sostenerlo, pero es porque está diseñado para tener varios modos de agarre según las partes del mando que se necesite usar en cada juego. En el centro tiene un stick analógico, que se incluyó en el mando para poder mover al personaje en los nuevos entornos 3D, haciendo que la inclusión de sticks analógicos se convertiera en estándar en los mandos de consola. En el centro también hay un botón de menú y en la parta de abajo hay un botón. En la parte derecha hay dos botones frontales principales y otros cuatro del mismo color y cada uno con una dirección, que suelen ser usados en juegos en 3D para mover la cámara, pero pueden tener otros usos. En la parte izquierda hay una cruceta y en la parte posterior hay otros dos botones, uno en la parte izquierda y otro en la derecha. El modo de control más habitual es el que usa el joystick de la parte central para controlar el movimiento y los botones de la derecha y la parte central para las acciones, habiendo otro modo en el que se usa la cruceta de la izquierda para el movimiento en lugar del stick y un último donde se usan en su conjunto la cruceta, el stick y los botones de las partes izquierda y central, obviando los botones de la parte derecha del mando.Leer más
Nintendo DS
Nintendo DS
País: Japón
Editora: Nintendo
La Nintendo DS es una consola portátil cuya principal característica era el poseer dos pantallas, siendo la pantalla de abajo táctil, necesitando un stilus para interactuar con ella. Las dos pantallas estaban unidas por una visagra, lo que permitía cerrar la consola para proteger las pantallas. La consola disponía de una cruceta, dos botones de menú, cuatro botones frontales principales y dos botones el la parte posterior de la consola.Leer más
Nintendo GameCube
Nintendo GameCube
País: Japón
Editora: Nintendo
La Nintendo GameCube era una consola de sobremesa cuyo mando tenia dos sticks analógicos, una cruceta, un botón de menú, cuatro botones principales de los cuales uno era más grande y los otros estaban colocados a su alrededor y tres botones traseros, dos de los cuales eran analógicos. Esta consola contaba con un procesadord IBM PowerPC 750CXe Gekko con una frecuencia de 486 MHz, 24 MB de RAM del sistema, 16 MB de DRAM como RAM de buffer de entrada/salida y un procesador gráfico ATI Flipper con una frecuencia de 162 MHz y con una memoria de vídeo 1T-SRAM de 3 MB. Los juegos usaban como soporte miniDVDs, un formato de disco óptico que tenía un tamaño menor que el de los CDs y los DVDs y que podía almacenar hasta 1,5 GB.Leer más
Nintendo New 3DS
Nintendo New 3DS
País: Japón
Editora: Nintendo
Este modelo de 3DS disponía de una CPU más potente y añadía dos botones traseros y el C-Stick, un pequeño cilindro de goma que hacía las funciones del stick analógico derecho aun si no se movía del sitio, detectando en su lugar la presión ejercida, sustituyendo al periférico Circle Pad Pro, el cual añadía un segundo stick a la consola. También salió al mercado una versión sin 3D para esta consola en su tamaño XL, la New 2DS XL, la cual esta vez disponía de bisagras para cerrarla.Leer más
Nintendo Switch
Nintendo Switch
País: Japón
Editora: Nintendo
La Nintendo Switch se presenta como consola híbrida, ya que es, a la vez, una consola portátil y una de sobremesa. Sus mandos, los Joy-Cons, se pueden aclopar y desaclopar de los lados izquierdos y derechos de la consola gracias a un sistema de railes. La consola viene con un dock que tiene una conexión HDMI y otra de alimentación que sirve para dejar allí la consola con tal de cargar su batería y usar una pantalla externa, como puede ser una televisión, para jugar con la consola.Leer más
Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2
País: Japón
Editora: Nintendo
La Nintendo Switch 2 es la iteración de nueva generación de la Nintendo Switch, por lo que viene con un aumento de potencia con respecto a su predecesora.Leer más
Nintendo Wii
Nintendo Wii
País: Japón
Editora: Nintendo
El concepto de la consola de sobremesa Nintendo Wii gira en torno a sus mandos con sensores de movimiento, que permitían controlar los juegos moviendo el mando. El mando principal de Wii, el Wiimote, tenía forma de mando de televisión e incluia un altavoz. En un extremo tenía una cruceta, un botón principal y otro botón en la cara opuesta del mando, además de dos botones de menú y un botón del menú del sistema. Estos eran los botones a los que se podía acceder sujetando el mando con una sola mano. En el otro extremo tenía otros dos botones. A estos se podían acceder si se sujetaba el mando con las dos manos. Además se podía apuntar con el mando a la pantalla para mover un cursor. Para que esta función funcionase correctamente se debía colocar la banda de leds de la consola encima o debajo de la consola para que el mando pudiese detectar hacia donde estaba apuntando. El mando era inalámbrico y usaba tecnología Bluetooth.Leer más
Nuclear throne
Nuclear throne
Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows
Tecnologías usadas
Game Maker Studio
Dirigido por: Jan Willem Nijman
Nuclear Throne es un juego de disparos con vista desde arriba donde tendrás que matar a todos los enemigos de cada nivel, generado proceduralmente, para avanzar al siguiente y tendrás que empezar de nuevo cuando mueras, como es habitual en los rouguelikes.Leer más