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Super Metroid
Super Metroid
Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System
Dirigido por: Yoshio Sakamoto
Después de matar a la reina metroid en Metroid 2, una cría de metroid recién salida del huevo sigue a Samus como si fuera su madre. Samus deja al pequeño metroid en una estación espacial para que sea investigado como una posible fuente de energía pero Ridley, miembro de la banda de piratas espaciales contra la que luchó Samus en el primer juego, se lleva al metroid por la fuerza. Ahora Samus deberá ir al planeta Zebes para enfrentarse a él y a su banda con tal de recuperar al metroid.Leer más
Participación de autoras
Minako Hamano participa en la composición de la banda sonora de este juego.
Underground Hangovers
Underground Hangovers
Aparecido originalmente en: Windows
Tecnologías usadas: Game Maker Studio
Escrito por: Jordi de Paco
En este juego de plataformas al estilo metroidvania deberemos explorar el subsuelo del planeta en busca de minerales para construir una nave para salir de allí. Cuanto más minerales llevemos en la bolsa más lento nos moveremos y menos saltaremos.Leer más
Participación de autoras
De las tres personas que hicieron este juego Marina González se encarga del arte y Paula Ruiz, de la banda sonora.
Virtual Boy Wario Land
Virtual Boy Wario Land
Aparecido originalmente en: Virtual Boy
País: Japón
Estudio: Nintendo R&D1
Editora: Nintendo
Dirigido por: Hirofumi Matsuoka, Hiroji Kiyotake
Mientras Wario estaba durmiendo, unas criatura le roban sus tesoros y, cuando les estaba persiguiendo, Wario cae en lo más profundo de una cueva. Ahora Wario deberá salir de la cueva superando unos 14 niveles mientras intenta recuperar sus tesoros. En cada nivel deberá encontrar primero una llave y luego usarla en el salida al final del nivel para avanzar hasta el siguiente. En estos niveles también está escondido uno de los objetos valiosos que le robaron a Wario. Cada unos cuantos niveles normales habrá un nivel que solo consta con una batalla de jefe.Leer más
Wandersong
Wandersong
Aparecido originalmente en: Mac, Nintendo Switch, Windows
Tecnologías usadas
Game Maker Studio
Dirigido por: Greg Lobanov
La diosa Eya ha decidido que es hora de que el mundo llegue a su fin para crear uno nuevo, ya que el mundo está muy envejecido y degradado. Es tarea de un bardo con buen corazón recorrer el mundo para encontrar a los espíritus supervisores para pedirles que le entreguen las partes de la canción de la tierra, la cual detendrá la degradación del mundo. El bardo solucionará sus problemas cantando, en lugar de a espadazos como haría un héroe tradicional.Leer más
Participación de autoras
Em Halberstadt es una de las tres personas que crearon este juego, dedicándose al diseño de sonido.
Wario Land 3
Wario Land 3
Aparecido originalmente en: Gameboy Color
País: Japón
Estudio: Nintendo R&D1
Editora: Nintendo
Dirigido por: Takehiko Hosokawa
Tras estrellarse su avioneta, Wario se encuentra con una caja de música que lo transporta a un mundo en su interior. Allí lo recibe el dios de ese mundo, que le pide que recolecte cinco cajas de música para recuperar su poder. Wario tendrá que recorrer los niveles para abrir los cofres del tesoro que allí se encuentran. En cada nivel habrá cuatro cofres y cada uno tendrá su llave correspondiente que deberás encontrar para abrirlo. Las cinco cajas de música se encontrarán en algunos de estos cofres pero éstos también guardarán objetos que abrirán el siguiente nivel, otorgarán a Wario más habilidades para poder acceder a zonas de los niveles a las que antes no podía o modificarán otro nivel para abrir en éste nuevos caminos.Leer más
Wario Land II
Wario Land II
Aparecido originalmente en: Gameboy
País: Japón
Estudio: Nintendo R&D1
Editora: Nintendo
Dirigido por: Takehiko Hosokawa
La banda pirata de la capitana Sirope ha entrado en el castillo de Wario mientras éste dormía y le ha robado sus tesoros. Ahora Wario tendrá que perseguir a la banda pirata en este plataformas 2D, pero tendrá la ventaja de que es inmortal, pero los enemigos le harán perder monedas y lo empujarán hacia atrás al golpearlo. Algunos enemigos, en lugar de hacerle perder monedas, le causarán un efecto de estado. Estos efectos pueden hacer que tengas que retroceder para encontrar la cura del estado en una parte del nivel o el propio estado hará que Wario se mueva hacia una zona anterior del nivel sin que puedas evitarlo, pero algunos de estos estados podrás usarlos en tu beneficio para llegar a ciertas partes del nivel.Leer más
Wario Land: Super Mario Land 3
Wario Land: Super Mario Land 3
Aparecido originalmente en: Gameboy
País: Japón
Estudio: Nintendo R&D1
Editora: Nintendo
Dirigido por: Hiroji Kiyotake, Takehiko Hosokawa
Después de haber sido expulsado de la mansión de Mario, Wario decide reunir el suficiente dinero para conseguir su propio castillo. En este juego pasaremos a controlar a Wario en su búsqueda de tesoros, el cual es más lento y pesado que Mario y hará que los enemigos sean derribados al entrar en contacto con ellos, siempre que no tengan ninguna protección que pueda dañar a Wario, como pinchos. Wario puede agarrar a los enemigos derribados y lanzarlos. También puede embestir mientras está en el suelo para golpear enemigos y destruir bloques desde el lado.Leer más
Yooka-Laylee and Imposible Lair
Yooka-Laylee and Imposible Lair
Aparecido originalmente en: Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One
Tecnologías usadas: Unity
Capital Bee tiene un plan para controlar mentalmente a las abejas. Yooka y Laylee tendrán que adentrarse en su guarida imposible, pero no podrán hacerlo sin ayuda de las abejas capturadas. Desde el principio del juego podrás acceder al nivel final, pero cada abeja que liberes al completar un nivel te protegerá de un golpe en la guarida imposible.Leer más
Participación de autoras
Anthea van Leeuwen formó parte del equipo de desarrollo de este juego como artista ambiental.
Yoshi’s Story
Yoshi’s Story
Aparecido originalmente en: Nintendo 64
País: Japón
Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)
Editora: Nintendo
Dirigido por: Hideki Konno
Érase una vez la isla de los Yoshis vivía en paz y armonía gracias al Árbol de la Super Felicidad. Pero el bebé Bowser, guiado por la envidia, roba el árbol y convierte la isla en un libro de cuentos. Solo han sobrevivido seis huevos de Yoshi que acaban de eclosionar. Ahora los supervivientes tendrán que seguir el rastro de frutas que ha ido dejando el Árbol de la Super Felicidad mientras intentan ser lo más felices posibles para frustar los planes de bebé Bowser. En este plataformas 2D el objetivo de cada nivel no es llegar hasta el final, sino comer 30 de las frutas que estarán repartidas durante todo el nivel. Yoshi puede alargar la lengua para devorar frutas o enemigos, recuperando salud al hacerlo, aunque ciertos enemigos bajarán la salud de Yoshi al engullirlos. Podrás alargarla en varias direcciones y moverla mientras la tengas alargada. Al devorar a un enemigo Yoshi se lo tragará y lo convertirá en un huevo, el cual podrá usar como proyectil. Podrás apuntar el lanzamiento del huevo moviendo libremente una mirilla, pero no podrás moverte mientras lo haces. El huevo explotará al llegar hasta donde has colocado la mirilla si no impacta con otro objeto antes. Algunas frutas estarán en burbujas que solo se pueden romper con huevos. Ciertas burbujas tendrán un signo de interrogación y podrán tener dentro un melón o podrán tener ciertos efectos en el escenario. Cuando esté en el aire, Yoshi podrá agitar las piernas para alargar el salto e intentar ganar altura si mantienes pulsado el botón de salto. Al pulsar abajo en el aire Yoshi se lanzará en picado hacia el suelo para golpearlo. Pulsando un botón Yoshi puede olfatear para encontrar objetos ocultos. Al hacer esto la cámara hará zoom. Para hacer aparecer un objeto escondido habrá que golpear el suelo en el sitio donde se encuentra.Leer más