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Blasphemous
Blasphemous
Aparecido originalmente en: Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One
Tecnologías usadas: Unity
Escrito por: Enrique Cabeza, Maikel Ortega
Dirigido por: Enrique Cabeza
En este juego controlaremos al penitente en su peregrinaje para purgar sus pecados y para ello deberá encontrar los tres Santos Rostros dorados para realizar ante ellos las Tres Humillaciones con fin de poder acceder a la Cuna de la Aflicción. El penitente deberá atravesar entonces un mundo de fantasía oscura inspirado en la semana santa andaluza con múltiples referencias al arte religioso cristiano y con una estructura de niveles propia de un metroidvania 2D.Leer más
Bloodstainded: Ritual of the Night
Bloodstainded: Ritual of the Night
Aparecido originalmente en: Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One
Tecnologías usadas: Unreal Engine 4
Dirigido por: Hiroki Miyazawa
Hace 10 años, temiendo ser dejados atrás por la mejora tecnológica de la revolución industrial, los alquimistas usaron a los ligafragmentos para invocar a demonios. Solo sobrevivieron dos ligafragmentos al ritual, Gebel y Miriam, la cual se sumió en un sueño profundo junto antes del ritual. Ahora Gebel ha robado el libro que se usó en la invocación de demonios y ha invocado un castillo del infierno en una isla, buscando usar el poder de los demonios para cambiar el mundo. Miriam, que acaba de despertar de su letargo, deberá ir hacia el castillo para detener a un Gebel corrompido, ya que prometió detenerle si se dejaba controlar por el poder demoníaco.Leer más
Braid
Braid
Aparecido originalmente en: Xbox 360, Xbox Live Arcade
Creado por: Jonathan Blow Tim busca incesantemente a la Princesa sin éxito. Siempre se encuentra en otro castillo. En este puzzle plataformer tendrás que recorrer los mundos recolectando piezas de puzzle usando tu poder de retroceder en el tiempo para poder crear un camino hasta la Princesa.Leer más Participación de autoras Jami Sieber, Shira Kammen y Cheryl Ann Fulton son las compositoras de las pistas musicales que contiene este juego.
Castlevania
Castlevania
Aparecido originalmente en: Famicom Disk System, Famicom/Nintendo Entertainment System
País: Japón
Estudio: Konami
Editora: Konami
Escrito por: Hitoshi Akamatsu
Dirigido por: Hitoshi Akamatsu
Hace 100 años Christopher Belmont acabó con el Conde Drácula y restauró la paz en Transilvania. Pero ahora Drácula ha vuelto de entre los muertos con la propia muerte de su parte y liderando una horda proveniente del infierno. Ahora Simon, del clan de los Belmont, deberá enfrentarse a las fuerzas de Drácula armado con su látigo. El látigo tiene un alcance medio y se puede mejorar su longitud y convertirlo en uno de hierro que cause más daño con sus respectivos power-ups. No podrás mover a tu personaje en el aire ni controlar la altura del salto, pero no hay plataformeo preciso, solo unos cuantos abismos y unas pocas plataformas móviles a las que deberás saltar en el momento preciso. Podrás atacar con el látigo en el aire y mientras te agachas, pero no podrás moverte mientras tu personaje esté agachado y tu personaje solo esgrimirá el látigo en la dirección hacia donde esté mirando, no pudiendo atacar hacia arriba ni hacia abajo. Podrás destruir ciertos proyectiles si los golpeas con el látigo, lo que puede ser una mejor opción en ciertas ocasiones teniendo en cuenta tu nula movilidad en el aire.Leer más
Participación de autoras
Kinuyo Yamashita y Satoe Terashima son dos de las tres personas que participaron en la composición de la banda sonora de este juego.
Castlevania II Simon’s Quest
Castlevania II Simon’s Quest
Aparecido originalmente en: Famicom Disk System, Famicom/Nintendo Entertainment System
País: Japón
Estudio: Konami
Editora: Konami
Dirigido por: Hitoshi Akamatsu
Mientras Simon Belmont luchaba contra Drácula cayó víctima de una maldición. Para poder curarse de la maldición de Drácula, Simon deberá reunir las cinco partes de su cuerpo y llevarlas a su castillo para resucitarlo y volver a matarlo. Este juego cambia la estructura lineal de su antecesor por un mundo a explorar con diversos caminos y distintos pueblos. Las partes de Drácula están en cinco mansiones que necesitarás encontrar la forma de acceder a su ubicación, llegando a ser el juego a veces demasiado críptico con ello, necesitando una guía, ya que el juego te demandará tres veces que te equipes con un cristal y te agaches durante unos segundos en una localización concreta para que se revele el camino a una mansión. También se añade un ciclo de día y noche, aunque la transición entre el día y la noche se hace pausando súbitamente el juego para que aparezca un cuadro de texto y entonces cambie la paleta de colores.Leer más
Castlevania III: Dracula’s Curse
Castlevania III: Dracula’s Curse
Aparecido originalmente en: Famicom/Nintendo Entertainment System
País: Japón
Estudio: Konami
Editora: Konami
Dirigido por: Hitoshi Akamatsu
Es el año 1476 y Drácula está intentando apoderarse de toda Europa. Trevor, del clan Belmont, es llamado para que se enfrente a Drácula aun si su clan era temido debido a sus poderes. Este juego es una precuela del primer Castlevania donde controlaremos al antepasado de Simon Belmont, volviendo a una estructura de niveles lineales como el primer juego pero dejando en ocasiones a final de ciertos niveles que elijamos entre dos caminos. Según los caminos que sigamos nos podremos encontrar con otros personajes jugables que podrán unirse a nuestra cruzada contra Drácula, pero solo nos podrá acompañar uno a la vez.Leer más
Participación de autoras
Yukie Morimoto participó en la composición de la banda sonora de este juego.
Celeste
Celeste
Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One
Tecnologías usadas
Monogame
Dirigido por: Maddy Thorson, Noel Berry
Madeline se propone a escalar la montaña Celeste, un imponente pico que pocos han podido escalar. Madeline tiene depresión y ataques de ansiedad y ve en la realización de escalar Celeste la solución a sus problemas. En su camino se encontrará con una extraña anciana que vive allí, con Theo, otro escalador con el que llegará a confraternizar y con el alma en pena del gerente de un hotel abandonado que sigue intentando conseguir huéspedes. El misterioso poder de la montaña materializará a un doppelgänger de Madeline que dice ser la parte de ella que intenta esconder e intenta hacerle desistir de escalar la montaña. Madeline tendrá que confrontar a su otro yo para poder continuar su ascenso por la montaña.Leer más
Participación de autoras
Este juego fue creado por Maddie Thorson y su banda sonora fue compuesta por Lena Raine.
Contra
Contra
Aparecido originalmente en: Arcade
País: Japón
Estudio: Konami
Editora: Konami
Dirigido por: Koji Hiroshita, Shigeharu Umezaki, Shinji Kitamoto
Los soldados de élite Bill Rizer y Lance Bean son enviados al archipiélago Galuga para combatir a la organización Red Falcon, que planea acabar con la humanidad y está controlada por un alien. Para enfrentarte a todos los enemigos que te lanza el juego tendrás un arma de fuego que podrás disparar hacia delante, hacia arriba, en diagonal hacia arriba, mientras te tumbas en el suelo y mientras saltas, pudiendo entonces disparar en ocho direcciones. Podrás mejorar tu arma con un power-up que aumentará la velocidad de disparo de tu arma y podrás conseguir otras armas, como la ametralladora y la que dispara cinco proyectiles dispersos formando un arco. Perderás una vida por cada ataque recibido pero reaparecerás en el mismo punto, solo teniendo que empezar desde el principio cuando acabes con todas tus vidas y en la versión arcade solo podías continuar tres veces usando otro crédito cuando te quedabas sin vidas. Este juego permite jugar simultáneamente a dos personas controlando una a Bill y otra a Lance.Leer más
Donkey Kong
Donkey Kong
Aparecido originalmente en: Arcade
Dirigido por: Shigeru Miyamoto
El gorila Donkey Kong ha secuestrado a Pauline y se la ha llevado a lo alto de un edificio en construcción. Para rescatarla deberás subir a lo alto del edificio mientras Donkey Kong te lanza barriles, que tendrás que saltar para evitar que te golpeen. Tu salto es de la altura justa y suficiente para esquivar los barriles y no podrás controlar a tu personaje en el aire, solo pudiendo saltar hacia delante si pulsas el botón de salto mientras corres. En los niveles hay escaleras de mano que tendrás que usar para subir, pero los barriles también podrán bajar por ellas sin aviso, por lo que tendrás que tener cuidado para que no te sorprendan. Solo podrás subir por una escalera estando en el suelo, no pudiendo agarrarte a ella en medio de un salto.Leer más
Donkey Kong (Gameboy)
Donkey Kong (Gameboy)
Aparecido originalmente en: Gameboy
País: Japón
Estudios: Nintendo EAD (antigua R&D4), Pax Softnica
Editora: Nintendo
Dirigido por: Masayuki Kameyama, Takao Shimizu
Este juego empieza como el clásico arcade Donkey Kong, pero, cuando se completan los cuatro niveles del juego original, el juego revela que tiene más niveles por los que Mario tendrá que perseguir a Donkey Kong para rescatar a Pauline. Ahora el objetivo de los niveles es agarrar la llave y llevarla a la puerta para abrirla. Además de su salto normal Mario podrá hacer un salto hacia atrás si cambia súbitamente la dirección en la que corre y se pulsa el botón de salto siendo este salto mucho más alto que el normal. Si Mario salta mientras se agacha, pasará a andar con las manos. El salto desde esta posición es mucho más alto que el normal, pero no tanto como el salto hacia atrás.Leer más