Fantasía
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Filtros activos: Alta fantasía
Fae Tactics
Fae Tactics
Aparecido originalmente en: Windows
Tecnologías usadas
Game Maker Studio 2
Dirigido por: Carolina Moya, Kyron Ramsey
Peony es una humana con poderes mágicos que se dedica a recorrer el mundo en busca de su madre, un mundo habitado por seres que se dividen en criaturas naturales y criaturas mágicas. Antes, el mundo estaba dividido en dos, uno natural y otro mágico, pero las puertas elementales que los mantenían separados fueron abiertas. En este mundo, a las mujeres con poderes mágicos se les tacha de brujas y se les estigmatiza, lo que hace que, cuando quieran usar sus poderes mágicos, lleven máscaras para esconder su identidad.Leer más
Participación de autoras
Este juego fue co-creado por Carolina Moya.
Fairy Quest
Fairy Quest
Paises: México, Reino Unido
Escrito por: Paul Jenkins,
Dibujado por: Humberto Ramos Caperucita roja y el lobo deben representar su cuento días tras día, al igual que los otros personajes de cuento del Bosque de las Fábulas. El señor Grim supervisa las representaciones de los cuentos y no permite que se desvíen lo más mínimo de la historia original. Caperucita y el lobo han acabado por entablar una gran amistad y se han hartado de representar su historia una y otra vez.Leer más
Final Fantasy
Final Fantasy
Aparecido originalmente en: Famicom/Nintendo Entertainment System
País: Japón
Estudio: Square
Editora: Square
Escrito por: Kenji Terada,
Cuatro demonios elementales han oscurecido los cuatro orbes elementales, causando catástrofes en el mundo. Se han reunido los cuatro guerreros de la luz para restaurar los orbes y así salvar el mundo. Pero antes deberán salvar a una princesa de Garland, un caballero maligno. A diferencia de los RPGs de la época, cuyas batallas se muestran desde una vista de primera persona, este juego muestra a los personajes jugables en pantalla, que ejecutan animaciones cuando ejecutan sus acciones durante la batalla.Leer más
Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light
Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light
Aparecido originalmente en: Famicom/Nintendo Entertainment System
País: Japón
Estudios: Inteligent Systems, Nintendo R&D1
Editora: Nintendo
Escrito por: Shouzou Kaga,
Dirigido por: Keisuke Terasaki
Hace mucho tiempo, el imperio de Dolhr, gobernado por el dragón de la sombra Medeus, invadió el continente de Archanea, pero el joven Anri, armado con la espada divina Falchion, consiguió derrotarlo. Cien años después Medeus ha revivido y ha vuelto con sus planes de conquistar el mundo. Será el príncipe Marth, descendiente de Anri, quien deba hacerse con la Falchion para volver a derrotar a Medeus, pero su tierra ha sido conquistada y ahora, lejos de casa, deberá buscar aliarse con las fuerzas que aún se oponen a Medeus y su ejército.Leer más
Fullmetal Alchemist
Fullmetal Alchemist
Aparecido originalmente en: Monthly Shonen Gangan (Demografía Shonen)
País: Japón
Editoriales: Enix, Square Enix
Escrito por: Hiromu Arakawa,
Dibujado por: Hiromu Arakawa Cuando los hermanos Edward y Alphonse Elric tenían 11 y 10 años respectivamente, intentaron utilizar la alquimia para resucitar a su madre, pero la transmutación humana es un tabú entre alquimistas y por un buen motivo. La alquimia se basa en la ley del intercambio equivalente, la cual establece que para obtener algo hay que entregar algo de igual valor y el precio de intentar resucitar a su madre fue la pierna izquierda de Edward y el cuerpo entero de Alphonse, aunque la transmutación no salió bien y lo que resultó de ella no podría describirse como humano. Edward, desesperado por haber perdido en el proceso a su hermano, entregaría su brazo derecho para poder vincular su alma a una armadura. Edward recibe implantes mecánicos para sustituir a su miembros perdidos y junto a Alphonse, que ahora tiene una armadura hueca por cuerpo, emprendería una búsqueda para hallar la forma de recuperar sus cuerpos.Leer más Participación de autoras Escritura Dibujo
Ghost ‘n Goblins
Ghost ‘n Goblins
Aparecido originalmente en: Arcade
País: Japón
Estudio: Capcom
Editora: Capcom
Uno de los lacayos del rey demonio Astaroth ha secuestrado a la princesa Prin-Prin delante de las narices de sir Arthur y ahora el caballero deberá atravesar una horda de demonios para acudir a su rescate. Sir Arthur podrá lanzar lanzas hacia donde está mirando para atacar al enemigo. Estas lanzas atravesarán toda la pantalla. Podrás lanzarlas mientras saltas y mientras te agachas, pero no podrás mover a tu personaje en el aire ni moverte mientras te agachas. Un solo golpe del enemigo despojará a sir Arthur de su armadura y lo dejará en ropa interior y un segundo golpe acabará con él.Leer más
Participación de autoras
La banda sonora de este juego fue compuesta por Ayako Mori.
Grandia
Grandia
Aparecido originalmente en: Sega Saturn
Escrito por: Takahiro Hasebe,
Dirigido por: Hidenobu Takahashi
Justin es un jovencito que sueña ser un aventurero como su padre fallecido, quien le legó la piedra del espíritu. Justin se cuela en unas ruinas cercanas a su pueblo junto con Sue, una niña que le sigue a todas partes, mientras dichas ruinas están siendo investigadas por el ejército. En una sala de las ruinas que solo podía abrir la piedra del espíritu una tal Liete se pone en contacto con Justin y le revela que la antigua y avanzada civilización de Angelou, que se creía que era un mito, existió de verdad y le dice que, si quiere saber más, que viaje hacia la antigua ciudad de Alent.Leer más
Grandia II
Grandia II
Aparecido originalmente en: Sega Dreamcast
País: Japón
Estudio: Game Arts
Editora: Game Arts
Escrito por: Kei ShigemaYuichi Hasegawa,
Dirigido por: Osamu Harada
Ryuudo es un mercinario que ha sido contratado por un sacerdote de la iglesia de Grana, el dios de la luz, para que escolte a Elena, una de las sacerdotisas, hasta unas ruinas donde deberá participar en un ritual. Algo sale mal y las otras sacerdotisas que participaban en el ritual mueren, siendo Elena la única superviviente y acabando siendo poseida por una parte de Valmar, el dios de la oscuridad, que allí estaba sellada. Para evitar que la oscuridad acabe dominando su alma, Elena deberá emprender un viaje hacia la sede de la iglesia de Grana para pedir ayuda al Papa Zera, siendo Ryuudo contratado para volver a ser su gualdaespaldas.Leer más
GrimGrimoire
GrimGrimoire
Aparecido originalmente en: PlayStation 2
País: Japón
Estudio: Vanillaware
Editora: Nippon Ichi Software
Escrito por: George Kamitani,
Dirigido por: George Kamitani
Lillet Blan ha llegado a la Torre de la Estrella Plateada para aprender magia. Al quinto día de estar en la torre, el fantasma del Archimago Calvaros, antiguo propietario de la torre que fue asesinado por el director Gammel Dore, es liberado de su prisión y mata a una alumna frente a Lillet Blan y, cuando estaba a punto de matarla a ella, Lillet se despierta en su cama habiendo saltado en el tiempo cinco días atrás. Lillet ahora está atrapada en un bucle temporal en el que tendrá que conseguir detener la liberación de Calvaros usando todo su ingenio. Y a ese problema se suma que Gammel Dore está poseído por Grimlet, un demonio con el que Calvaros firmó un contrato y ahora reclama el alma del archimago.Leer más
Hollow Knight
Hollow Knight
Aparecido originalmente en: Windows
Tecnologías usadas
Unity
Creado por: Ari Gibson, William Pellen Dirigido por: David Kazi Hollow Knight es un metroidvania donde deberemos explorar un reino caído poblado de insectos antropomórficos. Podrás atacar cuerpo a cuerpo hacia delante de tu personaje, hacia arriba o hacia abajo mientras estés en el aire. Nuestro personaje rebotará por el impacto del ataque, lo que nos permitirá atacar repetidamente al enemigo desde arriba sin impactar con él. Cada ataque nos quitará un punto de salud, a excepción de ciertos ataques poderosos que nos restarán dos. Al golpear al enemigo llenaremos nuestra barra de magia. Manteniendo pulsado el botón de magia podremos consumir unos puntos de magia para curarnos un punto de vida, pero tardaremos unos instantes durante los cuales no nos podremos mover y la curación se interrumpirá si nos golpea el enemigo, así que tendremos que buscar el momento justo para hacerlo, buscando el hueco entre los patrones de ataque del enemigo si lo queremos hacer en medio de un combate.Leer más