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Plants vs. Zombies
Plants vs. Zombies
Aparecido originalmente en: Mac, Windows
Tecnologías usadas
PopCap Game Framework
País: Estados Unidos
Estudio: PopCap
Editora: PopCap
Escrito por: Stephen Notley,
Los zombis están atacando tu casa con el objetivo de comerse tu cerebro y tu único medio para defenderte es plantar plantas en tu jardín que les ataquen. Tu jardín está compuesto por seis filas y los zombis andarán recto por una de estas filas hasta tu casa, siendo tu objetivo impedir que lleguen hasta ti y derrotar a todos los zombis de cada nivel. Tu jardín está compuesto por una cuadrícula y en cada casilla podrás plantar una planta. Cada planta te pedirá una cantidad determinada de soles para plantarla y estos soles aparecerán en el escenario con el tiempo, teniendo que hacerles clic para recogerlos. También puedes aumentar la cantidad de soles que aparecen plantando girasoles. La planta de ataque más básica es el lanzador de guisantes, que irá disparando guisantes a los zombis de su misma fila, teniendo una variante que disparará guisantes congelados que ralentizará a los zombis y otra con una mayor cadencia de disparo, pero éstas costarán más soles.Leer más
Participación de autoras
PlayStation
PlayStation
País: Japón
Editora: Sony Computer Entertainment
La consola de sobremesa PlayStation fue la primera incursión de Sony en la fabricación de consolas. Contaba con un procesador LSI R3000 de 32 bits con una frecuencia de 33,86 Mhz y 30 millones de instrucciones por segundo. Su coprocesador Geometry Transformation Engine se dedicaba a dar instrucciones de matemáticas de vectores adicionales para los gráficos 3D, la iluminación, la geometría, los polígonos y transformaciones coordinadas, pudiendo ejecutar este coprocesador 66 millones de instrucciones por segundo. Tenía 2 MB de RAM y su procesador gráfico, diseñado por Toshiba, tenía 1MB de memoria de vídeo y podía mostrar 16,7 millones de colores con 32 niveles de transparencia y resoluciones desde 256x224 px a 640x480 px. El chip de sonido de 16 bits de esta consola soporta fuentes ADPCM con hasta 24 canales de sonido. Esta consola usaba Cds como su soporte para juegos, teniendo estos muchísimo más almacenamiento que los cartuchos pero tardaban más en cargar los datos del juego, aunque también podía cambiarse el CD con la consola encendida, lo que permitía la publicación de juegos en varios CDs. La PlayStation también aprovechaba su lector de CDs para reproducir Cds de audio.Leer más
PlayStation 2
PlayStation 2
País: Japón
Editora: Sony Computer Entertainment
La Play Station 2 venía acompañada con el mando Dual Shock 2, revisión del Dual Shock que salió como periférico para la primera Play Station. Este mando incluía dos sticks analógicos, posicionados para que uno se pudiera controlar con el pulgar izquierdo y el otro, con el derecho. El Dual Shock también tenía función de vibración. El procesador de esta consola era el Emotion Engine de 64 bits con capacidades SIMD de 128 bits y una frecuencia de reloj de 294,912 Mhz, 299 Mhz a partir de la Versión V9. Tenía 32 MB de RAMBUS DRAM a 400 Mhz y 4 MB de VRAM. Su sintetizador gráfico tenía 147,456 Mhz de frecuencia y la consola puede mostrar una resolución de forma nativa de 480i a 480p.Leer más
PlayStation 3
PlayStation 3
País: Japón
Editora: Sony Computer Entertainment
El procesador de la PlayStation 3, Cell, fue diseñado por IBM y Toshiba y tenía un Power Processor Element y 7 Synergistic Processing Elements funcionales de los cuales uno estaba reservado para la consola y los otros seis se encargaban de ejecutar los juegos, siendo la frecuencia de este procesador de 3,2 Ghz. Esta consola tenía 256 MB de RAM XDR y un procesador gráfico diseñado por Nvidia, el RSX, que estaba basado en la GeForce 7800 GTX y tenía 256 MB de memoria GDDR3. La consola solía ejecutar los juegos con una resolución de 720p, pudiendo mostrar hasta una resolución de 1080p. La consola incluía lector de Blu-Ray, un tipo de disco óptico con mayor capacidad que el DVD, lo que tambien permitía a la consola reproducir películas en alta definición que usaban este soporte.Leer más
PlayStation 4
PlayStation 4
Paises: Estados Unidos, Japón
Editora: Sony Computer Entertainment
Creado por: Mark Cerny La Play Station 4 es una consola de sobremesa con un procesador AMD de tipo APU de ocho núcleos x86-64 con una frecuencia de 1.6 Ghz basado en la arquitectura Jaguar. Tiene 8 GB de RAM de tipo GDDR5, el cual está basado en la memoria DDR3 SDRAM. Su GPU es una AMD Radeon personalizada con 1152 shaders a 800 Mhz. Puede mostrar una resolución máxima de 1080p.Leer más
PlayStation 5
PlayStation 5
País: Estados Unidos
Editora: Sony Computer Entertainment
Creado por: Mark Cerny La PlayStation 5 es una consola de sobremesa que cuenta con un procesador AMD Ryzen Zen 2 de 8 núcleos con una frecuencia de hasta 3,5 GHz, 16 GB de SDRAM GDDR6, un procesador gráfico basado en AMD Radeon RDNA 2 con una frecuencia de hasta 2,23 GHZ y un disco duro SSD.Leer más
PlayStation Portable
PlayStation Portable
País: Japón
Editora: Sony Computer Entertainment
PlayStation Portable es una consola portátil lanzada por Sony que incluía en sus controles cuatros botones frontales, dos de menú, dos traseros, una cruceta y un stick analógico. Como formato para los juegos usaba UMDs, un formato de minidiscos.Leer más
PlayStation Vita
PlayStation Vita
Paises: Estados Unidos, Japón
Editora: Sony Computer Entertainment
Creado por: Mark Cerny PlayStation Vita es una consola portátil con dos sticks analógicos, una cruceta, dos botones de menú, cuatro botones principales y dos botones traseros. Tiene una pantalla táctil y la parte de atrás de la consola posee un panel táctil. La consola también posee sensores de movimiento.Leer más
PlayStation VR2
PlayStation VR2
País: Estados Unidos
Editora: Sony Computer Entertainment
PlayStation VR2 son unas gafas de realidad virtual lanzadas para PlayStation 5 y PC. Tienen paneles duales OLES con una resolución de pantalla 4K (con una resolución de 2000x2040 por pantalla), una frecuencia de 90Hz/120 Hz de actualización de imagen y soporta HDR. Estas gafas usan cámaras infrarojas para detectar hacia donde miran los ojos, lo que se puede usar tanto para optimizar el renderizado disminuyendo la resolución de las áreas a donde no se esté mirando como para integrar un método de entrada que use los ojos para interactuar con el juego.Leer más
Pokemon Rojo, Azul y Amarillo
Pokemon Rojo, Azul y Amarillo
Aparecido originalmente en: Gameboy
País: Japón
Estudios: Creatures Inc., Game Freak
Editora: Nintendo
Escrito por: Fumihiro NonomuraHiroyuki JinnaiRyousuke TaniguchiSatoshi Tajiri,
Dirigido por: Satoshi Tajiri
Los Pokemon son criaturas que habitan en este mundo y ciertas personas las capturan con tal de usaralas para combatir. En este juego tomarás el papel de un niño que recibe su primer Pokemon y emprenderá un viaje con tal de convertirse en el campeón de la liga Pokemon, para lo que deberá primero recorrer la región de Kanto con tal de llegar a los 8 gimnasios Pokemon que están repartidos en distintas ciudades y vencer allí a sus líderes para ganar sus medallas. Podrás capturar a los Pokemon salvajes que te encuentres para formar un equipo, teneindo a tu disposición 151 Pokemon diferentes.Leer más
Participación de autoras
Atsuko Nishida diseñó algunos de los Pokemon, incluyendo a pikachu, el que se convertiría en la mascota de la franquicia.