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Pompoko
Pompoko
Escrito por: Isao Takahata,
Dirigido por: Isao Takahata
El desarrollo urbanístico de Tokio ha hecho que se esté desforestando un monte que es habitad de un grupo de tanukis, una especie japonesa de perro mapache, causando la reducción sus fuentes de alimento. Para combatir la destrucción de su habitad, la población de tanukis recurrirá a recuperar el ancestral arte de la transformación, que el folclore popular japonés les atribuye tanto a los tanukis como a los zorros.Leer más
Pony Island
Pony Island
Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows
Tecnologías usadas
Unity
Creado por: Daniel Mullins Aparecemos jugando a una máquina recreativa donde controlaremos a un poni que correrá automáticamente y deberemos pulsar el botón de salto en el momento justo para saltar vallas. La máquina estaba rota, así que hemos tenido que hackearla para poder jugar. Después de jugar el primer nivel, la máquina nos pedirá nuestra alma para continuar, pero podremos hackearla otra vez para sortear esa exigencia.Leer más
Porco Rosso
Porco Rosso
Escrito por: Hayao Miyazaki,
Dirigido por: Hayao Miyazaki
Porco Rosso es un cazarrecompensas que se dedica a combatir a los piratas del aire que actúan en el mar Adriático durante el gobierno fascista de Mussolini en Italia. Para ello pilota con maestría un hidroavión. Un hechizo le convirtió en un cerdo antropomórfico. Como siempre frustra los planes de los piratas del aire, estos se reúnen para contratar a Curtis, un piloto de avión mercenario venido de Estados Unidos, para que acabe con Porco Rosso.Leer más
Portal
Portal
Aparecido originalmente en: PlayStation 3, Windows, Xbox 360
Tecnologías usadas
Source
Escrito por: Erik Wolpaw,
Despiertas en un laboratorio y una inteligencia artificial, GladOS, te hace realizar pruebas con una pistola de portales mientras que te promete una tarta para cuando acabes. La pistola de portales puede abrir portales en ciertas superficies disparándoles. Puedes disparar dos portales que estarán interconectados. Deberás usar los portales para desplazarte y resolver los puzzles que te ofrece el juego, donde tendrás que poner cubos en botones, bolas de energía en contenedores para activar mecanismos, esquivar y inutilizar torretas y aprovechar el impulso de una caída para lanzarte a través de un portal.Leer más
Portal 2
Portal 2
Aparecido originalmente en: Mac, PlayStation 3, Windows, Xbox 360
Tecnologías usadas
Source
Escrito por: Erik Wolpaw,
Despiertas en una habitación dentro del mismo laboratorio de la precuela. Una inteligencia artificial, Wheatley, te saca de la habitación y te guía hacia la salida. En vuestro camino encontráis los restos de GladOS. GladOS se reactiva y te obliga a realizar pruebas. Pero no te guarda rencor por haberla matado cruelmente. Monstruo. Con la ayuda de Wheatley deberás encontrar la forma de escapar del laboratorio y enfrentarte a GladOS.Leer más
Prey: Mooncrash
Prey: Mooncrash
Aparecido originalmente en: PlayStation 4, Windows, Xbox One
Tecnologías usadas
CryEngine 4
Dirigido por: Phiyen Nguyen, Ricardo Bare
En este DLC nos adentraremos en una simulación que revive la invasión de Tifón a una base lunar. Deberemos explorar la base en busca de un medio para escapar. Al principio solo tendremos un personaje jugable pero, si cumplimos ciertos requisitos, podremos desbloquear cuatro más. Cada personaje tiene un árbol de habilidad distinto y una historia propia pero, para desbloquearla, habrá que cumplir con un objetivo concreto con ese personaje.Leer más
Participación de autoras
Hazel Monforton participa en la escritura del guión de este juego.
Prey(2017)
Prey(2017)
Aparecido originalmente en: PlayStation 4, Windows, Xbox One
Tecnologías usadas
CryEngine 4
Dirigido por: Raphaël Colatonio, Ricardo Bare
Mientras realizas un test psicotécnico sucede algo extraño y te sedan. Despiertas en tu apartamento pero hay una voz que dice que debes salir de ahí y es cuando descubres que estabas dentro de una simulación. La voz procede de January, una inteligencia artificial que creaste. Estás a bordo de una estación espacial dedicada a investigar la tecnología de los neuromods, la cual permite introducir conocimientos directamente al cerebro. Eras tú quien dirigías el proyecto, pero debido a los experimentos con neuromods que realizabas en tu persona no recuerdas nada.Leer más
Participación de autoras
Susan Kath participa en la escritura del guión de este juego.
Psychonauts
Psychonauts
Aparecido originalmente en: Windows, Xbox
Escrito por: Erik WolpawTim Schafer,
Dirigido por: Tim Schafer
Este juego está ambientado en un campamento de verano dedicado al entrenamiento de poderes psíquicos. Raz, un niño de 10 años, se escapa del circo de su familia donde actuaba para asistir al campamento y convertirse en un psiconauta. Durante esta aventura, Raz tendrá que adentrarse en la psique de otras personas.Leer más
Psychonauts 2
Psychonauts 2
Aparecido originalmente en: PlayStation 4, Windows, Xbox One, Xbox series X|S
Tecnologías usadas
Unreal Engine 4
Escrito por: Tim Schafer,
Dirigido por: Tim Schafer
El juego empieza con Raz, junto a un grupo de psiconautas, infiltrados dentro de la mente del doctor Loboto, quien había secuestrado al cabecilla de la organización de los psiconautas. El objetivo de la infiltración es descubrir quién había contratado al doctor Loboto para secuestrar al cabecilla, pero sus esfuerzos resultan infructuosos, aunque consiguen pistas que indican que hay un topo dentro de la organización de los psiconautas.Leer más
Quake
Quake
Aparecido originalmente en: MS-DOS
Tecnologías usadas
id Tech 2 (Quake engine)
País: Estados Unidos
Estudio: id Software
Editora: id Software
Durante el desarrollo de la tecnología de telestrasportación, dicha tecnología abre un portal a una dimensión paralela llena de demonios. Los demonios empiezan una invasión del planeta y un superviviente de un batallón masacrado por demonios decide cruzar el portal para acabar con la amenaza. Empezarás el juego armado con un hacha y una escopeta y tu objetivo es llegar hasta el final del nivel mientras te abres paso a través de hordas de enemigos y recolectas llaves y pulsas interruptores para abrir el camino. Este juego está modelado enteramente en 3D, dando el salto desde los juegos de disparos en primera persona anteriores que usaban gráficos 2D para imitar una perspectiva 3D, y las únicas acciones que puedes realizar son disparar, moverte, saltar, apuntar y cambiar de arma, teniendo un movimiento rápido y no habiendo un botón para interactuar, abriendo puertas y pulsando interruptores simplemente entrando en contacto con ellos, habiendo algunos interruptores que se accionan disparándoles.Leer más