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Atelier Iris: Eternal Mana


Atelier Iris: Eternal Mana

Aparecido originalmente en: PlayStation 2



País: Japón


Estudio: Gust

Editora: Gust


Escrito por: Shinichi YoshiikeYoshito Okamura,


Klein, mientras estaba viajando por el mundo para mejorar su alquimia, es atacado por un monstruo cuando se había quedado sin elementos para sintetizar objetos alquímicos con los que defenderse, así que es salvado por Lita, una cazadora de monstruos que se dedica a exterminar a los Growloons, monstruos con la capacidad de llamar a monstruos más fuertes. Lita le propone a Klein que se haga también cazador de monstruos y trabajar juntos mientras que los Caballeros de Alkavana le proponen a Klein que se una a ellos como alquimista, pero esta organización utiliza a los Mana, espíritus sobrenaturales cuya ayuda es necesaria para practicar la alquimia, como herramientas. Klein ha crecido junto a Popo, Mana de la madera, como si fueran hermanos, así que no solo rechaza la propuesta, sino que libera a un Mana que los Caballeros de Alkavana habían capturado, ganándose la enemistad del grupo. Durante sus aventuras, Klein y Lita se toparán con Mull, líder de los Caballeros de Alkavana, quien roba a Lita el Prisma Rubí, un objeto de gran poder que Lita necesita para vivir, ya que es una forma de vida artificial creada por la legendaria alquimista Iris. Es entonces que se une al grupo Arlin, un espadachín que tiene asuntos pendientes con Mull y que le advierte a Klein que Mull es demasiado fuerte para poder recuperar el Prisma Rubí por la fuerza, así que el único modo de poder salvar la vida de Lita es crear otro Prisma Rubí. Para ello Klein deberá llegar a la ciudad sellada donde habitaba Iris, pero en su acceso hay una puerta cerrada y la única pista para abrirla es un acertijo.Leer más

Atelier Marie: Alchemists of Salburg


Atelier Marie: Alchemists of Salburg

Aparecido originalmente en: PlayStation



País: Japón


Estudio: Gust

Editora: Gust


Dirigido por: Toshiharu Yamanishi


Marlone es la peor alumna de la academia de alquimia de la ciudad de Salburg, así que su profesora Ingrid le propone que se pase 5 años gestionando un taller de alquimia y que en ese tiempo le presente un objeto que haya creado ella mediante la alquimia de alta calidad para poder aprobar. Así que Marlone tendrá que encargarse de recolectar ingredientes viajando fuera de la ciudad, ir aprendiendo recetas de alquimia y crear productos alquímicos para poder vendérselos a sus clientes y así poder obtener fondos para gestionar su taller.Leer más

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon


Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

Aparecido originalmente en: Nintendo Switch



País: Japón


Estudio: Platinum Games

Editora: Nintendo


Escrito por: Hideki KamiyaMaho Miyata,

Dirigido por: Abebe Tinari, Hideki Kamiya


Fruto de una relación prohíbida entre un sabio de Lumen y una bruja de Umbra nace una niña llamada Cereza. Cereza ha sido criada por las brujas de Umbra mientras que su padre fue exiliado y su madre encarcelada por las suyas, así que Cereza visita a su madre en su celda hasta que las brujas de Umbra se la llevan a otra celda donde Cereza ya no podrá ir a visitarla. Cereza se va a aprender las artes de las brujas con Morgana, una bruja estricta que vive alejada y junto al bosque de Avalón, el cual está habitado por las hadas. A Cereza se le aparece un muchacho en sueños que le promete que le dará el poder que necesita para poder volver a ver a su madre, pero tendrá que adentrarse en el bosque de Avalón, cosa que su maestra le advirtió que no hiciera, ya que las hadas son propensas a engaños y quieren quedarse con las almas de quienes se atrevan a poner pie en el bosque.Leer más

Berserk


Berserk

Aparecido originalmente en: Monthly Animal House, Young Animal



País: Japón


Editorial: Hakusensha


Escrito por: Kentaro Miura,

Dibujado por: Kentaro Miura

Más allá de su extrema y gráfica violencia y de sus terribles y grotescas violaciones, Berserk nos cuenta la historia de Guts, un mercenario consumido por las ansias de venganza y cargado de numerosos traumas, que combate sin descanso a monstruos sobrenaturales mientras intenta que no le afecte emocionalmente que gente inocente se vea involucrada en sus peleas y acabe muerta.Leer más

Bio House


Bio House

Aparecido originalmente en: Monthly Halloween

(Demografía Shojo)



País: Japón


Editorial: Asashi Sonorama


Escrito por: Junji Ito,

Dibujado por: Junji Ito

Kubota es invitada por su jefe a su mansión porque comparten la afición de comer cosas repugnantes, como insectos. Su jefe le ofrece una copa con su propia sangre pero, al negarse Kubota a beberla, su jefe la persigue por la mansión para obligarla a beber su sangre.Leer más

Black Paradox


Black Paradox

Aparecido originalmente en: Big Comic Spirits

(Demografía Seinen)



País: Japón


Editorial: Shogakukan


Escrito por: Junji Ito,

Dibujado por: Junji Ito

Marceau ha quedado con tres personas que conoció en la web de suicidios “Black Paradox” para suicidarse en grupo. Marceau quiere morir porque siente una terrible angustia inexplicable y quiere acabar con su sufrimiento. Taburo ha visto a su dopplengänger dirigiéndole una mirada asesina y quiere morir de forma tranquila antes de que su doble le mate. Pitan sirvió de modelo para un androide avanzado que es indistinguible de él y Pitan lo ve como una versión superior de él que lo sustituirá. Baracchi tiene un eccema en la mitad de su cara y siente que su reflejo en el espejo la insta a morir, como si fuera algún tipo de doble suyo.Leer más

Boys Run the Riot


Boys Run the Riot

Aparecido originalmente en: Weekly Young Magazine

(Demografía Seinen)



País: Japón


Editorial: Kodansha


Escrito por: Keito Gaku,

Dibujado por: Keito Gaku

Ryo no soporta llevar el uniforme femenino en el instituto porque le recuerda que nació como mujer, a pesar de que él se siente como un hombre. Suele vestir con el uniforme deportivo, aunque esto le ha acarreado regaños por parte de sus profesores, y se siente más cómodo pasando tiempo con los compañeros masculinos de su clase que con las chicas, lo que ha llevado que sus compañeras lo acosen y lo traten de puta aun si Ryo no ha mostrado interés románticos por los hombres, ya que él se siente atraído por las mujeres, causando este acoso que sus compañeros masculinos se alejen de él al sentirse incómodos. A la clase de Ryo entraría Jin, un repetidor de aspecto corpulento e intimidante que se interesaría por Ryo al ver que comparten el mismo gusto para la ropa y le pediría crear juntos una marca de ropa. Ryo ha intentado toda su vida no destacar, ya que en la sociedad japonesa el clavo que sobresale se lleva un martillazo, pero a Jin parece no importarle sobresalir. Ryo tiene problemas para explicarle a otras personas que es trans, ya que es muy reservado, y eso lo llevará a tener un conflicto con Jin al no entender éste que Ryo se identifica como hombre, pero Jin está dispuesto a poner esfuerzo por entender, pero antes Ryo deberá explicarse, haciendo que el haber conocido a Jin sea el detonante para Ryo se abra y pueda expresar abiertamente su identidad como hombre trans.Leer más

Caídas


Caídas

Aparecido originalmente en: Monthly Halloween

(Demografía Shojo)



País: Japón


Editorial: Asashi Sonorama


Escrito por: Junji Ito,

Dibujado por: Junji Ito

En la ciudad empezó una cadena de suicidios. Un hombre encontró a su mujer Erika en medio de un intento de suicidio, pero, al llegar a tiempo, Erika pudo sobrevivir. En su nota de suicidio solo ponía que en la ciudad iban a suceder sucesos insólidos, siendo esta nota parecida a la de las demás víctimas de suicidio.Leer más

Castlevania


Castlevania

Aparecido originalmente en: Famicom Disk System, Famicom/Nintendo Entertainment System



País: Japón


Estudio: Konami

Editora: Konami


Escrito por: Hitoshi Akamatsu,

Dirigido por: Hitoshi Akamatsu


Hace 100 años Christopher Belmont acabó con el Conde Drácula y restauró la paz en Transilvania. Pero ahora Drácula ha vuelto de entre los muertos con la propia muerte de su parte y liderando una horda proveniente del infierno. Ahora Simon, del clan de los Belmont, deberá enfrentarse a las fuerzas de Drácula armado con su látigo. El látigo tiene un alcance medio y se puede mejorar su longitud y convertirlo en uno de hierro que cause más daño con sus respectivos power-ups. No podrás mover a tu personaje en el aire ni controlar la altura del salto, pero no hay plataformeo preciso, solo unos cuantos abismos y unas pocas plataformas móviles a las que deberás saltar en el momento preciso. Podrás atacar con el látigo en el aire y mientras te agachas, pero no podrás moverte mientras tu personaje esté agachado y tu personaje solo esgrimirá el látigo en la dirección hacia donde esté mirando, no pudiendo atacar hacia arriba ni hacia abajo. Podrás destruir ciertos proyectiles si los golpeas con el látigo, lo que puede ser una mejor opción en ciertas ocasiones teniendo en cuenta tu nula movilidad en el aire.Leer más


Participación de autoras


Kinuyo Yamashita y Satoe Terashima son dos de las tres personas que participaron en la composición de la banda sonora de este juego.

Castlevania II Simon’s Quest


Castlevania II Simon’s Quest

Aparecido originalmente en: Famicom Disk System, Famicom/Nintendo Entertainment System



País: Japón


Estudio: Konami

Editora: Konami


Dirigido por: Hitoshi Akamatsu


Mientras Simon Belmont luchaba contra Drácula cayó víctima de una maldición. Para poder curarse de la maldición de Drácula, Simon deberá reunir las cinco partes de su cuerpo y llevarlas a su castillo para resucitarlo y volver a matarlo. Este juego cambia la estructura lineal de su antecesor por un mundo a explorar con diversos caminos y distintos pueblos. Las partes de Drácula están en cinco mansiones que necesitarás encontrar la forma de acceder a su ubicación, llegando a ser el juego a veces demasiado críptico con ello, necesitando una guía, ya que el juego te demandará tres veces que te equipes con un cristal y te agaches durante unos segundos en una localización concreta para que se revele el camino a una mansión. También se añade un ciclo de día y noche, aunque la transición entre el día y la noche se hace pausando súbitamente el juego para que aparezca un cuadro de texto y entonces cambie la paleta de colores.Leer más