Gust
Atelier Marie: Alchemists of Salburg
Atelier Marie: Alchemists of Salburg
Año de publicación: 1997 Aparecido originalmente en: PlayStation País: Japón Estudio: Gust Editora: Gust Dirigido por: Toshiharu Yamanishi Marlone es la peor alumna de la academia de alquimia de la ciudad de Salburg, así que su profesora Ingrid le propone que se pase 5 años gestionando un taller de alquimia y que en ese tiempo le presente un objeto que haya creado ella mediante la alquimia de alta calidad para poder aprobar. Así que Marlone tendrá que encargarse de recolectar ingredientes viajando fuera de la ciudad, ir aprendiendo recetas de alquimia y crear productos alquímicos para poder vendérselos a sus clientes y así poder obtener fondos para gestionar su taller.Leer más
Atelier Elie: Alchemists of Salburg
Atelier Elie: Alchemists of Salburg
Año de publicación: 1998 Aparecido originalmente en: PlayStation País: Japón Estudio: Gust Editora: Gust Elfir se ha inscrito en la academia de alquimia de Salburg inspirada por Marlone, que, mientras ejercía como una alquimista ambulante, le curó cuando estaba enferma. Su profesora Ingrid le encargará la gestión del taller que anteriormente usaba Marlone y en la academia conocerá a Nordis, el mejor estudiante de la academia, y Eisel, una joven venida de una familia rica que entablará una relación de rivalidad con Elfir que acabará convirtiéndose en amistad. Este juego tiene la base jugable de su predecesor, pero se han ido añadiendo nuevas mecánicas a la vez que se ha ampliado la lista de recetas disponibles.Leer más
Atelier Iris: Eternal Mana
Atelier Iris: Eternal Mana
Año de publicación: 2004 Aparecido originalmente en: PlayStation 2 País: Japón Estudio: Gust Editora: Gust Escrito por: Shinichi YoshiikeYoshito Okamura, Klein, mientras estaba viajando por el mundo para mejorar su alquimia, es atacado por un monstruo cuando se había quedado sin elementos para sintetizar objetos alquímicos con los que defenderse, así que es salvado por Lita, una cazadora de monstruos que se dedica a exterminar a los Growloons, monstruos con la capacidad de llamar a monstruos más fuertes. Lita le propone a Klein que se haga también cazador de monstruos y trabajar juntos mientras que los Caballeros de Alkavana le proponen a Klein que se una a ellos como alquimista, pero esta organización utiliza a los Mana, espíritus sobrenaturales cuya ayuda es necesaria para practicar la alquimia, como herramientas. Klein ha crecido junto a Popo, Mana de la madera, como si fueran hermanos, así que no solo rechaza la propuesta, sino que libera a un Mana que los Caballeros de Alkavana habían capturado, ganándose la enemistad del grupo. Durante sus aventuras, Klein y Lita se toparán con Mull, líder de los Caballeros de Alkavana, quien roba a Lita el Prisma Rubí, un objeto de gran poder que Lita necesita para vivir, ya que es una forma de vida artificial creada por la legendaria alquimista Iris. Es entonces que se une al grupo Arlin, un espadachín que tiene asuntos pendientes con Mull y que le advierte a Klein que Mull es demasiado fuerte para poder recuperar el Prisma Rubí por la fuerza, así que el único modo de poder salvar la vida de Lita es crear otro Prisma Rubí. Para ello Klein deberá llegar a la ciudad sellada donde habitaba Iris, pero en su acceso hay una puerta cerrada y la única pista para abrirla es un acertijo.Leer más