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DMC: Devil May Cry


DMC: Devil May Cry

Aparecido originalmente en: PlayStation 3, Windows, Xbox 360

Tecnologías usadas: Unreal Engine 3


País: Reino Unido

Estudio: Ninja Theory

Editora: Capcom



El demonio Mundus ha conseguido dominar el mundo a través de acumular poder económico, haciéndose pasar por un empresario humano. Mundus controla los medios de comunicación y usa un popular refresco para controlar directamente la mente de las personas, pero le ha quedado un cabo suelto. Sparda, el demonio traidor, tuvo un hijo y Mundus quiere encontrarlo para acabar con él. Cuando Mundus localiza a Dante, el hijo de Sparda, le envía un demonio cazador que arrastra a Dante al limbo, una versión distorsionada del mundo humano habitada por demonios, pero a él se une la médium Kat, quien puede comunicarse con el limbo desde el mundo humano y le ayuda a derrotar al demonio que le persigue.Leer más

Dust: An Elysian Tail


Dust: An Elysian Tail

Aparecido originalmente en: Xbox 360, Xbox Live Arcade

Tecnologías usadas: Microsoft XNA


País: Estados Unidos

Estudio: Humble Hearts

Editora: Microsoft


Creado por: Dean Dodrill

Escrito por: Alex Kain, Dean Dodrill


Mientras Dust se encontraba en medio de las montañas sin ningún recuerdo sobre quién es y sobre su pasado, una espada parlante vuela hacia él y decide que Dust debe empuñarla. Fidget, la que era guardiana de la espada, se ve en la obligación de seguir a Dust para seguir con sus obligaciones. El primer objetivo de Dust es llegar a la aldena cercana para obtener pistas sobre su pasado y, cuando llega, descubre que hay un grupo de monstruos extrañamente bien organizados realizando ataques a la aldea. Investigando al grupo de monstruos Dust se topa con su líder, Fuse, quien había masacrado una aldea vecina. Fuse pertenece a una raza reptiliana que ha sido sometida a un exterminio por parte del general Gaius y su ejército, los cuales masacraban también a cualquier simpatizante de esta raza. Fuse le dice a Dust que viste como uno de los soldados de Gaius y ahora Dust deberá encontrar a Gaius para detenerlo y descubrir los detalles de su pasado.Leer más

Enslaved: Odyssey to the West


Enslaved: Odyssey to the West

Aparecido originalmente en: PlayStation 3, Xbox 360

Tecnologías usadas: Unreal Engine 3



Escrito por: Alex Garland, Tameem Antoniades

Dirigido por: Andy Serkis, Tameem Antoniades


Monkey fue capturado por una nave de esclavistas y pudo escapar porque la nave sufrió un accidente y se estrelló. Pero Trip, que también fue capturada, le pone una diadema de esclavo para obligarle a que la escolte hacia su asentamiento. La diadema está conectada al pulso de Trip y, si ella muere, matará a Monkey. Ahora Monkey deberá proteger a Trip mientras atraviesan una Nueva York destruida y llena de robots asesinos, resultado de una gran guerra. Esta obra es una curiosa interpretación bajo la ciencia ficción del clásico de la literatura china “Viaje hacia el oeste”.Leer más

God of War


God of War

Aparecido originalmente en: PlayStation 2


Tecnologías usadas
Kinetica


País: Estados Unidos


Estudio: Santa Monica Studio

Editora: Sony Computer Entertainment


Escrito por: Alexander SteinDavid JaffeKeith FayMarianne Krawczyk,

Dirigido por: David Jaffe


Kratos ha servido por años a la diosa Atenea a cambio de que le haga dejar de tener pesadillas con el horrible crimen que cometió, por el cual se le empezó a llamar “el fantasma de Esparta”. Su último trabajo para la diosa será detener a Ares, quien está atacando la ciudad de Atenas. Kratos también tiene algo personal contra Ares, quien fuera previamente su señor, por lo que busca venganza contra él, pero no podrá enfrentarse directamente contra un dios, por lo que primero tendrá que conseguir el poder de la caja de Pandora, que está en un templo lleno de trampas mortales que el titán Chronos carga a sus espaldas como castigo. Kratos usará en combate principalmente las Hojas del Caos, un arma que le fue entregada por Ares cuando se puso bajo su servicio. Son dos espadas atadas por cadenas a los brazos de Kratos que él maneja usando movimientos amplios que abarcan una buena área alrededor de él, arrasando con los enemigos que osen siquiera acercarse a él. Kratos luchará contra con las fuerzas de Ares, entre las que se encuentran criaturas de la mitología griega como minotauros, medusas, centauros y sátiros.Leer más


Participación de autoras


Diseño de niveles

Diseño de cámara

God of War II


God of War II

Aparecido originalmente en: PlayStation 2


Tecnologías usadas
Kinetica


País: Estados Unidos


Estudio: Santa Monica Studio

Editora: Sony Computer Entertainment


Dirigido por: Cory Barlog, David Jaffe


Después de derrotar a Ares, Kratos fue obligado por el Olimpo a ocupar su lugar como dios de la guerra cuando él solo quería descansar en paz. Kratos se distraía de su dolor liderando a los soldados espartanos en guerras contra otras ciudades, lo que hacía enfurecer al resto del Olimpo. Fue cuando estaba atacando Rodas que Zeus interviene quitándole sus poderes divinos y matándole pero, cuando Kratos estaba en el inframundo, la titánide Gaia contacta con él para que le ayude a derrocar a Zeus. Gaia le propone que vaya a visitar a las hermanas del destino para deshacer la derrota de los titanes y Kratos accede con tal de llevar a cabo su venganza contra Zeus, aunque las hermanas del destino no estarán dispuestas a concederle su deseo a Kratos por las buenas.Leer más


Participación de autoras


Hades


Hades

Aparecido originalmente en: Windows



Escrito por: Greg Kasavin


Zagreo, hijo de Hades, quiere escapar del inframundo en contra de los deseos de su padre. Ha descubierto que su madre no es Nicte, como siempre había creído, sino Perséfone, quien se marchó del inframundo. Ahora Zagreo tendrá que atravesar el inframundo desde sus profundidades para llegar a la superficie y poder buscar a su madre. Los dioses y diosas del Olimpo se han enterado de su existencia e intentan ayudarle a escapar del inframundo otorgándole sus bendiciones, pero no saben que su objetivo es buscar a Perséfone.Leer más


Participación de autoras


Alice Lai participa en el diseño del juego y en su programación.

Hellblade: Senua’s Sacrifice


Hellblade: Senua’s Sacrifice

Aparecido originalmente en: PlayStation 4, Windows

Tecnologías usadas: Unreal Engine 4



Escrito por: Elizabeth Ashman Rowe

Dirigido por: Tameem Antoniades


Senua, una joven guerrera celta, se adentra en Hel, el inframundo nórdico, para recuperar el alma de Dillon, su amado, al que los vikingos sacrificaron a sus dioses. Senua tiene psicosis, por lo que oirá voces a lo largo del juego. Estas voces irán comentando lo que hace Senua, la cuestionarán, le dirán lo que deberá hacer y la avisarán cuando un enemigo la ataque por la espalda. Es recomendable jugar a este juegos con auriculares para que sea más inmersivo.Leer más


Participación de autoras


La historiadora Elizabeth Ashman Rowe ha participado en este juego como consultora histórica y colaborando en la escritura del guión.

Hi-Fi Rush


Hi-Fi Rush

Aparecido originalmente en: Windows, Xbox series X|S

Tecnologías usadas: Unreal Engine 4


Paises: Estados Unidos, Japón

Estudio: Tango Gameworks

Editora: Bethesda


Escrito por: John Johanas

Dirigido por: John Johanas


Chai, quien se define como una futura estrella del rock, ha entrado en el proyecto Amstrong de la corporación Vandeley con el objetivo de que le implanten un brazo robótico para sustituir a su brazo derecho incapacitado. Durante la operación, el reproductor de música de Chai es insertado accidentalmente en su corazón, lo que le da el poder de que tanto como sus movimientos como lo de todo a su alrededor se sincronicen con el ritmo de la música. Chai es considerado una anomalía por Vandeley y lo trata de eliminar, pero el brazo robótico de Chai es capaz de atraer con su magnetismo a un montón de chatarra que adquiere la forma de una guitarra que Chai puede usar para defenderse.Leer más

Kingdoms of Amalur: Reckoning


Kingdoms of Amalur: Reckoning

Aparecido originalmente en: PlayStation 3, Windows, Xbox 360

Tecnologías usadas: Havoc



Dirigido por: Ian Frazier


En los reinos de Amalur convivían la raza inmortal fae y las razas jóvenes y mortales, pero Gadflow, el rey fae de la Corte de Invierno, le declaró la guerra a las razas mortales mientras espera el nacimiento de una nueva deidad, recibiendo quienes le siguen el nombre de thuata Deohn. La guerra se decanta por el bando thuata, ya que no importa cuantos mueran, ya que pueden revivir, al contrario que las razas mortales. Pero la situación cambiará cuando tu personaje, de una raza mortal, resucite en el pozo de las almas, unas instalaciones creadas para ese fin como medio de poder contrarestar la ofensiva thuata, y se descubra que no solo no tiene un destino escrito en piedra como el resto de seres de ese mundo fantástico, incluidos los seres inmortales, sino que tiene el poder de alterar el destino de las demás personas.Leer más


Participación de autoras


Rachel Ann Morgan participa en el diseño narrativo y escritura de este juego y Kitty Hughes, en el diseño de contenido.

Metal Gear Rising Revengeance


Metal Gear Rising Revengeance

Aparecido originalmente en: PlayStation 3, Xbox 360



Escrito por: Etsu Tamari, Satoshi Hirano

Dirigido por: Hideo Kojima, Kenji Saito


Mientras Raiden estaba reunido con el primer ministro de un país africano debido a un contrato para entrenar al ejército del país, son atacados por cíborgs de Desperado, una compañía militar privada que busca que sigan los conflictos bélicos con tal de poder seguir beneficiándose de la economía de guerra. Desperado consigue matar al ministro y ahora Raiden deberá viajar por el mundo siguiéndole el rastro a la compañía militar para poder detener sus planes.Leer más