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Metroid Prime 2: Echoes


Metroid Prime 2: Echoes

Aparecido originalmente en: Nintendo Gamecube




Dirigido por: Mark Pacini


Cuando Samus va al planeta Éter a investigar la desaparición de un grupo de soldados se encuentra con que han muerto y que algo de color oscuro toma posesión de los cadáveres y los usa para atacar a Samus. Cuando Samus encuentra a un habitante nativo del planeta, un luminario, éste le cuenta que hace tiempo un objeto cósmico impactó contra el planeta y lo dividió entre una dimensión de luz y otra de oscuridad. Los seres del lado oscuro del planeta Éter han estado compitiendo contra el lado luminoso por energía y ahora será Samus la encargada de recuperar la energía del lado oscuro y llevarla al luminoso y así evitar que las criaturas oscuras se extiendan por la galaxia.Leer más

Metroid Prime 3: Corruption


Metroid Prime 3: Corruption

Aparecido originalmente en: Nintendo Wii




Dirigido por: Mark Pacini


Cuando Samus es convocada a una flota de la Federación Galáctica para resolver un asunto de una infección con un virus en ordenadores de la federación, la banda de piratas espaciales empieza su ataque y su objetivo es anular el sistema de defensa del planeta cercano. Samus consigue evitar que lo hagan, pero es atacada por su doble oscura con phamtom y cae incosciente. Cuando despierta le dicen que su cuerpo ahora puede producir phamton y que le han construido una armadura que puede usarlo para atacar y ahora Samus recibe la misión de destruir las semillas de leviatán que han caido en dos planetas y que los están contaminando con phamtom.Leer más


Participación de autoras


Minako Hamano participa en la composición de la banda sonora de este juego.

Metroid: Samus Return


Metroid: Samus Return

Aparecido originalmente en: Nintendo 3DS




Dirigido por: Fumihiko Hayashi, José Luis Márquez Arroyo, Takehiko Hosokawa


Samus ha aterrizado en el planeta SR388 para llevar a cabo la misión de exterminar a los metroids. Para ello se tendrá que adentrar en las cavernas del planeta e irá encontrando a metroids en distintas etapa de desarrollo en este remake del juego Metroid 2: Return of Samus. A las mecánicas de los Metroid 2D anteriores se añade una mecánica de contraataque. Un destello nos indicará que el ataque enemigo podrá ser contraatacado y, si le damos al botón de contraataque en el momento justo, el enemigo quedará aturdido. Si disparamos justo después de contraatacar, el disparo se apuntará automáticamente hacia enemigo y le causará gran daño.Leer más


Participación de autoras


Este juego contiene piezas musicales compuestas por Minako Hamano.

Metroid: Zero Mission


Metroid: Zero Mission

Aparecido originalmente en: Gameboy Advance




Dirigido por: Yoshio Sakamoto


Metroid: Zero Mission vuelve a contar la historia del primer Metroid, donde Samus se enfrenta a Mother Brain y destruye a los metroids, pero el juego ha sido creada prácticamente desde cero, con nuevo diseños de niveles, las batallas contra Kraid y Ridley rediseñadas y con un esquema de control más parecido a Metroid Fusion.Leer más


Participación de autoras


En la composición de la banda sonora participa Minako Hamano.

Nier: Automata


Nier: Automata

Aparecido originalmente en: PlayStation 4, Windows




Escrito por: Hana KikuchiYoshiho Akabane,

Dirigido por: Yoko Taro


Una especie alienígena ha invadido la Tierra usando las formas de vida mecánicas que crearon. Los seres humanos que sobrevivieron a la invasión se refugiaron en una base en la luna. Ahora el grupo de androides Yorha, con base en una estación espacial, lucha contra las máquinas que pueblan la tierra, con la esperanza de poder conseguir que la humanidad, quienes les hicieron a su imagen y semejanza, puedan volver a la Tierra.Leer más


Participación de autoras


Hana Kikuchi co-escribe este juego.

Nuclear throne


Nuclear throne

Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows


Tecnologías usadas
Game Maker Studio



Dirigido por: Jan Willem Nijman


Nuclear Throne es un juego de disparos con vista desde arriba donde tendrás que matar a todos los enemigos de cada nivel, generado proceduralmente, para avanzar al siguiente y tendrás que empezar de nuevo cuando mueras, como es habitual en los rouguelikes.Leer más

Perfect Dark


Perfect Dark

Aparecido originalmente en: Nintendo 64



País: Reino Unido


Estudio: Rare

Editoras: Nintendo, Rare


Dirigido por: Martin Hollis


La primera misión de Joanna Dark como agente del centro de investigación del Instituyo Carrigton es infiltrarse en las instalaciones de la corporación dataDyne para rescatar al doctor Caroll, que ha pedido ayuda ya que dataDyne le quiere obligar a participar en experimentos poco éticos y le van ha modificar la memoria para suprimir sus objeciones. Cuando Joanna se encuentra con el doctor Caroll descubre que es una inteligencia artificial. dataDyne intentará recuperar al doctor Caroll por la fuerza y Joanna descubrirá que detrás de dataDyne hay una conspiración urdida por la raza extraterrestre Skedar. Joanna se enfrentará a esta conspiración con la ayuda de un extraterrestre que se hace llamar Elvis, el cual es de la raza de los Maians, que están en conflicto con los Skedar, y al que Joanna tuvo que salvar del Area 51 antes de que lo diseccionaran.Leer más

Prey: Mooncrash


Prey: Mooncrash

Aparecido originalmente en: PlayStation 4, Windows, Xbox One


Tecnologías usadas
CryEngine 4



Dirigido por: Phiyen Nguyen, Ricardo Bare


En este DLC nos adentraremos en una simulación que revive la invasión de Tifón a una base lunar. Deberemos explorar la base en busca de un medio para escapar. Al principio solo tendremos un personaje jugable pero, si cumplimos ciertos requisitos, podremos desbloquear cuatro más. Cada personaje tiene un árbol de habilidad distinto y una historia propia pero, para desbloquearla, habrá que cumplir con un objetivo concreto con ese personaje.Leer más


Participación de autoras


Hazel Monforton participa en la escritura del guión de este juego.

Prey(2017)


Prey(2017)

Aparecido originalmente en: PlayStation 4, Windows, Xbox One


Tecnologías usadas
CryEngine 4



Dirigido por: Raphaël Colatonio, Ricardo Bare


Mientras realizas un test psicotécnico sucede algo extraño y te sedan. Despiertas en tu apartamento pero hay una voz que dice que debes salir de ahí y es cuando descubres que estabas dentro de una simulación. La voz procede de January, una inteligencia artificial que creaste. Estás a bordo de una estación espacial dedicada a investigar la tecnología de los neuromods, la cual permite introducir conocimientos directamente al cerebro. Eras tú quien dirigías el proyecto, pero debido a los experimentos con neuromods que realizabas en tu persona no recuerdas nada.Leer más


Participación de autoras


Susan Kath participa en la escritura del guión de este juego.

Quake


Quake

Aparecido originalmente en: MS-DOS


Tecnologías usadas
id Tech 2 (Quake engine)


País: Estados Unidos


Estudio: id Software

Editora: id Software



Durante el desarrollo de la tecnología de telestrasportación, dicha tecnología abre un portal a una dimensión paralela llena de demonios. Los demonios empiezan una invasión del planeta y un superviviente de un batallón masacrado por demonios decide cruzar el portal para acabar con la amenaza. Empezarás el juego armado con un hacha y una escopeta y tu objetivo es llegar hasta el final del nivel mientras te abres paso a través de hordas de enemigos y recolectas llaves y pulsas interruptores para abrir el camino. Este juego está modelado enteramente en 3D, dando el salto desde los juegos de disparos en primera persona anteriores que usaban gráficos 2D para imitar una perspectiva 3D, y las únicas acciones que puedes realizar son disparar, moverte, saltar, apuntar y cambiar de arma, teniendo un movimiento rápido y no habiendo un botón para interactuar, abriendo puertas y pulsando interruptores simplemente entrando en contacto con ellos, habiendo algunos interruptores que se accionan disparándoles.Leer más