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Filtros y orden
Metroid: Samus Return
Metroid: Samus Return
Aparecido originalmente en: Nintendo 3DS
Dirigido por: Fumihiko Hayashi, José Luis Márquez Arroyo, Takehiko Hosokawa
Samus ha aterrizado en el planeta SR388 para llevar a cabo la misión de exterminar a los metroids. Para ello se tendrá que adentrar en las cavernas del planeta e irá encontrando a metroids en distintas etapa de desarrollo en este remake del juego Metroid 2: Return of Samus. A las mecánicas de los Metroid 2D anteriores se añade una mecánica de contraataque. Un destello nos indicará que el ataque enemigo podrá ser contraatacado y, si le damos al botón de contraataque en el momento justo, el enemigo quedará aturdido. Si disparamos justo después de contraatacar, el disparo se apuntará automáticamente hacia enemigo y le causará gran daño.Leer más
Participación de autoras
Este juego contiene piezas musicales compuestas por Minako Hamano.
Metroid: Zero Mission
Metroid: Zero Mission
Aparecido originalmente en: Gameboy Advance
Dirigido por: Yoshio Sakamoto
Metroid: Zero Mission vuelve a contar la historia del primer Metroid, donde Samus se enfrenta a Mother Brain y destruye a los metroids, pero el juego ha sido creada prácticamente desde cero, con nuevo diseños de niveles, las batallas contra Kraid y Ridley rediseñadas y con un esquema de control más parecido a Metroid Fusion.Leer más
Participación de autoras
En la composición de la banda sonora participa Minako Hamano.
Mirror’s Edge
Mirror’s Edge
Aparecido originalmente en: PlayStation 3, Xbox 360
Tecnologías usadas
Unreal Engine 3
Paises: Reino Unido, Suecia
Estudio: DICE
Editora: Electronic Arts
Escrito por: David GoldfarbRhianna Patchett,
Los cambios en la ciudad fueron graduales. Poco a poco aumentó la vigilancia y se instauró un orden autoritario, aplastando con violencia policial las manifestaciones en contra del nuevo orden. Ante esta nueva situación aparecieron los runners, mensajeros que utilizan el parkour para moverse por los tejados para realizar envíos con discreción. Faith es una de esos runners, que acabaría envuelta en una conspiración cuando a su hermana, que es policía, le tienden una trampa para culparla del asesinato de un candidato a alcalde que prometía cambiar el orden autoritario de la ciudad. Faith se lleva de la escena del crimen un papel donde la víctima había dejado escrito el término “Proyecto Ícaro” y ahora Faith tendrá que ahondar en la conspiración detrás del asesinato para salvar a su hermana mientras toda la policía de la ciudad se dedica a perseguirla. Este juego consiste en emplear parkour para recorrer los tejados desde una perspectiva en tercera persona. Podrás correr horizontalmente por las paredes y realizar un salto desde esa posición. Si te agachas mientras corres te deslizarás, lo que evita que tengas que parar para pasar por sitios bajos. Algunos objetos apilados podrán ser usados como trampolín. Y, para reducir el daño por caída, tendrás que pulsar el botón de agacharse justo al impactar contra el suelo para que Faith disperse la fuerza del impacto con una voltereta, lo que también evitará que Faith se detenga.Leer más
Participación de autoras
Escritura
Dirección
Diseño de niveles
Diseño de interfaz
Cantante
Diseño de sonido
Night in the Woods
Night in the Woods
Aparecido originalmente en: Linux, Mac, PlayStation 4, Windows
Tecnologías usadas
Unity
Creado por: Alec Holowka, Bethany Hockenberry, Scott Bensos Escrito por: Bethany HockenberryScott Benson, Mae ha vuelto a su pueblo natal después de dejar la universidad en su segundo año y aún no está preparada para hablar de ello con su familia. Mae ha vuelto ha reunirse con sus antiguas amistades, Greg, Angus y Bea, quienes han comenzado a trabajar en comercios locales. Bea no pudo ir a la universidad a pesar de que lo deseaba y ahora tiene que encargarse de la ferretería familiar después de que su madre muriera y su padre cayera en depresión, lo que hace que le eche en cara a Mae su decisión de dejar la universidad.Leer más Participación de autoras Bethany Hockenberry es co-creadora y co-escritora de este juego.
Out There Somewhere
Out There Somewhere
Aparecido originalmente en: Windows
Tecnologías usadas
Game Maker Studio
Mientras combatías contra Grimoire en el espacio para proteger a tu planeta tu nave queda dañada y tienes que aterrizar en un planeta cercano, cosa que también hace Grimoire. Solo tienes a tu disposición tu pistola de teletransporte, que te hará aparecer en el punto donde su proyectil impacte contra una pared.Leer más
Participación de autoras
Amora Bettany se encarga de del guión de este juego y es una de las dos personas encargadas de su diseño y arte. Heloisa Yoshioka es una de las dos personas que crearon el minijuego de la nave espacial.
Pony Island
Pony Island
Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows
Tecnologías usadas
Unity
Creado por: Daniel Mullins Aparecemos jugando a una máquina recreativa donde controlaremos a un poni que correrá automáticamente y deberemos pulsar el botón de salto en el momento justo para saltar vallas. La máquina estaba rota, así que hemos tenido que hackearla para poder jugar. Después de jugar el primer nivel, la máquina nos pedirá nuestra alma para continuar, pero podremos hackearla otra vez para sortear esa exigencia.Leer más
Portal
Portal
Aparecido originalmente en: PlayStation 3, Windows, Xbox 360
Tecnologías usadas
Source
Escrito por: Erik Wolpaw,
Despiertas en un laboratorio y una inteligencia artificial, GladOS, te hace realizar pruebas con una pistola de portales mientras que te promete una tarta para cuando acabes. La pistola de portales puede abrir portales en ciertas superficies disparándoles. Puedes disparar dos portales que estarán interconectados. Deberás usar los portales para desplazarte y resolver los puzzles que te ofrece el juego, donde tendrás que poner cubos en botones, bolas de energía en contenedores para activar mecanismos, esquivar y inutilizar torretas y aprovechar el impulso de una caída para lanzarte a través de un portal.Leer más
Portal 2
Portal 2
Aparecido originalmente en: Mac, PlayStation 3, Windows, Xbox 360
Tecnologías usadas
Source
Escrito por: Erik Wolpaw,
Despiertas en una habitación dentro del mismo laboratorio de la precuela. Una inteligencia artificial, Wheatley, te saca de la habitación y te guía hacia la salida. En vuestro camino encontráis los restos de GladOS. GladOS se reactiva y te obliga a realizar pruebas. Pero no te guarda rencor por haberla matado cruelmente. Monstruo. Con la ayuda de Wheatley deberás encontrar la forma de escapar del laboratorio y enfrentarte a GladOS.Leer más
Psychonauts
Psychonauts
Aparecido originalmente en: Windows, Xbox
Escrito por: Erik WolpawTim Schafer,
Dirigido por: Tim Schafer
Este juego está ambientado en un campamento de verano dedicado al entrenamiento de poderes psíquicos. Raz, un niño de 10 años, se escapa del circo de su familia donde actuaba para asistir al campamento y convertirse en un psiconauta. Durante esta aventura, Raz tendrá que adentrarse en la psique de otras personas.Leer más
Psychonauts 2
Psychonauts 2
Aparecido originalmente en: PlayStation 4, Windows, Xbox One, Xbox series X|S
Tecnologías usadas
Unreal Engine 4
Escrito por: Tim Schafer,
Dirigido por: Tim Schafer
El juego empieza con Raz, junto a un grupo de psiconautas, infiltrados dentro de la mente del doctor Loboto, quien había secuestrado al cabecilla de la organización de los psiconautas. El objetivo de la infiltración es descubrir quién había contratado al doctor Loboto para secuestrar al cabecilla, pero sus esfuerzos resultan infructuosos, aunque consiguen pistas que indican que hay un topo dentro de la organización de los psiconautas.Leer más