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Metal Slug 2/X


Metal Slug 2/X

Aparecido originalmente en: Arcade




El general Donald Morden ha vuelto a reunir un ejército para volver a intentar su golpe de estado y esta vez ha recurrido a realizar un pacto con fuerzas invasoras extraterrestres. Para tu primera misión deberás viajar a Egipto para hacer frente al ejército de Donald Morden.Leer más

Metal Slug 3


Metal Slug 3

Aparecido originalmente en: Arcade




Después de la primera misión, donde deberás luchar contra crustáceos gigantes, llegarás a la zona de impacto de un extraño meteorito que está transformando a la gente que había alrededor en zombies. Detrás de este extraño fenómeno está la fuerza invasora extraterreste, que vuelve a intentar conquistar el planeta.Leer más

Metal Slug: Super Vehicule-001


Metal Slug: Super Vehicule-001

Aparecido originalmente en: Arcade, Sistema Neo-Geo




En este Shoot’n’run te enfrentarás a las tropas del general Donald Morden, quien está detrás de un intento de golpe de estado que intenta instaurar un nuevo orden mundial. Puedes disparar hacia delante, hacia arriba o hacia abajo, pero solo cuando estés en el aire. Tu arma básica será una pistola que tiene munición infinita, pero podrás ir encontrando otras armas más potentes pero con munición limitada y que perderás cuando pierdas una vida. También podrás lanzar granadas, pero tienes un número limitado de ellas, pudiendo encontrar más.Leer más

Metroid


Metroid

Aparecido originalmente en: Famicom Disk System, Famicom/Nintendo Entertainment System



Escrito por: Makoto Kanoh

Dirigido por: Satoru Okada, Yoshio Sakamoto


La cazarecompensas Samus Aran ha sido enviada por la policía federal galáctica al planeta Zebes para derrotar a los Metroids y destruir a Mother Brain. Al comenzar tu misión habrá dos caminos, uno hacia la derecha y otro hacia la izquierda. Si vas hacia la derecha, como en los juegos de plataformas publicados antes que éste, te encontrarás con que no puedes avanzar más, ya que hay un paso estrecho por el que tu personaje no cabe. Es yendo hacia la izquierda donde encuentras la mejora para tu armadura que te permite hacerte bola y pasar por el camino hacia la derecha, mostrando con esta decisión de diseño la no linearidad de los niveles del juego.Leer más

Metroid Dread


Metroid Dread

Aparecido originalmente en: Nintendo Switch



Dirigido por: Christian Fernandez Santiso, Fumihiko Hayashi, José Luis Márquez Arroyo, Takehiko Hosokawa


Al haber llegado a sus manos un vídeo en el que se muestra la presencia de un parásito X en el planeta ZDR, la Federación Galáctica envía a ese planeta a 7 E.M.M.I.s, robots de reconocimiento, para que investiguen la presencia del parásito. Cuando se pierde comunicación con los E.M.M.I.s, Samus viaja al planeta para averiguar lo sucedido y allí es emboscada y atacada por una figura en armadura quien parece pertenecer a la raza chozo. Samus pierde el enfrentamiento pero su contrincante la deja con vida. Ahora Samus se encuentra en las profundidades del planeta y tiene que llegar a la superficie del planeta para salir del planeta a bordo de su nave mientras tiene que sortear a los E.M.M.I.s, a los cuales el atacante de Samus ha reprogramado para que la ataquen al verla.Leer más


Participación de autoras


Sayako Doi participa en la banda sonora de este juego.

Metroid Fusion


Metroid Fusion

Aparecido originalmente en: Gameboy Advance



Escrito por: Yoshio Sakamoto

Dirigido por: Takehiko Hosokawa, Yoshio Sakamoto


Mientras Samus Aran escoltaba a un grupo de investigación en el planeta natal de los metroids, ella es infectada por el parásito X. Este parásito toma control de su cuerpo y hace que su nave se estrelle. Samus es sometida a una operación quirúrgica con tal de salvarle la vida y erradicar el parásito X que la infecta, siendo estirpada su armadura en el proceso. Para erradicar al parásito X le han inyectado una vacuna hecha con ADN de metroid, que es el depredador natural del parásito X. Ahora el parásito X se ha extendido por la estación espacial de investigación que orbita alrededor del planeta natal de los metroids, infectando a las criaturas que allí se investigaban, y Samus tendrá la misión de enfrentarse al parásito, pero esta vez tendrá que seguir las órdenes de un ordenador de la Federación Galáctica que le recuerda a Adam Malkovich, un comandante al que Samus respetaba cuando trabajaba bajo sus órdenes en el periodo que sirvió en el ejército de la Federación Galáctica.Leer más


Participación de autoras


Minako Hamano participa en la composición de la banda sonora de este juego.

Metroid II: Return of Samus


Metroid II: Return of Samus

Aparecido originalmente en: Gameboy



Dirigido por: Hiroji Kiyotake, Hiroyuki Kimura


Samus ha viajado al planeta natal de los metroids con el objetivo de exterminarlos y pronto descubrirá que la forma de los metroid que vió en el anterior juego no es más que un estado de larva. Samus deberá recorrer las cavernas del planeta en busca de metroids en un diseño de niveles laberíntico. Deberás acabar con un número determinado de metroids para hacer que el ácido que te impide el paso a la siguiente zona desaparezca, aunque el juego no te dirá que camino se ha abierto y no hay un mapa que te indique los caminos por donde aún no has ido. Te irás encontrando con metroid en distintas etapa de desarrollo, siendo cada una más fuerte que la anterior, y te acabarás enfrentando a su reina.Leer más

Metroid: Samus Return


Metroid: Samus Return

Aparecido originalmente en: Nintendo 3DS



Dirigido por: Fumihiko Hayashi, José Luis Márquez Arroyo, Takehiko Hosokawa


Samus ha aterrizado en el planeta SR388 para llevar a cabo la misión de exterminar a los metroids. Para ello se tendrá que adentrar en las cavernas del planeta e irá encontrando a metroids en distintas etapa de desarrollo en este remake del juego Metroid 2: Return of Samus. A las mecánicas de los Metroid 2D anteriores se añade una mecánica de contraataque. Un destello nos indicará que el ataque enemigo podrá ser contraatacado y, si le damos al botón de contraataque en el momento justo, el enemigo quedará aturdido. Si disparamos justo después de contraatacar, el disparo se apuntará automáticamente hacia enemigo y le causará gran daño.Leer más


Participación de autoras


Este juego contiene piezas musicales compuestas por Minako Hamano.

Metroid: Zero Mission


Metroid: Zero Mission

Aparecido originalmente en: Gameboy Advance



Dirigido por: Yoshio Sakamoto


Metroid: Zero Mission vuelve a contar la historia del primer Metroid, donde Samus se enfrenta a Mother Brain y destruye a los metroids, pero el juego ha sido creada prácticamente desde cero, con nuevo diseños de niveles, las batallas contra Kraid y Ridley rediseñadas y con un esquema de control más parecido a Metroid Fusion.Leer más


Participación de autoras


En la composición de la banda sonora participa Minako Hamano.

Mirror’s Edge


Mirror’s Edge

Aparecido originalmente en: PlayStation 3, Xbox 360


Tecnologías usadas
Unreal Engine 3


Paises: Reino Unido, Suecia


Estudio: DICE

Editora: Electronic Arts


Escrito por: David GoldfarbRhianna Patchett,


Los cambios en la ciudad fueron graduales. Poco a poco aumentó la vigilancia y se instauró un orden autoritario, aplastando con violencia policial las manifestaciones en contra del nuevo orden. Ante esta nueva situación aparecieron los runners, mensajeros que utilizan el parkour para moverse por los tejados para realizar envíos con discreción. Faith es una de esos runners, que acabaría envuelta en una conspiración cuando a su hermana, que es policía, le tienden una trampa para culparla del asesinato de un candidato a alcalde que prometía cambiar el orden autoritario de la ciudad. Faith se lleva de la escena del crimen un papel donde la víctima había dejado escrito el término “Proyecto Ícaro” y ahora Faith tendrá que ahondar en la conspiración detrás del asesinato para salvar a su hermana mientras toda la policía de la ciudad se dedica a perseguirla. Este juego consiste en emplear parkour para recorrer los tejados desde una perspectiva en tercera persona. Podrás correr horizontalmente por las paredes y realizar un salto desde esa posición. Si te agachas mientras corres te deslizarás, lo que evita que tengas que parar para pasar por sitios bajos. Algunos objetos apilados podrán ser usados como trampolín. Y, para reducir el daño por caída, tendrás que pulsar el botón de agacharse justo al impactar contra el suelo para que Faith disperse la fuerza del impacto con una voltereta, lo que también evitará que Faith se detenga.Leer más


Participación de autoras


Diseño de niveles

Diseño de interfaz

Diseño de sonido