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El nido de avispas


El nido de avispas

Aparecido originalmente en: Monthly Halloween

(Demografía Shojo)



País: Japón


Editorial: Asashi Sonorama


Escrito por: Junji Ito,

Dibujado por: Junji Ito

Takano colecciona nidos de avispas y, mientras paseaba con su novia Yoriko, ve a un avispón gigante, así que decide perseguirlo con tal de encontrar su nido. Takano deja de perseguir al avispón cuando éste vuela hacia cierta dirección y Yoriko cree que es porque le da miedo el fantasma de un niño que se escucha gimotear por la zona según unos rumores.Leer más

El permiso


El permiso

Aparecido originalmente en: Monthly Halloween

(Demografía Shojo)



País: Japón


Editorial: Asashi Sonorama


Escrito por: Junji Ito,

Dibujado por: Junji Ito

Kyosuke ha intentado en numerosas ocasiones convencer al padre de su novia Misuzu para que le deje casarse con su hija, pero siempre se niega y su otro hijo, Setsuo, lo apoya en su decisión. Esto hace que Kyosuke corte con Misuzu y acabe viéndose con Yuko, una compañera de trabajo. Setsuo viene a visitar a Kyosuke un mes después de que cortase con su hermana y le pide que siga intentando convencer a su padre para que permita la boda, ya que la ruptura ha afectado profundamente a su hermana. Incluso llega a darle a Kyosuke un licor extranjero que le gusta a su padre para que se lo regale.Leer más

El pueblo de las sirenas


El pueblo de las sirenas

Aparecido originalmente en: Nemuki

(Demografía Shojo)



País: Japón


Editorial: Asashi Sonorama


Escrito por: Junji Ito,

Dibujado por: Junji Ito

Kyochi recibe una carta de su madre contándole que han construido una fábrica en su recóndito pueblo rural donde su padre ha empezado a trabajar y le propone a Kyochi que vuelva al pueblo para trabajar también en la fábrica. En su camino se encuentra con Shoko, la hija del anterior alcalde, quien vuelve al pueblo debido a que su padre ha enfermado. Cuando llegan al pueblo, se encuentran con que hay algo raro con el comportamiento de la gente de allí y parece que tiene que ver con el nuevo alcalde, Haiyama, quien afirmaba ser un mago renacido.Leer más

El puente


El puente

Aparecido originalmente en: Monthly Halloween

(Demografía Shojo)



País: Japón


Editorial: Asashi Sonorama


Escrito por: Junji Ito,

Dibujado por: Junji Ito

Kanako visita a su abuela Osode que vive sola en el pueblo y, en el puente que está ante la puerta de su casa, se topa con un hombre que tiene el aspecto de un cadáver en descomposición. Cuando entra en casa de su abuela, Osode le cuenta que ese hombre es su abuelo Kingoro y que en el puente se reúnen fantasmas de gente fallecida del pueblo quienes llaman por las noches a Osode y quieren arrastrarla hasta el fondo del río.Leer más

El ryokan


El ryokan

Aparecido originalmente en: Monthly Halloween

(Demografía Shojo)



País: Japón


Editorial: Asashi Sonorama


Escrito por: Junji Ito,

Dibujado por: Junji Ito

Cuando Mitsuyo tenía 10 años, su madre y ella se fueron de casa porque su padre estaba extremadamente obsesionado con convertir su casa en un ryokan (hotel de estilo japonés). Empieza a cavar un agujero en una de las habitaciones porque en un sueño que tuvo un antepasado le dijo que, si cavaba ahí, manaría una fuente de arguas termales. Al final sí que manaron las aguas termales, pero el hecho que el ryokan fuese frecuentado por personas de aspecto siniestro hizo que Mitsuyo y su madre no se quedaran.Leer más

En la tierra


En la tierra

Aparecido originalmente en: Nemuki

(Demografía Shojo)



País: Japón


Editorial: Asashi Sonorama


Escrito por: Junji Ito,

Dibujado por: Junji Ito

Hace 20 años la clase a la que iban Teranishi y Midori en el instituto enterró una cápsula del tiempo y ahora ha llegado el momento de desenterrarla. Teranishi y Midori revivirán sus días de instituto mientras desentierran la cápsula y recordarán a su compañera Kumi Shinoda, a la que el resto de la clase dejaban de lado porque se hartaban de sus interminables quejas. Será al momento de abrir la cápsula en la que Teranishi y Midori se llevarán una inesperada sorpresa.Leer más

Escalofríos


Escalofríos

Aparecido originalmente en: Monthly Halloween

(Demografía Shojo)



País: Japón


Editorial: Asashi Sonorama


Escrito por: Junji Ito,

Dibujado por: Junji Ito

Yuji puede ver desde su ventana como de vez en cuando su vecina Rina se asoma a la ventana y le señala hacia la maleza del jardín con un brazo lleno de agujeros. Rina ha estado enferma desde su nacimiento y Yuji puede oirle gritar que vienen los bichos. La extraña enfermedad de Rina le recuerda a Yuji cuando vió el instante en el que murió su abuelo, ya que tenía todo el cuerpo lleno de agujeros.Leer más

Esporas flotantes


Esporas flotantes

Aparecido originalmente en: Nemuki



País: Japón


Editorial: Asashi Sonorama


Escrito por: Junji Ito,

Dibujado por: Junji Ito

Una noche Ryoichi vió a su compañero de instituto Masao cazando algo con un cazamariposas. Cuando Ryoichi se acerca, Masao le grita que se vaya. Al día siguiente, cuando le estaba contando lo ocurrido a su novia Kyoko, Ryoichi encuentra una bola de pelo enganchada en una rama y, al tocarla, la extraña bola emite la voz de Masao diciendo "Te quiero, Kyoko". Ryoichi le devolvería la bola de pelo a Masao pero esta no sería la única, ya que su compañero Kazuya había atrapado otra que expresaba el odio que Masao le tenía a un compañero que se metía con él, siendo las bolas de pelo los pensamientos que Masao reprimía y que ahora han dejado su cuerpo y amenazan con ser revelados.Leer más

Excitebike


Excitebike

Aparecido originalmente en: Famicom/Nintendo Entertainment System



País: Japón


Estudio: Nintendo R&D1

Editora: Nintendo


Dirigido por: Shigeru Miyamoto


Excitebike es un juego de motocross con vista lateral. Tu objetivo es llegar hacia la meta situada en la derecha de la pantalla y la pantalla irá moviéndose para seguir a tu personaje, ya que el circuito es demasiado grande para caber entero dentro de la pantalla. Deberás mantener pulsado el botón del acelerador para que tu moto avance y podrás moverte por los cuatro carriles que componen el circuito para pasar por baldosas aceleradoras y rampas de salto o esquivar obstáculos como charcos de barro que te ralentizarán y barreras que te tirarán de la moto, siendo todos los circuitos una línea recta hacia la derecha. Tienes un botón de aceleración mejorada, que hará que tu moto corra más rápido a costa de calentarse. Cuando la barra de sobrecalentamiento se llena del todo, la moto se detiene y se tiene que enfriar antes de poder continuar y la barra se vaciará cuando pases sobre una baldosa de aceleración. Los circuitos estarán repletos de rampas y montículos que te harán saltar y deberás intentar aterrizar bien cambiando la inclinación de tu moto en el aire para que tu personaje no se caiga de la moto y pierda tiempo mientras intenta volver a subirse a ella.Leer más

F-Zero


F-Zero

Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System



País: Japón


Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)

Editora: Nintendo



F-Zero es un juego de carreras futuristas de alta velocidad. Habrá que conducir por los circuitos con cuidado de no entrar en contacto con los bordes, ya que restará energía al vehículo. Chocar con otros vehículos también reducirá la energía y hará rebotar a tu vehículo. Podrás restaurar la energía de tu vehículo pasando por cierta franja de la pista, que suele estar situada al principio del circuito a un lado de la pista. Si tu energía se reduce a cero, tu vehículo estallará y tendrás que repetir la carrera.Leer más