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Steins;Gate 0 (Anime)


Steins;Gate 0 (Anime)

País: Japón


Estudio: White Fox


Escrito por: Jukki Hanada,

Dirigido por: Kenichi Kawamura


Tras volver a la línea temporal en la que vio morir a Kurisu, Okabe recibe la visita de una viajera del tiempo que le dice que detener la tercera guerra mundial depende de evitar la muerte de Kurisu. Okabe se sube a la máquina del tiempo para intentar salvar a Kurisu, pero falla tan estrepitosamente que le afecta psicológicamente a tal grado que no quiere volver a intentarlo, ya que también teme que lo sucedido se vuelva a repetir. Tras esto Okabe intenta seguir con su vida mientras recibe tratamiento para su trastorno de estrés postraumático. Mientras intenta seguir con su vida y ser un universitario normal, Okabe conoce en una conferencia al profesor Leskinen y a su ayudante Maho, quienes pertenecían al mismo laboratorio de investigación que Kurisu y presentarían Amadeus, su último proyecto, que consiste la creación de una inteligencia artificial basada en Maho que usa los recuerdos digitalizados de ella para crear una copia digital de su personalidad. Al enterarse de que Okabe era amigo de Kurisu, Maho le pide que le ayude en su investigación. Maho le muestra que habían desarrollado mediante el proyecto Amadeus una versión de inteligencia artificial de Kurisu y le pide que hable con ella a menudo para observar como se comporta al interactuar con un amigo.Leer más

Steins;Gate 0 (Novela visual)


Steins;Gate 0 (Novela visual)

Aparecido originalmente en: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita



País: Japón


Estudios: 5pb., Nitro+

Editora: 5pb.


Escrito por: Masashi TakimotoNaotaka HayashiToru YasumotoTsukasa Tsuchiya,

Dirigido por: Eriko Mizuno, Takuya Nishimura, Toshihiko Kajioka, Yuusuke Matsumoto


Tras alcanzar la línea temporal donde vió morir a Kurisu con tal de evitar la muerte de Mayuri, Okabe recibe la visita de John Titor, el cual viene de un futuro en el cual ha tenido lugar la tercera guerra mundial y la gran mayoría de la población había muerto. John Titor necesita que Okabe viaje en su máquina del tiempo para evitar la muerte de Kurisu y destruir el documento donde Kurisu explicaba su teoría sobre viajes en el tiempo, ya que la principal causa de la tercera guerra mundial será una carrera por conseguir el control sobre los viajes en el tiempo. Okabe falla estrepitosamente la primera vez y Kurisu muere desangrada entre sus brazos. Okabe se niega a intentar de nuevo salvar a Kurisu y la experiencia traumática le ha provocado trastorno de estrés postraumático. Seis meses después del incidente, Okabe intenta acercarse al doctor Leskinen, jefe del laboratorio de neurociencia donde investigaba Kurisu, con tal de entrar en la misma universidad que ella. Aprovechará un seminario que Leskinen dará sobre la digitalización de los recuerdos para acercarse a él. Allí conocerá a su asistente, Maho, una estadounidense de ascendencia japonesa de 21 años que era cercana a Kurisu, pero que no puede evitar sentir celos del talento de Kurisu. Leskinen se interesará por Okabe al ser éste amigo de Kurisu y le propone participar en el proyecto Amadeus. Este proyecto consiste en el desarrollo de una inteligencia artificial a partir de los recuerdos de Kurisu. Cuando Okabe se encuentra con la Kurisu virtual, siente que es indistinguible de la Kurisu real. Leskinen pide a Okabe que hable habitualmente con Kurisu para comprobar los efectos de que la IA interactue con un amigo cercano, por lo que le dará acceso a Kurisu desde una aplicación de teléfono móvil.Leer más

Sueños largos


Sueños largos

Aparecido originalmente en: Nemuki

(Demografía Shojo)



País: Japón


Editorial: Asashi Sonorama


Escrito por: Junji Ito,

Dibujado por: Junji Ito

El doctor Kuroda tiene un paciente que afirma tener sueños que duran demasiado. Cuando acudió al hospital decía que el sueño de la noche anterior le pareció que duró cerca de un año. Encima estos sueños suelen ser pesadillas. Los sueños de este paciente cada vez duran más, lo que hace que le cueste recordar lo acontecido el día anterior, ya que para él es un recuerdo lejano. Y, a medida que sus sueños se van alargando, su aspecto físico va empeorando.Leer más

Super Castlevania IV


Super Castlevania IV

Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System



País: Japón


Estudio: Konami

Editora: Konami


Dirigido por: Masahiro Ueno


Simon Belmont debe embarcarse una vez más en una misión para derrotar a Drácula y a sus hordas infernales. Armado con su fiel látigo ahora lo puede blandir hacia arriba y en diagonal hacia arriba. En el aire podrá esgrimirlo hacia abajo y en diagonal hacia abajo, llegando a las ocho direcciones. Al mántener pulsado el botón del látigo los botónes de dirección controlarán la dirección del látigo mientras Simon no se mueve. Además de para combatir, podrás usar tu látigo para engancharlo a unas argollas y balancearte para ejecutar ciertos saltos.Leer más

Super Mario Bros. 2 USA (Yume Kojo: Doki Doki Panic)


Super Mario Bros. 2 USA (Yume Kojo: Doki Doki Panic)

Aparecido originalmente en: Famicom Disk System, Famicom/Nintendo Entertainment System



País: Japón


Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)

Editoras: Fuji TV, Nintendo


Dirigido por: Hideki Konno, Kensuke Tanabe


El sapo Wart ha encerrado a un pueblo de subcon, unas hadas pacíficas que habitan en el mundo de los sueños, y ahora Mario, Luigi, la princesa Peach y Toad deberán enfrentarse a Wart en el mundo de los sueños para rescatarlo. Los personajes jugables tienen la habilidad de agarrar hortalizas plantadas en el suelo para usarlas como armas arrojadizas. En lugar de aplastar a los enemigos al caerle encima, tu personaje simplemente se quedará arriba de él mientras el enemigo sigue moviéndose, pudiendo usarlo como plataforma móvil o aprovechar esa posición para agarralo y lanzarlo a otro enemigo.Leer más

Super Mario Bros. 3


Super Mario Bros. 3

Aparecido originalmente en: Famicom/Nintendo Entertainment System


Tecnologías usadas
Chip MMC3


País: Japón


Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)

Editora: Nintendo


Dirigido por: Hideki Konno, Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka


El ejército de Bowser ha atacado siete reinos y sus sirvientes Koopalings les han robado sus varitas a los reyes de esos reinos y las han usado para transformarlos en animales. La princesa Peach manda a Mario y Luigi para que se enfrenten a las fuerzas de Bowser y salven a los reyes. Cuando, por fin, Mario y Luigi terminan con su misión, Bowser secuestrará a Peach por tercera vez y nuestros héroes deberán enfrentarse a él para rescatarla.Leer más

Super Mario Kart


Super Mario Kart

Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System



País: Japón


Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)

Editora: Nintendo


Dirigido por: Hideki Konno, Tadashi Sugiyama


Super Mario Kart es un juego de carreras con los personajes del universo Mario cuya mecánica más destacable es el poder usar objetos para obstaculizar a los contrincantes. Estos objetos se conseguirán al pasar por las baldosas de objetos repartidas por el circuito, obteniendo un objeto aleatorio y solo pudiendo llevar uno a la vez, consumiendo el objeto al pulsar el botón correspondiente. Entre estos objetos está el champiñón, que te proporciona un acelerón; una monda de plátano, que podrás dejar tras de ti para que los contrincantes se resbalen con ella; el caparazón verde, que lanzarás en línea recta para derribar a tus oponentes y que irá rebotando en las paredes del circuito; el caparazón rojo, que perseguirá al contrincante más cercano; la estrella, que te hará invencible por unos instantes y aumentará tu velocidad; la pluma, que te hará saltar y te permitirá atajar en ciertos circuitos; el rayo, que encogerá a todos tus oponentes, y el fantasma, que te volverá invisible y robará para ti el objeto de un contrincante.Leer más


Participación de autoras


Soyo Oka participó en la composición de la banda sonora de este juego.

Super Mario Land


Super Mario Land

Aparecido originalmente en: Gameboy



País: Japón


Estudio: Nintendo R&D1

Editora: Nintendo


Dirigido por: Satoru Okada


El extraterrestre Tatanga ha secuestrado a la princesa Daisy del reino Sarasaland y Mario se dispone a rescatarla. La jugabilidad de este título es parecida a la de Super Mario Bros. en tanto que la pantalla solo se mueve hacia la derecha, derrotas enemigos saltándoles encima, rompes bloques golpeándolos desde abajo con un salto y recoges setas para que Mario se agrande y aguante un golpe. En este juego, cuando saltas encima de una tortuga, explotará al cabo de unos instantes. Cuando estés en tu forma grande aparecerán flores que te darán el poder de lanzar una bola que derrotará a los enemigos contra los que colisione. Esta bola irá rebotando en las paredes y techos, no pudiendo lanzar otra mientras que haya una bola en pantalla. Esta bola tamién puede recoger monedas y habrá algunas que solo podrás recoger usando este método.Leer más

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins


Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Aparecido originalmente en: Gameboy



País: Japón


Estudio: Nintendo R&D1

Editora: Nintendo


Dirigido por: Hiroji Kiyotake, Takehiko Hosokawa


La casa de Mario ha sido ursurpada por Wario, su doble malvado. Para recuperarla, Mario deberá recolectar las 6 monedas que actúan como llaves de su casa. Los niveles están divididos en 6 zonas temáticas que podrás acceder en cualquier orden y cada zona tiene una serie de niveles que deberás completar en orden. Al final del último nivle del cada zona te espera un jefe y, tras derrotarlo, obtendrás una de las 6 monedas.Leer más

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars


Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System



País: Japón


Estudio: Square

Editora: Nintendo


Dirigido por: Chihiro Fujioka, Yoshihiko Maekawa


Cuando Mario estaba rescatando a la princesa Toadstool, que había sido secuestrada por Bowser por 5º vez, una espada gigantesca cae del cielo y manda a volar a Mario, a la princesa y a Bowser en distintas direcciones. La espada es esbirro de Smithy, el cual está creando armas vivientes que están causando el caos por el mundo y cuyo fin es apoderarse del universo. Smithy ha destruido el camino estelar, el cual se encarga de que los deseos de la gente se hagan realidad, y ha diseminado sus 7 fragmentos por el mundo. Mario emprenderá una aventura con tal de recuperar los fragmentos estelares y derrotar a Smithy. A su aventura se unirán Mallow, una nube antropomórfica criada por una rana desde bebé y que busca a su familia biológica; Geno, un espíritu estelar que ha tomado el control de un muñeco con tal de recuperar los fragmentos estelares; la princesa Toadstool, quien acompañará a Mario después de que vuelva a rescatarla, esta vez de un tal Booster, y Bowser, quien tendrá que unir fuerzas con Mario en su lucha contra Smithy para recuperar su castillo.Leer más


Participación de autoras


Yoko Shimomura es la compositora de la banda sonora de este juego.