Japón
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Steins;Gate 0 (Anime)
Steins;Gate 0 (Anime)
País: Japón
Estudio: White Fox
Escrito por: Jukki Hanada,
Dirigido por: Kenichi Kawamura
Tras volver a la línea temporal en la que vio morir a Kurisu, Okabe recibe la visita de una viajera del tiempo que le dice que detener la tercera guerra mundial depende de evitar la muerte de Kurisu. Okabe se sube a la máquina del tiempo para intentar salvar a Kurisu, pero falla tan estrepitosamente que le afecta psicológicamente a tal grado que no quiere volver a intentarlo, ya que también teme que lo sucedido se vuelva a repetir. Tras esto Okabe intenta seguir con su vida mientras recibe tratamiento para su trastorno de estrés postraumático. Mientras intenta seguir con su vida y ser un universitario normal, Okabe conoce en una conferencia al profesor Leskinen y a su ayudante Maho, quienes pertenecían al mismo laboratorio de investigación que Kurisu y presentarían Amadeus, su último proyecto, que consiste la creación de una inteligencia artificial basada en Maho que usa los recuerdos digitalizados de ella para crear una copia digital de su personalidad. Al enterarse de que Okabe era amigo de Kurisu, Maho le pide que le ayude en su investigación. Maho le muestra que habían desarrollado mediante el proyecto Amadeus una versión de inteligencia artificial de Kurisu y le pide que hable con ella a menudo para observar como se comporta al interactuar con un amigo.Leer más
Steins;Gate 0 (Novela visual)
Steins;Gate 0 (Novela visual)
Aparecido originalmente en: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
País: Japón
Editora: 5pb.
Escrito por: Masashi TakimotoNaotaka HayashiToru YasumotoTsukasa Tsuchiya,
Dirigido por: Eriko Mizuno, Takuya Nishimura, Toshihiko Kajioka, Yuusuke Matsumoto
Tras alcanzar la línea temporal donde vió morir a Kurisu con tal de evitar la muerte de Mayuri, Okabe recibe la visita de John Titor, el cual viene de un futuro en el cual ha tenido lugar la tercera guerra mundial y la gran mayoría de la población había muerto. John Titor necesita que Okabe viaje en su máquina del tiempo para evitar la muerte de Kurisu y destruir el documento donde Kurisu explicaba su teoría sobre viajes en el tiempo, ya que la principal causa de la tercera guerra mundial será una carrera por conseguir el control sobre los viajes en el tiempo. Okabe falla estrepitosamente la primera vez y Kurisu muere desangrada entre sus brazos. Okabe se niega a intentar de nuevo salvar a Kurisu y la experiencia traumática le ha provocado trastorno de estrés postraumático. Seis meses después del incidente, Okabe intenta acercarse al doctor Leskinen, jefe del laboratorio de neurociencia donde investigaba Kurisu, con tal de entrar en la misma universidad que ella. Aprovechará un seminario que Leskinen dará sobre la digitalización de los recuerdos para acercarse a él. Allí conocerá a su asistente, Maho, una estadounidense de ascendencia japonesa de 21 años que era cercana a Kurisu, pero que no puede evitar sentir celos del talento de Kurisu. Leskinen se interesará por Okabe al ser éste amigo de Kurisu y le propone participar en el proyecto Amadeus. Este proyecto consiste en el desarrollo de una inteligencia artificial a partir de los recuerdos de Kurisu. Cuando Okabe se encuentra con la Kurisu virtual, siente que es indistinguible de la Kurisu real. Leskinen pide a Okabe que hable habitualmente con Kurisu para comprobar los efectos de que la IA interactue con un amigo cercano, por lo que le dará acceso a Kurisu desde una aplicación de teléfono móvil.Leer más
Sueños largos
Sueños largos
Aparecido originalmente en: Nemuki (Demografía Shojo)
País: Japón
Editorial: Asashi Sonorama
Escrito por: Junji Ito,
Dibujado por: Junji Ito El doctor Kuroda tiene un paciente que afirma tener sueños que duran demasiado. Cuando acudió al hospital decía que el sueño de la noche anterior le pareció que duró cerca de un año. Encima estos sueños suelen ser pesadillas. Los sueños de este paciente cada vez duran más, lo que hace que le cueste recordar lo acontecido el día anterior, ya que para él es un recuerdo lejano. Y, a medida que sus sueños se van alargando, su aspecto físico va empeorando.Leer más
Super Castlevania IV
Super Castlevania IV
Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System
País: Japón
Estudio: Konami
Editora: Konami
Dirigido por: Masahiro Ueno
Simon Belmont debe embarcarse una vez más en una misión para derrotar a Drácula y a sus hordas infernales. Armado con su fiel látigo ahora lo puede blandir hacia arriba y en diagonal hacia arriba. En el aire podrá esgrimirlo hacia abajo y en diagonal hacia abajo, llegando a las ocho direcciones. Al mántener pulsado el botón del látigo los botónes de dirección controlarán la dirección del látigo mientras Simon no se mueve. Además de para combatir, podrás usar tu látigo para engancharlo a unas argollas y balancearte para ejecutar ciertos saltos.Leer más
Super Mario Bros. 2 USA (Yume Kojo: Doki Doki Panic)
Super Mario Bros. 2 USA (Yume Kojo: Doki Doki Panic)
Aparecido originalmente en: Famicom Disk System, Famicom/Nintendo Entertainment System
País: Japón
Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)
Dirigido por: Hideki Konno, Kensuke Tanabe
El sapo Wart ha encerrado a un pueblo de subcon, unas hadas pacíficas que habitan en el mundo de los sueños, y ahora Mario, Luigi, la princesa Peach y Toad deberán enfrentarse a Wart en el mundo de los sueños para rescatarlo. Los personajes jugables tienen la habilidad de agarrar hortalizas plantadas en el suelo para usarlas como armas arrojadizas. En lugar de aplastar a los enemigos al caerle encima, tu personaje simplemente se quedará arriba de él mientras el enemigo sigue moviéndose, pudiendo usarlo como plataforma móvil o aprovechar esa posición para agarralo y lanzarlo a otro enemigo.Leer más
Super Mario Bros. 3
Super Mario Bros. 3
Aparecido originalmente en: Famicom/Nintendo Entertainment System
Tecnologías usadas
Chip MMC3
País: Japón
Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)
Editora: Nintendo
Dirigido por: Hideki Konno, Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
El ejército de Bowser ha atacado siete reinos y sus sirvientes Koopalings les han robado sus varitas a los reyes de esos reinos y las han usado para transformarlos en animales. La princesa Peach manda a Mario y Luigi para que se enfrenten a las fuerzas de Bowser y salven a los reyes. Cuando, por fin, Mario y Luigi terminan con su misión, Bowser secuestrará a Peach por tercera vez y nuestros héroes deberán enfrentarse a él para rescatarla.Leer más
Super Mario Kart
Super Mario Kart
Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System
País: Japón
Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)
Editora: Nintendo
Dirigido por: Hideki Konno, Tadashi Sugiyama
Super Mario Kart es un juego de carreras con los personajes del universo Mario cuya mecánica más destacable es el poder usar objetos para obstaculizar a los contrincantes. Estos objetos se conseguirán al pasar por las baldosas de objetos repartidas por el circuito, obteniendo un objeto aleatorio y solo pudiendo llevar uno a la vez, consumiendo el objeto al pulsar el botón correspondiente. Entre estos objetos está el champiñón, que te proporciona un acelerón; una monda de plátano, que podrás dejar tras de ti para que los contrincantes se resbalen con ella; el caparazón verde, que lanzarás en línea recta para derribar a tus oponentes y que irá rebotando en las paredes del circuito; el caparazón rojo, que perseguirá al contrincante más cercano; la estrella, que te hará invencible por unos instantes y aumentará tu velocidad; la pluma, que te hará saltar y te permitirá atajar en ciertos circuitos; el rayo, que encogerá a todos tus oponentes, y el fantasma, que te volverá invisible y robará para ti el objeto de un contrincante.Leer más
Participación de autoras
Soyo Oka participó en la composición de la banda sonora de este juego.
Super Mario Land
Super Mario Land
Aparecido originalmente en: Gameboy
País: Japón
Estudio: Nintendo R&D1
Editora: Nintendo
Dirigido por: Satoru Okada
El extraterrestre Tatanga ha secuestrado a la princesa Daisy del reino Sarasaland y Mario se dispone a rescatarla. La jugabilidad de este título es parecida a la de Super Mario Bros. en tanto que la pantalla solo se mueve hacia la derecha, derrotas enemigos saltándoles encima, rompes bloques golpeándolos desde abajo con un salto y recoges setas para que Mario se agrande y aguante un golpe. En este juego, cuando saltas encima de una tortuga, explotará al cabo de unos instantes. Cuando estés en tu forma grande aparecerán flores que te darán el poder de lanzar una bola que derrotará a los enemigos contra los que colisione. Esta bola irá rebotando en las paredes y techos, no pudiendo lanzar otra mientras que haya una bola en pantalla. Esta bola tamién puede recoger monedas y habrá algunas que solo podrás recoger usando este método.Leer más
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Aparecido originalmente en: Gameboy
País: Japón
Estudio: Nintendo R&D1
Editora: Nintendo
Dirigido por: Hiroji Kiyotake, Takehiko Hosokawa
La casa de Mario ha sido ursurpada por Wario, su doble malvado. Para recuperarla, Mario deberá recolectar las 6 monedas que actúan como llaves de su casa. Los niveles están divididos en 6 zonas temáticas que podrás acceder en cualquier orden y cada zona tiene una serie de niveles que deberás completar en orden. Al final del último nivle del cada zona te espera un jefe y, tras derrotarlo, obtendrás una de las 6 monedas.Leer más
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System
País: Japón
Estudio: Square
Editora: Nintendo
Dirigido por: Chihiro Fujioka, Yoshihiko Maekawa
Cuando Mario estaba rescatando a la princesa Toadstool, que había sido secuestrada por Bowser por 5º vez, una espada gigantesca cae del cielo y manda a volar a Mario, a la princesa y a Bowser en distintas direcciones. La espada es esbirro de Smithy, el cual está creando armas vivientes que están causando el caos por el mundo y cuyo fin es apoderarse del universo. Smithy ha destruido el camino estelar, el cual se encarga de que los deseos de la gente se hagan realidad, y ha diseminado sus 7 fragmentos por el mundo. Mario emprenderá una aventura con tal de recuperar los fragmentos estelares y derrotar a Smithy. A su aventura se unirán Mallow, una nube antropomórfica criada por una rana desde bebé y que busca a su familia biológica; Geno, un espíritu estelar que ha tomado el control de un muñeco con tal de recuperar los fragmentos estelares; la princesa Toadstool, quien acompañará a Mario después de que vuelva a rescatarla, esta vez de un tal Booster, y Bowser, quien tendrá que unir fuerzas con Mario en su lucha contra Smithy para recuperar su castillo.Leer más
Participación de autoras
Yoko Shimomura es la compositora de la banda sonora de este juego.