Explorando fuera del círculo

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Nier Replicant


Nier Replicant


Dirigido por: Yoko Taro


El protagonista busca junto con su hermana enferma Yonah comida en una ciudad en ruinas en el año 2050. Son atacados por unos monstruos llamados sombras, que sufren daños al exponerse a la luz directa del sol, y el protagonista tiene que defenderse con una tubería de hierro. Al final se ve superado y se ve obligado a usar un libro mágico que hasta ese momento ha evitado acercarse a él.Leer más

Nier: Automata


Nier: Automata

Aparecido originalmente en: PlayStation 4, Windows



Escrito por: Hana Kikuchi, Yoshiho Akabane

Dirigido por: Yoko Taro


Una especie alienígena ha invadido la Tierra usando las formas de vida mecánicas que crearon. Los seres humanos que sobrevivieron a la invasión se refugiaron en una base en la luna. Ahora el grupo de androides Yorha, con base en una estación espacial, lucha contra las máquinas que pueblan la tierra, con la esperanza de poder conseguir que la humanidad, quienes les hicieron a su imagen y semejanza, puedan volver a la Tierra.Leer más

Night in the Woods


Night in the Woods

Aparecido originalmente en: Linux, Mac, PlayStation 4, Windows

Tecnologías usadas: Unity



Creado por: Alec Holowka, Bethany Hockenberry, Scott Bensos

Escrito por: Bethany Hockenberry, Scott Benson


Mae ha vuelto a su pueblo natal después de dejar la universidad en su segundo año y aún no está preparada para hablar de ello con su familia. Mae ha vuelto ha reunirse con sus antiguas amistades, Greg, Angus y Bea, quienes han comenzado a trabajar en comercios locales. Bea no pudo ir a la universidad a pesar de que lo deseaba y ahora tiene que encargarse de la ferretería familiar después de que su madre muriera y su padre cayera en depresión, lo que hace que le eche en cara a Mae su decisión de dejar la universidad.Leer más

Nintendo 3DS


Nintendo 3DS



    La Nintendo 3DS tenía un diseño similar a su predecesora, la Nintendo DS. Tenía dos pantallas, siendo la de abajo táctil controlándose con un stilus y entre las dos pantallas había una bisagra que permitía cerrar la consola. La novedad fue que la pantalla superior podía mostrar imágenes en 3D sin necesidad de gafas. El efecto 3D se podía desactivar y se sacó al mercado un modelo más económico que no tenía la función de 3D, la 2DS, que no tenía bisagras para poder cerrarla.Leer más

    Nintendo 64


    Nintendo 64

      País: Japón

      Fabricante: Nintendo



      En un principio el mando de la consola de sobremesa Nintendo 64 puede resultar extraño, ya que parecería que se necesitaría tres manos para poder sostenerlo, pero es porque está diseñado para tener varios modos de agarre según las partes del mando que se necesite usar en cada juego. En el centro tiene un stick analógico, que se incluyó en el mando para poder mover al personaje en los nuevos entornos 3D, haciendo que la inclusión de sticks analógicos se convertiera en estándar en los mandos de consola. En el centro también hay un botón de menú y en la parta de abajo hay un botón. En la parte derecha hay dos botones frontales principales y otros cuatro del mismo color y cada uno con una dirección, que suelen ser usados en juegos en 3D para mover la cámara, pero pueden tener otros usos. En la parte izquierda hay una cruceta y en la parte posterior hay otros dos botones, uno en la parte izquierda y otro en la derecha. El modo de control más habitual es el que usa el joystick de la parte central para controlar el movimiento y los botones de la derecha y la parte central para las acciones, habiendo otro modo en el que se usa la cruceta de la izquierda para el movimiento en lugar del stick y un último donde se usan en su conjunto la cruceta, el stick y los botones de las partes izquierda y central, obviando los botones de la parte derecha del mando.Leer más

      Nintendo DS


      Nintendo DS

        País: Japón

        Fabricante: Nintendo



        La Nintendo DS es una consola portátil cuya principal característica era el poseer dos pantallas, siendo la pantalla de abajo táctil, necesitando un stilus para interactuar con ella. Las dos pantallas estaban unidas por una visagra, lo que permitía cerrar la consola para proteger las pantallas. La consola disponía de una cruceta, dos botones de menú, cuatro botones frontales principales y dos botones el la parte posterior de la consola.Leer más

        Nintendo GameCube


        Nintendo GameCube

          País: Japón

          Fabricante: Nintendo



          La Nintendo GameCube era una consola de sobremesa cuyo mando tenia dos sticks analógicos, una cruceta, un botón de menú, cuatro botones principales de los cuales uno era más grande y los otros estaban colocados a su alrededor y tres botones traseros, dos de los cuales eran analógicos. Esta consola contaba con un procesadord IBM PowerPC 750CXe Gekko con una frecuencia de 486 MHz, 24 MB de RAM del sistema, 16 MB de DRAM como RAM de buffer de entrada/salida y un procesador gráfico ATI Flipper con una frecuencia de 162 MHz y con una memoria de vídeo 1T-SRAM de 3 MB. Los juegos usaban como soporte miniDVDs, un formato de disco óptico que tenía un tamaño menor que el de los CDs y los DVDs y que podía almacenar hasta 1,5 GB.Leer más

          Nintendo Switch


          Nintendo Switch

            País: Japón

            Fabricante: Nintendo



            La Nintendo Switch se presenta como consola híbrida, ya que es, a la vez, una consola portátil y una de sobremesa. Sus mandos, los Joy-Cons, se pueden aclopar y desaclopar de los lados izquierdos y derechos de la consola gracias a un sistema de railes. La consola viene con un dock que tiene una conexión HDMI y otra de alimentación que sirve para dejar allí la consola con tal de cargar su batería y usar una pantalla externa, como puede ser una televisión, para jugar con la consola.Leer más

            Nintendo Wii


            Nintendo Wii

            País: Japón

            Editora: Nintendo



            El concepto de la consola de sobremesa Nintendo Wii gira en torno a sus mandos con sensores de movimiento, que permitían controlar los juegos moviendo el mando. El mando principal de Wii, el Wiimote, tenía forma de mando de televisión e incluia un altavoz. En un extremo tenía una cruceta, un botón principal y otro botón en la cara opuesta del mando, además de dos botones de menú y un botón del menú del sistema. Estos eran los botones a los que se podía acceder sujetando el mando con una sola mano. En el otro extremo tenía otros dos botones. A estos se podían acceder si se sujetaba el mando con las dos manos. Además se podía apuntar con el mando a la pantalla para mover un cursor. Para que esta función funcionase correctamente se debía colocar la banda de leds de la consola encima o debajo de la consola para que el mando pudiese detectar hacia donde estaba apuntando. El mando era inalámbrico y usaba tecnología Bluetooth.Leer más

            Nuclear throne


            Nuclear throne

            Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows

            Tecnologías usadas: Game Maker Studio



            Dirigido por: Jan Willem Nijman


            Nuclear Throne es un juego de disparos con vista desde arriba donde tendrás que matar a todos los enemigos de cada nivel, generado proceduralmente, para avanzar al siguiente y tendrás que empezar de nuevo cuando mueras, como es habitual en los rouguelikes.Leer más