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Game Boy Advance


Game Boy Advance

    País: Japón


    Editora: Nintendo



    La Game Boy Advance era una consola portátil que tenía un procesador ARM7TDMI de 32 bits a 16,8 Mhz. Tenía 32KB de RAM y 96 KB de VRAM internas al procesador y 256 KB de DRAM externa al procesador. La resolución de la pantalla era de 240x160 px con una relación de aspecto de 3:2 y la consola tenía color RGB de 15 bits, pudiendo mostrar 512 colores simultáneos en el “modo carácter” y 32768 en el “modo bitmap”. La consola poseía un conversor de sonido digital a analógico dual de 8 bits. Los controles de la Game Boy incluían una cruceta, dos botones principales en la parte frontal, dos botones traseros y dos botones de menú.Leer más

    Gameboy


    Gameboy

    País: Japón


    Estudio: Nintendo R&D1

    Editora: Nintendo


    Creado por: Gunpei Yokoi

    La Gameboy fue una consola portátil que traía una pantalla monocroma con tal de ahorrar energía y que la batería tuviera mayor duración. Tenía como CPU una CMOS de 8-bit personalizada con la velocidad de reloj de 2,2 Mhz. Traía 64 kilobits de RAM estática. Su pantalla LCD de matriz de puntos de tipo STN tenía de resolución 160x144 píxeles y 4 tonos de gris. El modelo original usaba como alimentación cuatro pilas AA, que duraban unas 15 horas, y la Gameboy Pocket usaba dos pilas AAA, que duraban unas 10. Tenía sonido estéreo FM de 4 canales con un altavoz de 10 mW.Leer más

    Gameboy Color


    Gameboy Color

      País: Japón


      Editora: Nintendo



      La Gameboy Color era la consola portátil sucesora de la primera Gameboy, teniendo un procesador de 8-bits personalizado con una frecuencia de 8MHz desarrollado por Sharp que estaba entre el Intel 8080 y el Zilog Z80. Tenía 32 Kb de RAM y 16 KB de memoria de vídeo. Podía mostrar 56 colores simultáneos de una paleta de 32000 colores y tenía una resolución de 160x144 px. La batería podía durar 10 horas.Leer más

      Ghost ‘n Goblins


      Ghost ‘n Goblins

      Aparecido originalmente en: Arcade



      País: Japón


      Estudio: Capcom

      Editora: Capcom



      Uno de los lacayos del rey demonio Astaroth ha secuestrado a la princesa Prin-Prin delante de las narices de sir Arthur y ahora el caballero deberá atravesar una horda de demonios para acudir a su rescate. Sir Arthur podrá lanzar lanzas hacia donde está mirando para atacar al enemigo. Estas lanzas atravesarán toda la pantalla. Podrás lanzarlas mientras saltas y mientras te agachas, pero no podrás mover a tu personaje en el aire ni moverte mientras te agachas. Un solo golpe del enemigo despojará a sir Arthur de su armadura y lo dejará en ropa interior y un segundo golpe acabará con él.Leer más


      Participación de autoras


      La banda sonora de este juego fue compuesta por Ayako Mori.

      Ghost in the shell (manga)


      Ghost in the shell (manga)

      Aparecido originalmente en: Weekly Young Magazine

      (Demografía Seinen)



      País: Japón


      Editorial: Kodansha


      Escrito por: Shirow Masamune,

      Dibujado por: Shirow Masamune

      El manga de Ghost in the shell, escrito y dibujado por Shirow Masamune, nos presenta un Japón de un futuro cercano, donde los cyborgs son habituales y sus cerebros han sido modificados para poder conectarse a la red. La mayor Motoko Kusanagi es una cyborg de cuerpo completo, es decir, solo su cerebro es orgánico. Trabaja en la División 9, un cuerpo de policía militar encargado de incidentes internacionales y de operaciones anti-terroristas que forma parte de seguridad pública.Leer más

      Ghost in the Shell (película)


      Ghost in the Shell (película)


      Escrito por: Kazunori Ito,

      Dirigido por: Mamoru Oshii


      La película que adapta el manga Ghost in the Shell, dirigida por Mamoru Oshii, escrita por Kazunori Ito y con banda sonora de Kenji Kawai, profundiza en las connotaciones existencialistas del mundo creado por Shirow Masamune, donde los recuerdos no son más que información que se puede modificar, y hace que la mayor Kusanagi se pregunte si es de verdad un ser humano o si incluso es un robot al que se le han implantado los recuerdos falsos de ser humana.Leer más

      GNU/Linux


      GNU/Linux

        Paises: Estados Unidos, Finlandia



        Creado por: Linus Torvalds, Richard Stallman

        GNU/Linux es un sistema operativo de código abierto basado en Unix. Este sistema operativo está disponible mediante varias distribuciones, cada una con distintas características ajustadas a distintas necesidades, y su naturaleza de código abierto hace posible que se creen distribuciones basadas en otras, como es el caso de Ubuntu, basada en Debian, y Manjaro, basada en Arch Linux.Leer más

        God of War


        God of War

        Aparecido originalmente en: PlayStation 2


        Tecnologías usadas
        Kinetica


        País: Estados Unidos


        Estudio: Santa Monica Studio

        Editora: Sony Computer Entertainment


        Escrito por: Alexander SteinDavid JaffeKeith FayMarianne Krawczyk,

        Dirigido por: David Jaffe


        Kratos ha servido por años a la diosa Atenea a cambio de que le haga dejar de tener pesadillas con el horrible crimen que cometió, por el cual se le empezó a llamar “el fantasma de Esparta”. Su último trabajo para la diosa será detener a Ares, quien está atacando la ciudad de Atenas. Kratos también tiene algo personal contra Ares, quien fuera previamente su señor, por lo que busca venganza contra él, pero no podrá enfrentarse directamente contra un dios, por lo que primero tendrá que conseguir el poder de la caja de Pandora, que está en un templo lleno de trampas mortales que el titán Chronos carga a sus espaldas como castigo. Kratos usará en combate principalmente las Hojas del Caos, un arma que le fue entregada por Ares cuando se puso bajo su servicio. Son dos espadas atadas por cadenas a los brazos de Kratos que él maneja usando movimientos amplios que abarcan una buena área alrededor de él, arrasando con los enemigos que osen siquiera acercarse a él. Kratos luchará contra con las fuerzas de Ares, entre las que se encuentran criaturas de la mitología griega como minotauros, medusas, centauros y sátiros.Leer más


        Participación de autoras


        Diseño de niveles

        Diseño de cámara

        God of War II


        God of War II

        Aparecido originalmente en: PlayStation 2


        Tecnologías usadas
        Kinetica


        País: Estados Unidos


        Estudio: Santa Monica Studio

        Editora: Sony Computer Entertainment


        Dirigido por: Cory Barlog, David Jaffe


        Después de derrotar a Ares, Kratos fue obligado por el Olimpo a ocupar su lugar como dios de la guerra cuando él solo quería descansar en paz. Kratos se distraía de su dolor liderando a los soldados espartanos en guerras contra otras ciudades, lo que hacía enfurecer al resto del Olimpo. Fue cuando estaba atacando Rodas que Zeus interviene quitándole sus poderes divinos y matándole pero, cuando Kratos estaba en el inframundo, la titánide Gaia contacta con él para que le ayude a derrocar a Zeus. Gaia le propone que vaya a visitar a las hermanas del destino para deshacer la derrota de los titanes y Kratos accede con tal de llevar a cabo su venganza contra Zeus, aunque las hermanas del destino no estarán dispuestas a concederle su deseo a Kratos por las buenas.Leer más


        Participación de autoras


        GoldenEye 007


        GoldenEye 007

        Aparecido originalmente en: Nintendo 64



        País: Reino Unido


        Estudio: Rare

        Editoras: Nintendo, Rare


        Escrito por: David Doak,

        Dirigido por: Martin Hollis, Stephen Ellis


        Este juego es la adaptación de la película GoldenEye 007, donde podremos tomar el control de James Bond, agente del servicio de inteligencia británico, mientras se infiltra en bases soviéticas e intenta desbaratar los planes del general soviético Ourumov, que se ha hecho con el control de los GoldenEye, dos satélites que pueden generar pulsos electromagnéticos. Cuando Bond es capturado por el ejército soviético en una de sus misiones, se encuentra con que la programadora informática Natalya Simonova ha sido acusada de traición por Ourumov y encarcelada, así que James Bond la ayudará a escapar y Natalya se unirá a Bond en su intento de detener a Ourumov. Este juego supuso la demostración de que se podían diseñar juegos de disparos en primera persona para consolas con un esquema de control adaptado a un mando.Leer más