Explorando fuera del círculo

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Donkey Kong clásico

Donkey Kong


Donkey Kong

Año de publicación: 1981


Aparecido originalmente en: Arcade




Dirigido por: Shigeru Miyamoto


El gorila Donkey Kong ha secuestrado a Pauline y se la ha llevado a lo alto de un edificio en construcción. Para rescatarla deberás subir a lo alto del edificio mientras Donkey Kong te lanza barriles, que tendrás que saltar para evitar que te golpeen. Tu salto es de la altura justa y suficiente para esquivar los barriles y no podrás controlar a tu personaje en el aire, solo pudiendo saltar hacia delante si pulsas el botón de salto mientras corres. En los niveles hay escaleras de mano que tendrás que usar para subir, pero los barriles también podrán bajar por ellas sin aviso, por lo que tendrás que tener cuidado para que no te sorprendan. Solo podrás subir por una escalera estando en el suelo, no pudiendo agarrarte a ella en medio de un salto.Leer más

Donkey Kong Jr.


Donkey Kong Jr.

Año de publicación: 1982


Aparecido originalmente en: Arcade



Estudio: Nintendo R&D1

Editora: Nintendo



Mario ha metido a Donkey Kong en una jaula y ahora deberás controlar a su hijo, Donkey Kong Junior, para liberar a su padre. Deberás saltar y trepar por lianas con tal de alcanzar la llave de la jaula que está en la parte de arriba de la pantalla mientras esquivas los enemigos del nivel y los que te lanza Mario desde arriba.Leer más

Donkey Kong (Gameboy)


Donkey Kong (Gameboy)

Año de publicación: 1994


Aparecido originalmente en: Gameboy



País: Japón


Estudios: Nintendo EAD (antigua R&D4), Pax Softnica

Editora: Nintendo


Dirigido por: Masayuki Kameyama, Takao Shimizu


Este juego empieza como el clásico arcade Donkey Kong, pero, cuando se completan los cuatro niveles del juego original, el juego revela que tiene más niveles por los que Mario tendrá que perseguir a Donkey Kong para rescatar a Pauline. Ahora el objetivo de los niveles es agarrar la llave y llevarla a la puerta para abrirla. Además de su salto normal Mario podrá hacer un salto hacia atrás si cambia súbitamente la dirección en la que corre y se pulsa el botón de salto siendo este salto mucho más alto que el normal. Si Mario salta mientras se agacha, pasará a andar con las manos. El salto desde esta posición es mucho más alto que el normal, pero no tanto como el salto hacia atrás.Leer más