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      Bloody Hell


      Bloody Hell

      Aparecido originalmente en: Windows

      Tecnologías usadas: Unity



      Creado por: Berend Driessen, Dion Peek, Guus Knol

      Dios te ha mandado a tí, un angel con la forma de un pato, a matar a Satán y para ello deberás descender a lo más profundo del infierno para encontrarlo. En este Twin-Stick Shooter empezarás con tres corazones y solo un disparo de proyectiles, pero podrás encontrar mejoras en el infierno que te darán nuevos movimientos, como un acelerón que te permita esquivar proyectiles o un rayo laser que deberás cargar manteniendo pulsado su botón correspondiente. Estas mejoras también serán necesarias para poder avanzar, pudiendo usar el acelerón para atravesar pequeños abismos y el láser para destruir obstáculos.Leer más

      BPM: Bullets per minute


      BPM: Bullets per minute

      Aparecido originalmente en: Windows

      Tecnologías usadas: Unreal Engine 4



      Dirigido por: David Jones


      Bullets per minute es un juego de disparos en primera persona en el cual hay que pulsar el botón de disparo al ritmo de la música. De no seguir el ritmo, el arma no disparará. Los enemigos también se moverán y atacarán al ritmo de la música. Los niveles se crean proceduralmente, como es característico de los Rouguelikes. Los niveles están divididos en salas y, cuando entras en la mayoría de ellas, deberás acabar con los enemigos de esa sala para continuar. Tu objetivo es encontrar la sala del jefe del nivel y vencerlo para poder avanzar al siguiente nivel.Leer más

      Braid


      Braid

      Aparecido originalmente en: Xbox 360, Xbox Live Arcade



      Creado por: Jonathan Blow

      Tim busca incesantemente a la Princesa sin éxito. Siempre se encuentra en otro castillo. En este puzzle plataformer tendrás que recorrer los mundos recolectando piezas de puzzle usando tu poder de retroceder en el tiempo para poder crear un camino hasta la Princesa.Leer más


      Participación de autoras


      Jami Sieber, Shira Kammen y Cheryl Ann Fulton son las compositoras de las pistas musicales que contiene este juego.

      Brothers: A Tale of Two Sons


      Brothers: A Tale of Two Sons

      Aparecido originalmente en: PlayStation 3, Windows, Xbox 360

      Tecnologías usadas: Unreal Engine 3



      Dirigido por: Josef Fares


      Dos hermanos deberán atravesar un mundo de fantasía sacado de un cuento de hadas con tal de encontrar una cura para su padre enfermo en una historia contada sin usar diálogos.Leer más

      Bug Fables: The Everlasting Sapling


      Bug Fables: The Everlasting Sapling

      Aparecido originalmente en: Windows

      Tecnologías usadas: Unity


      Paises: Brasil, Panamá

      Estudio: Moonsprout Games

      Editora: DANGEN Entertainment


      Escrito por: José Fernando Gracia


      La reina de las hormigas, Elizant II, está en busca del Retoño Eterno, una reliquia que es capaz de conceder gran poder a quien lo consuma. Para ello fundó el gremio de exploradores con tal de reunir gente que se embarque en la busqueda de los tres artefactos de la avanzada y desaparecida civilización de las cucarachas, los cuales son necesarios para llegar hasta el Retoño Eterno. Persiguiendo aventuras y riquezas llega al reino hormiga Vi, una abeja cansada de la vida de la colmena. Como las reglas del gremio de exploradores exigen que sus miembros tengan que formar equipos de dos se unirá a Kabbu, un escarabajo que arrastra el dolor de la pérdida pero no le gusta hablar de ello.Leer más

      Bugsnax


      Bugsnax

      Aparecido originalmente en: Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows

      Tecnologías usadas: Irrlicht



      Dirigido por: Kevin Zuhn


      El personaje principal es periodista y recibe la invitación de la exploradora Elisabeth Higochumbo para ir a la isla Tentempié para hacer un reportaje de los bichisnax, unas misteriosas criaturas procedente de esa isla que son mitad bicho, mitad snack. Cuando llegas a la isla, te encuentras que Elisabeth está en paradero desconocido y que quienes la habían acompañado en su expedición habían abandonado el pueblo que habían fundado en la isla. Ahora tendrás que recorrer la isla encontrando a las personas que allí viven, convencerlas de que vuelvan al pueblo y preguntarles qué saben sobre lo que pasó con Elisabeth.Leer más


      Participación de autoras


      Alexa Ray Corriea y Cat Greim se encargan de la edición del guión de este juego.

      Castlevania


      Castlevania

      Aparecido originalmente en: Famicom Disk System, Famicom/Nintendo Entertainment System


      País: Japón

      Estudio: Konami

      Editora: Konami


      Escrito por: Hitoshi Akamatsu

      Dirigido por: Hitoshi Akamatsu


      Hace 100 años Christopher Belmont acabó con el Conde Drácula y restauró la paz en Transilvania. Pero ahora Drácula ha vuelto de entre los muertos con la propia muerte de su parte y liderando una horda proveniente del infierno. Ahora Simon, del clan de los Belmont, deberá enfrentarse a las fuerzas de Drácula armado con su látigo. El látigo tiene un alcance medio y se puede mejorar su longitud y convertirlo en uno de hierro que cause más daño con sus respectivos power-ups. No podrás mover a tu personaje en el aire ni controlar la altura del salto, pero no hay plataformeo preciso, solo unos cuantos abismos y unas pocas plataformas móviles a las que deberás saltar en el momento preciso. Podrás atacar con el látigo en el aire y mientras te agachas, pero no podrás moverte mientras tu personaje esté agachado y tu personaje solo esgrimirá el látigo en la dirección hacia donde esté mirando, no pudiendo atacar hacia arriba ni hacia abajo. Podrás destruir ciertos proyectiles si los golpeas con el látigo, lo que puede ser una mejor opción en ciertas ocasiones teniendo en cuenta tu nula movilidad en el aire.Leer más


      Participación de autoras


      Kinuyo Yamashita y Satoe Terashima son dos de las tres personas que participaron en la composición de la banda sonora de este juego.

      Castlevania II Simon’s Quest


      Castlevania II Simon’s Quest

      Aparecido originalmente en: Famicom Disk System, Famicom/Nintendo Entertainment System


      País: Japón

      Estudio: Konami

      Editora: Konami


      Dirigido por: Hitoshi Akamatsu


      Mientras Simon Belmont luchaba contra Drácula cayó víctima de una maldición. Para poder curarse de la maldición de Drácula, Simon deberá reunir las cinco partes de su cuerpo y llevarlas a su castillo para resucitarlo y volver a matarlo. Este juego cambia la estructura lineal de su antecesor por un mundo a explorar con diversos caminos y distintos pueblos. Las partes de Drácula están en cinco mansiones que necesitarás encontrar la forma de acceder a su ubicación, llegando a ser el juego a veces demasiado críptico con ello, necesitando una guía, ya que el juego te demandará tres veces que te equipes con un cristal y te agaches durante unos segundos en una localización concreta para que se revele el camino a una mansión. También se añade un ciclo de día y noche, aunque la transición entre el día y la noche se hace pausando súbitamente el juego para que aparezca un cuadro de texto y entonces cambie la paleta de colores.Leer más

      Castlevania III: Dracula’s Curse


      Castlevania III: Dracula’s Curse

      Aparecido originalmente en: Famicom/Nintendo Entertainment System


      País: Japón

      Estudio: Konami

      Editora: Konami


      Dirigido por: Hitoshi Akamatsu


      Es el año 1476 y Drácula está intentando apoderarse de toda Europa. Trevor, del clan Belmont, es llamado para que se enfrente a Drácula aun si su clan era temido debido a sus poderes. Este juego es una precuela del primer Castlevania donde controlaremos al antepasado de Simon Belmont, volviendo a una estructura de niveles lineales como el primer juego pero dejando en ocasiones a final de ciertos niveles que elijamos entre dos caminos. Según los caminos que sigamos nos podremos encontrar con otros personajes jugables que podrán unirse a nuestra cruzada contra Drácula, pero solo nos podrá acompañar uno a la vez.Leer más


      Participación de autoras


      Yukie Morimoto participó en la composición de la banda sonora de este juego.

      Celeste


      Celeste

      Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One

      Tecnologías usadas: Monogame



      Dirigido por: Maddy Thorson, Noel Berry


      Madeline se propone a escalar la montaña Celeste, un imponente pico que pocos han podido escalar. Madeline tiene depresión y ataques de ansiedad y ve en la realización de escalar Celeste la solución a sus problemas. En su camino se encontrará con una extraña anciana que vive allí, con Theo, otro escalador con el que llegará a confraternizar y con el alma en pena del gerente de un hotel abandonado que sigue intentando conseguir huéspedes. El misterioso poder de la montaña materializará a un doppelgänger de Madeline que dice ser la parte de ella que intenta esconder e intenta hacerle desistir de escalar la montaña. Madeline tendrá que confrontar a su otro yo para poder continuar su ascenso por la montaña.Leer más


      Participación de autoras


      Este juego fue creado por Maddie Thorson y su banda sonora fue compuesta por Lena Raine.