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Metroid II: Return of Samus
Metroid II: Return of Samus
Aparecido originalmente en: Gameboy
Dirigido por: Hiroji Kiyotake, Hiroyuki Kimura
Samus ha viajado al planeta natal de los metroids con el objetivo de exterminarlos y pronto descubrirá que la forma de los metroid que vió en el anterior juego no es más que un estado de larva. Samus deberá recorrer las cavernas del planeta en busca de metroids en un diseño de niveles laberíntico. Deberás acabar con un número determinado de metroids para hacer que el ácido que te impide el paso a la siguiente zona desaparezca, aunque el juego no te dirá que camino se ha abierto y no hay un mapa que te indique los caminos por donde aún no has ido. Te irás encontrando con metroid en distintas etapa de desarrollo, siendo cada una más fuerte que la anterior, y te acabarás enfrentando a su reina.Leer más
Metroid: Samus Return
Metroid: Samus Return
Aparecido originalmente en: Nintendo 3DS
Dirigido por: Fumihiko Hayashi, José Luis Márquez Arroyo, Takehiko Hosokawa
Samus ha aterrizado en el planeta SR388 para llevar a cabo la misión de exterminar a los metroids. Para ello se tendrá que adentrar en las cavernas del planeta e irá encontrando a metroids en distintas etapa de desarrollo en este remake del juego Metroid 2: Return of Samus. A las mecánicas de los Metroid 2D anteriores se añade una mecánica de contraataque. Un destello nos indicará que el ataque enemigo podrá ser contraatacado y, si le damos al botón de contraataque en el momento justo, el enemigo quedará aturdido. Si disparamos justo después de contraatacar, el disparo se apuntará automáticamente hacia enemigo y le causará gran daño.Leer más
Metroid: Zero Mission
Metroid: Zero Mission
Aparecido originalmente en: Gameboy Advance
Dirigido por: Yoshio Sakamoto
Metroid: Zero Mission vuelve a contar la historia del primer Metroid, donde Samus se enfrenta a Mother Brain y destruye a los metroids, pero el juego ha sido creada prácticamente desde cero, con nuevo diseños de niveles, las batallas contra Kraid y Ridley rediseñadas y con un esquema de control más parecido a Metroid Fusion.Leer más
Night in the Woods
Night in the Woods
Aparecido originalmente en: Linux, Mac, PlayStation 4, Windows
Tecnologías usadas: Unity
Creado por: Alec Holowka, Bethany Hockenberry, Scott Bensos Escrito por: Bethany Hockenberry, Scott Benson Mae ha vuelto a su pueblo natal después de dejar la universidad en su segundo año y aún no está preparada para hablar de ello con su familia. Mae ha vuelto ha reunirse con sus antiguas amistades, Greg, Angus y Bea, quienes han comenzado a trabajar en comercios locales. Bea no pudo ir a la universidad a pesar de que lo deseaba y ahora tiene que encargarse de la ferretería familiar después de que su madre muriera y su padre cayera en depresión, lo que hace que le eche en cara a Mae su decisión de dejar la universidad.Leer más
Out There Somewhere
Out There Somewhere
Aparecido originalmente en: Windows
Tecnologías usadas: Game Maker Studio
Mientras combatías contra Grimoire en el espacio para proteger a tu planeta tu nave queda dañada y tienes que aterrizar en un planeta cercano, cosa que también hace Grimoire. Solo tienes a tu disposición tu pistola de teletransporte, que te hará aparecer en el punto donde su proyectil impacte contra una pared.Leer más
Pony Island
Pony Island
Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows
Tecnologías usadas: Unity
Creado por: Daniel Mullins Aparecemos jugando a una máquina recreativa donde controlaremos a un poni que correrá automáticamente y deberemos pulsar el botón de salto en el momento justo para saltar vallas. La máquina estaba rota, así que hemos tenido que hackearla para poder jugar. Después de jugar el primer nivel, la máquina nos pedirá nuestra alma para continuar, pero podremos hackearla otra vez para sortear esa exigencia.Leer más
Portal
Portal
Despiertas en un laboratorio y una inteligencia artificial, GladOS, te hace realizar pruebas con una pistola de portales mientras que te promete una tarta para cuando acabes. La pistola de portales puede abrir portales en ciertas superficies disparándoles. Puedes disparar dos portales que estarán interconectados. Deberás usar los portales para desplazarte y resolver los puzzles que te ofrece el juego, donde tendrás que poner cubos en botones, bolas de energía en contenedores para activar mecanismos, esquivar y inutilizar torretas y aprovechar el impulso de una caída para lanzarte a través de un portal.Leer más
Psychonauts
Psychonauts
Aparecido originalmente en: Windows, Xbox
Escrito por: Erik Wolpaw, Tim Schafer
Dirigido por: Tim Schafer
Este juego está ambientado en un campamento de verano dedicado al entrenamiento de poderes psíquicos. Raz, un niño de 10 años, se escapa del circo de su familia donde actuaba para asistir al campamento y convertirse en un psiconauta. Durante esta aventura, Raz tendrá que adentrarse en la psique de otras personas.Leer más
Psychonauts 2
Psychonauts 2
Aparecido originalmente en: PlayStation 4, Windows, Xbox One, Xbox series X|S
Tecnologías usadas: Unreal Engine 4
Escrito por: Tim Schafer
Dirigido por: Tim Schafer
El juego empieza con Raz, junto a un grupo de psiconautas, infiltrados dentro de la mente del doctor Loboto, quien había secuestrado al cabecilla de la organización de los psiconautas. El objetivo de la infiltración es descubrir quién había contratado al doctor Loboto para secuestrar al cabecilla, pero sus esfuerzos resultan infructuosos, aunque consiguen pistas que indican que hay un topo dentro de la organización de los psiconautas.Leer más
Shadow of the Colossus
Shadow of the Colossus
Aparecido originalmente en: PlayStation 2
Escrito por: Junichi Hosono, Masashi Kudo, Takashi Izutani
Dirigido por: Fumito Ueda
Wander ha ido a la tierra prohibida cargando el cadáver de Mono, quien fue sacrificada por tener un destino maldito, en busca de Dormin, un ser capaz de devolverle la vida. Dormin le pide a cambio que mate a los dieciséis colosos que habitan en esa tierra. Wander deberá enfrentarse a la colosal tarea tan solo armado con un arco y una espada mágica que robó y con la única ayuda de su fiel yegua Agro, teniendo que escalar por el cuerpo de los colosos con tal de poder clavarles su espada en sus puntos débiles.Leer más