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Behind every great one


Behind every great one

Aparecido originalmente en: Windows

Tecnologías usadas: Game Maker Studio



Escrito por: Jordi de Paco


Este juego nos meterá en el papel de una ama de casa esposa de un famoso pintor. Deberemos ir haciendo las tareas de la casa, pero, cada vez que hagamos una, iremos sintiendo más ansiedad. Leer más


Participación de autoras


De las tres personas que hicieron este juego Marina González se encarga del arte y Paula Ruiz, de la banda sonora.

Digimon World


Digimon World

Aparecido originalmente en: PlayStation


País: Japón

Estudio: BEC

Editora: Bandai



En este juego controlarás a un niño que ha sido absorbido por el dispositivo de su mascota virtual Digimon y ha acabado en el mundo digital, habitado por los Digimon. Has sido invocado por Jijimon, un Digimon con el aspecto de un anciano, para salvar el mundo digital, ya que los Digimon han estado sufriendo de pérdida de memoria y han estado abandonado la ciudad. Te acompañará el Digimon que tu personaje ha estado criando en su dispositivo de mascota virtual Digimon.Leer más

Digimon World: Next Order


Digimon World: Next Order

Aparecido originalmente en: PlayStation Vita

Tecnologías usadas: Unity


País: Japón

Estudio: B. B. Studio

Editora: Bandai Namco


Escrito por: Kai Kurokawa, Sou Mayumi, Yasushi Ohtake, Yuichiro Kitaoka


Tu personaje decide echarle un vistazo a su dispositivo de mascota virtual Digimon después de unos cuantos años sin usarlo cuando es absorbido por dicho dispositivo. Acaba en el mundo digital, un mundo habitado por Digimon, y descubre que hay Digimons que se transforman en Machinedramon, un poderoso Digimon, y empiezan a destruirlo todo a su alrededor. Un Machinedramon ha destruido la ciudad de Floatia, reduciéndola a una pequeña aldea. Ahora tu personaje deberá explorar el mundo digital acompañado de sus dos compañeros Digimon para investigar la causa de las transformaciones en Machinedramon mientras intenta reclutar a Digimon para que se unan a la ciudad y ésta recupere su esplendor.Leer más

Doki Doki Literature Club Plus!


Doki Doki Literature Club Plus!

Aparecido originalmente en: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox series X|S

Tecnologías usadas: Unity


País: Estados Unidos

Estudio: Team Salvato

Editora: Serenity Forge


Escrito por: Dan Salvato

Dirigido por: Dan Salvato


Esta edición de pago mejorada de Doki Doki Literature Club! incluye nuevo contenido, siendo destacable una serie de seis historias paralelas. Éstas se podrán desbloquear al dedicarle poemas a ciertos miembros del club y contarán la fundación del club de literatura y como sus miembros se fueron uniendo al club y conociéndose. Estas historias ocurren antes de la historia principal, dejando de lado el horror psicológico y la metaficción para profundizar en la psicología de los personajes femeninos del juego y en como establecen sus relaciones.Leer más


Participación de autoras


Satchely creo los diseños de personajes de este juego.

Doki Doki Literature Club!


Doki Doki Literature Club!

Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows

Tecnologías usadas: Ren'Py


País: Estados Unidos

Estudio: Team Salvato


Escrito por: Dan Salvato


Este simulador de citas empieza cuando Sayori, la amiga de la infancia de tu personaje, lo lleva a rastras al club de literatura de su instituto para que se una. Los cuatro miembros son chicas guapísimas: Sayori es una muchacha alegre que intenta lo máximo posible que las personas a su alrededor sean felices; Natsuki tiene mal genio, es orgullosa y le gustan las cosas adorables; Yuri es muy tímida y tiene la comstumbre de refugiarse en sus novelas, y Monika, la presidenta del club, es una estudiante de honor que fundó el club para huir del politiqueo de los otros clubes más asentados.Leer más


Participación de autoras


Satchely creo los diseños de personajes de este juego.

Eternal Home Floristry


Eternal Home Floristry

Aparecido originalmente en: Windows

Tecnologías usadas: Game Maker Studio



Escrito por: Jordi de Paco


En este juego tomaremos el papel de un sicario de la mafia que está escondido en la trastienda de una floristería mientras se recupera de sus heridas. Decide ayudar al dueño de la floristería con el arreglo de flores. En una pequeña parcela de tierra dentro de la trastienda de la floristería crecen las únicas flores de la ciudad, ya que es el único pedazo de tierra fértil que queda en ese lugar. Pero no queda mucho para que en ese trozo de tierra ya no pueda crecer nada y ahora alberga las últimas flores. Cada flor tiene su significado y, para cada pedido, tendremos que elegir tres según quien vaya a recibir el ramo. La combinación tendrá un efecto concreto en la persona que la reciba.Leer más


Participación de autoras


De las tres personas que hicieron este juego Marina González se encarga del arte y Paula Ruiz, de la banda sonora.

Kerbal space program


Kerbal space program

Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows

Tecnologías usadas: Unity



Dirigido por: Felipe Falanghe


Kerbal Space Program es un simulador de agencia espacial. En este juego podremos montar naves, ponerlas en lanzamiento y usarlas para explorar el espacio.Leer más

Papers, please


Papers, please

Aparecido originalmente en: Mac, Windows

Tecnologías usadas: OpenFl, Unity



Escrito por: Lucas Pope

Dirigido por: Lucas Pope


En este juego nos meteremos en el papel de un inspector de aduanas de un país soviético ficticio durante principios de los 80. Deberemos comprobar los documentos de quienes intentan entrar en el país y otorgarles o negarles la entrada según las instrucciones que recibamos.Leer más

Va-11 Hall-A


Va-11 Hall-A

Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows

Tecnologías usadas: Game Maker Studio



Dirigido por: Christopher Ortiz, Fernando Damas


Jill trabaja sirviendo bebidas en un bar de Glitch City, una ciudad cyberpunk. Durante su trabajo irá conversando con su clientela sobre sus trabajos, sus vidas personales y la situación sociopolítica de la ciudad.Leer más

Zen and the art of transhumanism


Zen and the art of transhumanism

Aparecido originalmente en: Windows

Tecnologías usadas: Game Maker Studio



Escrito por: Jordi de Paco


En este juego trabajaremos creando e instalando trasplantes cibernéticos. Recibiremos clientes que nos pedirán ciertas mejoras. Podemos elegir darles lo que quieren o lo que necesitan.Leer más


Participación de autoras


De las tres personas que hicieron este juego Marina González se encarga del arte y Paula Ruiz, de la banda sonora.