Terror
Filtros y orden
Filtros activos: Terror psicológico
11:45 A livid life
11:45 A livid life
Aparecido originalmente en: Windows
Tecnologías usadas: Game Maker Studio
Escrito por: Jordi de Paco
Este juego nos podrá en la piel de una joven que siente que el esqueleto que tiene en su interior no es suyo, sino de otra persona. Así que roba una máquina de rayos X del hospital y huye al campo para examinar su cuerpo.Leer más
Participación de autoras
De las tres personas que hicieron este juego Marina González se encarga del arte y Paula Ruiz, de la banda sonora.
Chaos;Head
Chaos;Head
Aparecido originalmente en: Windows
País: Japón
Estudios: 5pb., Nitro+
Editoras: 5pb., MAGES
Creado por: Chiyomaru Shikura Escrito por: Naotaka Hayashi Dirigido por: Keichi Ogami Takumi es un joven de 17 años que lo único que lo separa de ser un hikikomori es que va al instituto lo mínimo exigido para poder graduarse. Es un perdedor otaku espeluznante que utiliza el anime y los videojuegos para escapar de la realidad y que evita interactuar con las personas reales porque teme que le hagan daño. Vive solo en un container acondicionado como vivienda el cual tiene lleno de basura y de figuritas de personajes femeninos de anime a quien llama sus esposas, entre la que destaca la figura de Seira, con la que tiene delirios en los cuales habla con ella. La vida de Takumi daría un vuelco cuando, mientras volvía a casa, se topa con un asesinato. La víctima estaba clavada a la pared mediante un gran número de estacas en forma de cruz y frente a ella estaba una joven cubierta de sangre, con una estaca en la mano y con el uniforme del instituto de Takumi. Este asesinato es el tercero de una serie de asesinatos grotescos cometidos en Shibuya que los medios han decidido bautizar como Locura de Nueva Generación. Los asesinatos seguirían siendo cometidos mientras Takumi vive aterrado de ser la siguiente víctima por haber presenciado el asesinato, a lo que se suma de que, antes de que ocurriera, un tal Shogun le mandó por un chat las imágenes del asesinato.Leer más
Doki Doki Literature Club Plus!
Doki Doki Literature Club Plus!
Aparecido originalmente en: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox series X|S
Tecnologías usadas: Unity
País: Estados Unidos
Estudio: Team Salvato
Editora: Serenity Forge
Escrito por: Dan Salvato
Dirigido por: Dan Salvato
Esta edición de pago mejorada de Doki Doki Literature Club! incluye nuevo contenido, siendo destacable una serie de seis historias paralelas. Éstas se podrán desbloquear al dedicarle poemas a ciertos miembros del club y contarán la fundación del club de literatura y como sus miembros se fueron uniendo al club y conociéndose. Estas historias ocurren antes de la historia principal, dejando de lado el horror psicológico y la metaficción para profundizar en la psicología de los personajes femeninos del juego y en como establecen sus relaciones.Leer más
Participación de autoras
Satchely creo los diseños de personajes de este juego.
Doki Doki Literature Club!
Doki Doki Literature Club!
Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows
Tecnologías usadas: Ren'Py
País: Estados Unidos
Estudio: Team Salvato
Escrito por: Dan Salvato
Este simulador de citas empieza cuando Sayori, la amiga de la infancia de tu personaje, lo lleva a rastras al club de literatura de su instituto para que se una. Los cuatro miembros son chicas guapísimas: Sayori es una muchacha alegre que intenta lo máximo posible que las personas a su alrededor sean felices; Natsuki tiene mal genio, es orgullosa y le gustan las cosas adorables; Yuri es muy tímida y tiene la comstumbre de refugiarse en sus novelas, y Monika, la presidenta del club, es una estudiante de honor que fundó el club para huir del politiqueo de los otros clubes más asentados.Leer más
Participación de autoras
Satchely creo los diseños de personajes de este juego.
El misterio de la falla de Amigara
El misterio de la falla de Amigara
Aparecido originalmente en: Revista Spirits Special IKKI (demografía seinen)
País: Japón
Editorial: Shogakukan
Escrito por: Junji Ito
Dibujado por: Junji Ito Tras un terremoto se abrió una gran grieta en una montaña y una de las paredes de la grieta estaba llena de agujeros con la forma de siluetas humanas. Ohwaki decide visitar la pared de las siluetas tras verla por la televisión y allí se encuentra con Yoshida, quien jura que vió un agujero con la forma de su cuerpo por televisión y ha ido a comprobarlo en persona. Un grupo que investiga los agujeros no ha podido llegar a ver el final de los túneles a los que llevan los agujeros, aun usando un fibroscopio de 30 metros.Leer más
La cañería gimiente
La cañería gimiente
Aparecido originalmente en: Revista Monthly Halloween (demografía shojo)
País: Japón
Editorial: Asashi Sonorama
Escrito por: Junji Ito
Dibujado por: Junji Ito La madre de Reina y Mari está obsesionada profundamente con la limpieza, haciendo que sus hijas se duchen nada más llegar a casa y llegando a gritarle al fontanero por ensuciar el baño mientras desatascaba el lababo. A Reina la acosa un joven sucio y con un fuerte olor corporal y ella intenta despistarlo cada vez que vuelve a casa del instituto, pero a Mari le pareció que era buena idea llevarlo a casa para que sufiera la ira de su madre al verlo tan sucio y así ahuyentarlo, pero ahora él sabe donde vive Reina.Leer más
La ciudad sin calles
La ciudad sin calles
Aparecido originalmente en: Nemuki+ (demografía shojo)
Escrito por: Junji Ito
Dibujado por: Junji Ito Saiko sueña sin parar con Kishimoto, un compañero de instituto. Cuando le cuenta esto a una amiga, a ella se le viene a la cabeza algo llamado el método de Aristóteles, que consiste en hablarle a alguien en sueños dulcemente para que sueñe contigo y se enamore de ti. Los dos hermanos de Saiko le comentan que han oído la voz de un chico susurrando en su cuarto. Esa misma noche Saiko vuelve a soñar con Kishimoto, el cual le intenta dar un anillo, pero aparece en el sueño un hombre de aspecto siniestro que mata a Kishimoto de un tajo en el vientre con un cuchillo. A la mañana siguiente, Saiko se despierta con la caja del anillo vacía y el cadáver de Kishimoto aparece en una calle cercana.Leer más
Lacey’s Games
Lacey’s Games
País: Brasil
Una serie de videos del canal de YouTube ghosttundra muestran la grabación de una serie de juegos flash de la página Lacey Games, una página web que estuvo activa durante mediados de los 2000 dedicada a ofrecer los típicos juegos dirigidos a chicas que están influenciados por esteriotipos y roles de género. Estos juegos tienen un giro macabro poco apropiado para niñas pero que refleja situaciones a la que se pueden enfrentar cualquier mujer, llegando a tener uno de estos juegos la afirmación que estos son "verdaderos juegos de chicas". Los juegos en realidad no son reales y a través de ellos se irá contando la historia ficticia de lo que pasaba entre bambalinas en la creación de dichos juegos.Leer más
Participación de autoras
Estos videos tienen detrás a una creadora que maneja el canal de ghosttundra.
Lacey’s Wardobre (fangame)
Lacey’s Wardobre (fangame)
Aparecido originalmente en: Linux, Windows
Tecnologías usadas: Ren'Py
Estudio: Veratrum
Este juego es la reconstrucción hecha por fans del juego aparecido en el primer vídeo de la serie Lacey's Games. En este juego tendremos que elegir la ropa con la que vestir a Lacey teniendo en cuenta el sitio al que va. Al igual que en el video original hay un acosador detrás de Lacey, pero realizando ciertas acciones, como vestir a Lacey de forma que no pueda ser reconocida, evitarán que Lacey sea víctima de su acosador y harán que el juego continúe, teniendo 6 finales y un contador de muertes de Lacey en la pantalla de título. Este juego es gratuito y se puede descargar en Steam, teniendo textos en español.Leer más
Lisa the first
Lisa the first
Aparecido originalmente en: Windows
Tecnologías usadas: RPG Maker 2003
Dirigido por: Austin Jorgensen
El juego empieza con Lisa, la protagonista, en su habitación. Caminamos fuera de la habitación hasta una sala de estar donde un hombre está viendo la televisión. Evitando que nos vea, salimos de la casa. Fuera de la casa hay un verde paisaje con cascadas. Pero, según nos vamos alejando de la casa, el paisaje se vuelve un fondo rojo lleno de la cara de aquel hombre. Al final nos espera ese hombre, Marty. Nos preguntará si intentamos escapar de él. Si le decimos que sí , nos dirá que no podemos correr por siempre, que estamos perdiendo el tiempo, y apareceremos en una sala con fondo azul.Leer más