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      Bayonetta


      Bayonetta

      Aparecido originalmente en: PlayStation 3, Xbox 360



      Escrito por: Hideki Kamiya

      Dirigido por: Hideki Kamiya


      La bruja Bayonetta se despertó hace 20 años en un ataúd que estaba en el fondo de un lago sin recuerdos de su pasado. Los ángeles, enemigos del clan de las brujas, no paran de atacarla y, siguiendo una pista, Bayonetta se dirige a Vigrid, la ciudad donde los ángeles tienen mayor influencia, buscando recordar su pasado.Leer más


      Participación de autoras


      Erina Niwa participa en la composición de la banda sonora.

      Bayonetta 2


      Bayonetta 2

      Aparecido originalmente en: Nintendo Wii U



      Escrito por: Hideki Kamiya

      Dirigido por: Yusuke Hashimoto


      Mientras Bayonetta y su amiga bruja Jeanne estaban luchando contra ángeles, el demonio que invoca Bayonetta se descontrola y se vuelve contra ella, lo que resulta en que el demonio separa el alma de Jeanne de su cuerpo y es arrastrada al infierno. Bayonetta ahora deberá ir hasta el infierno para rescatar el alma de su amiga antes de que muera.Leer más


      Participación de autoras


      Hitomi Kurokawa participa en la composición de la banda sonora de este juego.

      Bayonetta 3


      Bayonetta 3

      Aparecido originalmente en: Nintendo Switch



      Dirigido por: Hideki Kamiya, Yusuke Miyata


      Singularity ha denominado a su universo con el término de Alfaverso y ha creado un ejército de homúnculos para que viajen por el multiverso y destruyan a los otros universos. Tras ver como la Bayonetta de su mundo moría a manos de Singularity, la joven Viola viaja a otro universo buscando a la Bayonetta de allí para que le ayude a combatir a Singularity. Cuando Viola llega al otro universo, Singularity ya ha empezado a atacarlo. Bayonetta y Viola acabarán formando un equipo y viajando por el multiverso buscando una forma de llegar al Alfaverso y detener a Singularity.Leer más


      Participación de autoras


      Yuka Haga y Natsumi Satake participan en el diseño de este juego y la segunda también participa en la escritura del guión. Hitomi Kurokawa y Aoba Nakanishi participan en la composición de la banda sonora.

      Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon


      Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

      Aparecido originalmente en: Nintendo Switch


      País: Japón

      Estudio: Platinum Games

      Editora: Nintendo


      Escrito por: Hideki Kamiya, Maho Miyata

      Dirigido por: Abebe Tinari, Hideki Kamiya


      Fruto de una relación prohíbida entre un sabio de Lumen y una bruja de Umbra nace una niña llamada Cereza. Cereza ha sido criada por las brujas de Umbra mientras que su padre fue exiliado y su madre encarcelada por las suyas, así que Cereza visita a su madre en su celda hasta que las brujas de Umbra se la llevan a otra celda donde Cereza ya no podrá ir a visitarla. Cereza se va a aprender las artes de las brujas con Morgana, una bruja estricta que vive alejada y junto al bosque de Avalón, el cual está habitado por las hadas. A Cereza se le aparece un muchacho en sueños que le promete que le dará el poder que necesita para poder volver a ver a su madre, pero tendrá que adentrarse en el bosque de Avalón, cosa que su maestra le advirtió que no hiciera, ya que las hadas son propensas a engaños y quieren quedarse con las almas de quienes se atrevan a poner pie en el bosque.Leer más

      Before Your Eyes


      Before Your Eyes

      Aparecido originalmente en: Windows

      Tecnologías usadas: Unity



      Creado por: William Albert Detroit Hellwarth

      Escrito por: Graham Parkes, Shawn Kittelsen

      Dirigido por: Graham Parkes, Oliver Lewin, William Albert Detroit Hellwarth


      Un barquero con forma de lobo antropomórfico ha recogido tu alma y te pide que le cuentes tu vida para convencer a la guardiana de que mereces entrar en el paraíso, siendo el barquero recompensado si lo logra. Empezarás por revivir tu historia desde que eras un bebé, pero saltarás a la siguiente escena de tu vida si tú, quien estás jugando al juego, parpadeas, y para detectar cuando parpadeas este juego usa una cámara web.Leer más

      Behind every great one


      Behind every great one

      Aparecido originalmente en: Windows

      Tecnologías usadas: Game Maker Studio



      Escrito por: Jordi de Paco


      Este juego nos meterá en el papel de una ama de casa esposa de un famoso pintor. Deberemos ir haciendo las tareas de la casa, pero, cada vez que hagamos una, iremos sintiendo más ansiedad. Leer más


      Participación de autoras


      De las tres personas que hicieron este juego Marina González se encarga del arte y Paula Ruiz, de la banda sonora.

      Beyond good and evil


      Beyond good and evil

      Aparecido originalmente en: Nintendo Gamecube, PlayStation 2, Windows, Xbox

      Tecnologías usadas: Jade


      Editora: Ubisoft


      Escrito por: Jacques Exertier, Michel Ancel

      Dirigido por: Jacques Exertier, Michel Ancel


      El planeta Hillys sufre continuos ataques por parte de los Domzs, una especie alienígena que se dedica a secuestrar a la población local. Son las secciones Alfa las que se ocupan de proteger a la población de los Domzs o, al menos, esa es la imagen que quieren dar. La reportera Jade recibe un encargo de la red Iris, un grupo de rebeldes: infiltrarse en las instalaciones de las secciones Alfa y conseguir pruebas fotográficas de que las secciones Alfa en realidad trabajan en secreto para los Domzs y son cómplices en el secuestro de la población. Luego la red IRIS se encargarán de publicarlas para intentar que la población se subleve.Leer más

      Black Mesa


      Black Mesa

      Aparecido originalmente en: Windows

      Tecnologías usadas: Havoc, Source


      País: Estados Unidos

      Estudio: Crowbar Collective

      Editora: Crowbar Collective


      Dirigido por: Adam Engels


      Mientras el doctor en física Gordon Freeman estaba participando en un experimento en las instalaciones científicas de Black Mesa, algo sale horriblemente mal y se crea una cascada de resonancia que empieza a abrir portales en el complejo por el que aparecen criaturas de otro universo. Estas criaturas son extremadamente agresivas y atacan al personal de Black Mesa, por lo que Gordon deberá valerse del traje de protección que usa para los experimentos y de las armas que pueda conseguir para poder defenderse y salir del complejo mientras éste se derrumba, teniendo que atravesar conductos de ventilación, pasar entre la maquinaria pesada y saltar por donde pueda para encontrar un camino que lleve hacia fuera. El ejército ha acudido a Black Mesa pero, en lugar de realizar una operación de rescate, se dedican a exterminar a todo el personal de Black Mesa para silenciar lo ocurrido. Así que Gordon también tendrá que defenderse de los soldados sortear las torretas automáticas y las minas que han colocado por todo el complejo.Leer más

      Blasphemous


      Blasphemous

      Aparecido originalmente en: Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One

      Tecnologías usadas: Unity



      Escrito por: Enrique Cabeza, Maikel Ortega

      Dirigido por: Enrique Cabeza


      En este juego controlaremos al penitente en su peregrinaje para purgar sus pecados y para ello deberá encontrar los tres Santos Rostros dorados para realizar ante ellos las Tres Humillaciones con fin de poder acceder a la Cuna de la Aflicción. El penitente deberá atravesar entonces un mundo de fantasía oscura inspirado en la semana santa andaluza con múltiples referencias al arte religioso cristiano y con una estructura de niveles propia de un metroidvania 2D.Leer más

      Bloodstainded: Ritual of the Night


      Bloodstainded: Ritual of the Night

      Aparecido originalmente en: Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One

      Tecnologías usadas: Unreal Engine 4



      Dirigido por: Hiroki Miyazawa


      Hace 10 años, temiendo ser dejados atrás por la mejora tecnológica de la revolución industrial, los alquimistas usaron a los ligafragmentos para invocar a demonios. Solo sobrevivieron dos ligafragmentos al ritual, Gebel y Miriam, la cual se sumió en un sueño profundo junto antes del ritual. Ahora Gebel ha robado el libro que se usó en la invocación de demonios y ha invocado un castillo del infierno en una isla, buscando usar el poder de los demonios para cambiar el mundo. Miriam, que acaba de despertar de su letargo, deberá ir hacia el castillo para detener a un Gebel corrompido, ya que prometió detenerle si se dejaba controlar por el poder demoníaco.Leer más