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The Legend of Heroes: Trails throught Daybreak

Agnés, una estudiante del instituto más prestigioso de la capital de la república de Cavard, ha acudido a Van el sprigan, el cual se dedica a realizar trabajos para gente que no puede acudir ni a la policía ni al gremio de Bracers, moviendose entre la línea que separa la legalidad de la ilegalidad. Agnés contrata a Van para que recupere una reliquia familiar que acaba de ser robada de una tienda de antiguedades. En su búsqueda descubrirán que Almata, una de las organizaciones mafiosas más peligrosas del país, está tras la reliquia. Cuando Van y Agnés encuentran la reliquia y tienen que enfentarse a unos hombres de Almata cuyas capacidades de combates han sido potenciadas mediante una droga, la reliquia se activa y Mare, la inteligencia artificial instalada en su orbment de batalla, aparece como una proyección holográfica y le ofrece el Grendel, una armadura con aspecto de bestia que le concede habilidades sobrehumanas y con la que puede derrotar a los mafiosos potenciados.

La reliquia recuperada era solo una de ocho que fabricaría el bisabuelo de Agnés, el profesor Epstein, padre de la revolución orbal que sentaría las bases de la tecnología actual. Estas ocho reliquias, los Genesis, eran prototipos usados para estudiar la energía orbal y crear los orbment. Agnés leyó en el diario de su bisabuelo que, si no se reunían los ocho Genesis, algo terrible ocurriría. Por suerte el Genesis que recuperó Agnés brillará en ciertas ocasiones para dar una pista sobre la ubricación de los demás, lo que la llevará a distintas partes del país. Van decide seguir buscando los Genesis para desentrañar el misterio sobre el Grendel y el hecho de que Mare parezca haber adquirido conciencia, a lo que Agnés responde proponiéndole trabajar para él a tiempo parcial para pagarle por sus servicios.

A lo largo de sus viajes la plantilla de Van irá aumentando con más jóvenes ayudantes que se unirán a él porque tienen motivos para enfrentarse a Almata, cuyos miembros están usano los Genesis para experimentar con sus poderes y sembrar el caos. Van pasará de ser un lobo solitario a tener que hacer de guia para sus jóvenes ayudantes, quienes verán que detrás de esa imagen de antihéroe al que no le gusta trabajar gratis que intenta proyectar hay un hombre muy generoso y amable al que hay algo que le reconcome, algo de su pasado que hizo que se alejara de su amiga de la infancia Elaine, que ahora es una Bracer de rango A, y con la que se cruzará en varias ocasiones en su búsqueda de los Genesis. Van tiene fuertes principios y solo acepta trabajos que no vayan en contra de ellos y su función como sprigan, que en un principio parecería algo turbio, ayudará a gente que no tenía a nadie más a quien acudir, mas Van infravalora el impacto positivo que tiene en la gente.

La república de Carvad, el país en el que se ambienta este nuevo arco argumental de la saga Trails, tuvo una revolución hace 100 años que derrocó a la monarquía e instauró el sistema de gobierno actual. Las políticas abiertas de inmigración han hecho de Carvard un país diverso e influenciado por las culturas del medio y lejano oriente del continente, pero ésto ha ocasionado que haya grupos ultranacionalistas xenófobos que hayan empleado el terrorismo como forma de oponerse a tales políticas. Pese a tener una red de vías ferroviarias, el método de transporte preferido de la población de Cavard es el automóvil, contando el páis con una red de autopistas y estando conectadas las tres ciudades más importantes por autopistas de gran velocidad. El cine, que surgió en Cavard hace 20 años, se ha convertido en el medio de entretenimiento más popular del país.

Este juego ofrece tanto un sistema de combate de acción como uno por turnos, pudiendo pasar del modo de acción al combate por turnos con tan solo pulsando un botón y teniendo la opción de volver al modo de acción durante el turno de uno de tus personajes, siendo la transición entre los dos modos muy fluida. Cuando pases al modo por turnos se unirán al combate los enemigos que estén lo suficientemente cerca y se delimitará un área a tu alrededor en la que se llevará a cabo el enfrentamiento.

En el modo de acción tienes un botón de ataque normal, uno de esquiva y uno de ataque cargado. Puedes realizar combos con el ataque normal y, para usar el ataque cargado, deberás llenar una barra atacando al enemigo. Esta barra se llenará por completo si esquivas los ataques enemigos en el último momento. Atacando al enemigo llenarás su barra de aturdimiento, siendo más efectivo para esto el ataque cargado. Cuando esta barra se llene por completo el enemigo será aturdido. Si, en este momento, pasas al modo de combate por turnos, todos los enemigos que entren en combate sufrirán daño y tus personajes tenrán un turno extra al inicio del combate. Asimismo los enemigos podrán forzarte a entrar al modo por turnos golpeándote con ciertos ataques, lo que les otorgará a ellos turnos extras al principio del combate y no pudiendo salir del modo por turnos durante unos cuantos turnos. Durante el modo de acción podrás abrir el menú en cualquier momento y usar objetos y artes para curarte. Podrás cambiar el personaje de tu grupo que controlas pulsando un botón y cada uno de ellos tiene un arma distinta, lo que hace que los movimientos de ataque de cada uno sean distintos y tengan diferentes rangos de ataque.

En el modo por turnos tanto el orden como la frecuencia de los turnos vienen determinados por la estadística de velocidad de cada combatiente. En el turno de uno de tus personajes puedes tanto cambiar su posición dentro del área de combate dentro de su rango de movimiento como ejecutar otra acción. Puedes mandarle atacar con su arma a un enemigo dentro de su alcance, hacer que se defienda, usar objetos y emplear técnicas y artes. Las técnicas usan CP y tus personaje ganará estos puntos al causar y recibir daño, pudiendo tener un máximo de 200 CP. Cada personaje tiene sus propias técnicas e irá apreniendo más al subir de nivel. Algunas técnicas ofensivas causarán más daño al atacar al enemigo por el lateral o por la espalda. Las artes consumen EP y estos se recuperan al descansar o usar objetos. Al contrario que las técnicas, las artes necesitarán de varios turnos para ser lanzadas, dependiendo el tiempo de lanzamiento de la potencia del arte, pero puedes lanzarlas a cualquier parte del área de combate. Las artes ofensivas pertenecen a uno de siete elementos y los enemigos serán fuertes o débiles a algunos de estos elementos. Tanto las artes como las técnicas pueden tener distintas áreas de efecto. Algunas solo afectarán a un objetivo, otras tendrán un área de acción circular, algunas tendrán forma de línea o de cono que se originará en quien las vaya a ejecutar y otras afectarán a toda el área de combate.

Para realizar artes tus personajes usarán su Xiphas, los orbments de batalla de sexta generación. Los Xiphas tienen una ranura para equipar Drivers de Artes, los cuales vienen con un conjunto de artes que el personaje podrá usar en combate. Además del paquete de artes con el que viene un Driver, éstos suelen venir con algunas ranuras para que les equipes artes concretas, pero estas ranuras tenrás que abrirlas usando la cantidad de sepith que te pida, habiendo siete tipos de éstos, uno por elemento, y consiguiéndolos derrotando enemigos. Los Xiphas también tienen ranuras para equipar cuarzos para obtener mejoras de estadísticas u otras bonificaciones. Cada personaje tendrá quince ranuras para cuarzo pero, al principio, la mayoría estarán cerradas y tendrás que gastar sepith para abrirlas, lo que hará también que los EP máximos de ese personaje aumenten. Las ranuras están divididas en cuatro líneas y cada cuarzo que equipes le dará unos puntos elementales a la línea de la ranura. Ciertas combinaciones de estos puntos elementales le otorgará a tu pesonaje ciertas habilidades pasivas y podrás consultar la lista de conbinaciones desde el diario. Cada línea otorgará un tipo de habilidades distintas. La línea de ataque otorgará habilidades que tienen una posibilidad de activarse cuando el personaje ataca, la línea de defensa proporcionará habilidades que pueden activarse cuando es el enemigo quien ataca, la línea de Driver otorgará habilidades que podrían activarse cuando el personaje use artes y la línea extra proporcionará habilidades misceláneas, algunas afectando fuera el modo de combate por turnos, como habilidaes que muestran cofres o enemigos en el mapa.

En el combate por turnos tendrás una barra de Boost común a todos tus personajes que estará dividida en fragmentos. Esta barra se irá llenando al causar o sufrir daño tus personajes y puede consumir uno de sus fragmentos en el turno de uno de tus personajes para mejorar las estadísticas de dicho personaje y aumentar la posibilidad de activación de las habilidades de las habilidades que te otorgan la combinación de puntos elementales de las lineas del Xipha. Esta mejora durará dos turnos pero, si usas otro fragmento de la barra de Boost, aumentará la mejora, la posibilidad de activar habilidades llegará al 100% y estos efectos durarán tres turnos en lugar de dos. Usar la barra de Boost no consumirá el turno. Solo cuando un personaje esté mejorado con dos fragemtos de la barra de Boost podrá usar su técnica definitiva. Esta consumirá 100 CP y aumentará el máximo de la barra de Boost en un fragmento, empezando cada batalla con tres y pudiendo aumentarlo hasta nueve. Si un personaje tiene los recursos suficientes puedes mandarlo realizar su técnica definitiva en cualquier momento, saltándose los turnos. Si el personaje no está mejorado pero la barra de Boost está lo suficientemente llena, el personaje consumirá dos fragmentos de la barra de Boost para mejorarse cuando le mandes a usar su técnica. Las estadísticas y demás bonificaciones que obtiene un personaje al usar la barra de Boost son determinadas por el Holo Core, la inteligencia artificial que puedes equipar a tus personajes en sus Xipha. Estos Holo Core pueden subir de nivel ganando experiencia al tenerlos equipados en combate hasta llegar a nivel cinco y cada uno de ellos tiene una voz y personalidad diferentes, pudiendo oírlos dándote consejos en combate. La barra de Boost se llena lo suficientemente rápido para poder usarla frecuentemente en combate.

Si uno de tus personajes usa un ataque normal estando lo suficientemente cerca de otro personaje, este otro personaje realizará otro ataque siguiendo al del primero. Y si se realizar una técnica o arte ofensiva cerca de otro personaje, el apoyo de éste le otorgará una bonificación al ataque. El área que indica lo cerca que tienen que estar tus personajes para usar ataques combinados se representa con una circurferencia que los rodea y, si mejoras a uno usando la barra de Boost, el radio de esta circuferencia será mayor. Aunque deberás tener cuidado de tener a todos tus personajes juntos, ya que eso causará que los ataques en área enemigos puedan alcanzar a todos tus personajes.

Podrás ver en la parte superior de la pantalla el orden de los turnos de los personajes que combaten. Algunos personajes tanto de tu grupo como enemigos recibirán a veces ciertas bonificaciones cuando sea su turno y dichas bonificaciones se podrán ver con antelación en la lista del orden de los turnos. Estas bonificaciones podrán recuperar salud, EP o CP, garantizar un golpe crítico o llenar tu barra de Boost en dos fragmentos. Estas bonificaciones están ligadas al personaje y no al número del turno, así que saltarte turnos usando una técnica definitiva para quitarle la bonificación al enemigo no funcionará, al contrario que en los anteriores juegos de la saga Trails. La unica forma de quitarle una bonificación al enemigo es llenarle su barra de aturdimiento por completo, lo que hará que el personaje que haya conseguido aturdirlo obtenga la bonificación, además de atrasar el turno del enemigo. Solo podrás transferir la bonificación de uno de tus personajes a otro si usas la mecánica de intercambiar el personaje del turno actual por uno que tengas en la reserva.

Este juego cuenta con un sistema de alineamientos. En algunas ocasiones, tanto en la historia principal como en misiones secundarias, tendrás que elegir como afrontar ciertas situaciones. Cada elección te otorgará puntos de uno de estos alineamientos: ley, gris o caos. Algunas misiones secundarias no tendrán estas decisiones pero te darán puntos de uno de estos alineamientos al completarlas. Cuando llegues a cierto punto de la historia tendrás que elegir una facción con la que colaborar y es tu puntuación en los tres alineamientos la que determinará las opciones disponibles. Al principio de cada capítulo habrá un momento de tiempo libre por el día y otro por la noche en la que el juego te ofrecerá una serie de historias en las que Van mejorará su relacióncon otro personaje. Al aumentar así la relación con otros personajes jugables mejorará alguna de sus estadísticas y al aumentar la relación con otros personajes obtendrás otro tipo de bonificaciones. Solo podrás ver un número limitado de estas historias de todas las que el juego te ofrece en cada uno de estos momentos de tiempo libre, pero en los que transcurren durante el día el juego te permitirá ver una historia más si completas todas las misiones secundarias disponibles durante ese tiempo libre, no ocurriendo lo mismo durante la noche, lo que no te permitirá ver todas estas historias la primera vez que juegues al juego.

Aunque es posible jugar a este juego sin jugar a los juegos anteriores de la saga Trails, hay un buen puñado de personajes que vuelven y conversaciones sobre eventos ocurridos en juegos anteriores que podrías no entender, además de que hay una organización criminal aparecida en juegos anteriores que tiene una gran relevancia en la historia principal, así que lo más recomendable es jugar a los juegos de esta saga en orden de publicación.

Este juego cuenta con textos en inglés y voces en inglés y japonés.

Reparto

Imagen del personajeRolDoblaje original en japonésDoblaje en inglés
Dirección de doblajeYuuhi MimuraKeith Arem
Valerie Arem
Van ArkrideDaisuke OnoDamien Haas
Agnés ClaudelMiku ItoAmanda Lee
Feri Al-FayedYui OguraAnjali Kunapaneni
Aaron WeiYuma UchidaHoward Wang
Risette TwiningsYui IshikawaDawn M. Bennett
Quatre SalisionMutsumi TamuraJohn Patneaude
Judith LansterYoko HikasaBrittany Cox
Bergard ZemanAkio OtsukaDave Fennoy
Elaine AuclairChiwa SaitoElizabeth Maxwell
René KincaidJun FukuyamaBen Lepley
MareMaria NaganawaSkyler Davenport
FioYukina ShutoCaleb Yen
Renne BrightAoi YuukiCourtney Lin
Kilika RouranChizu YonemotoMeli Grant
Roy GramheartRikiya KoyamaBrent Mukai
Kaela MacMillanMayuko KazamaChelsea Rebecca
Cody MacMillanMasaya NakajimaCory Lee

The Legend of Heroes: Trails trough Daybreak II -Crimson Sin-

En Edith, capital de Calvard, hay un asesino en serie suelto que tiene como objetivo a miembros del ejército y de organizaciones criminales. Este asesino usa una armadura de bestia parecida a la de Van pero de un color carmesí y es acompañado por un ser parecido a Mare, así que Elaine, amiga de la infancia de Van y bracer de alto rango, acude a Van para investigar en conjunto este caso y que Van deje de ser sospechoso. Cuando confrontan a la bestia carmesí ésta mata a Elaine lo que hace que el Genesis que portaba Van se active y su conciencia vuelva atrás en el tiempo, lo que le permite volver a enfrentarse a la bestia esta vez con refuerzos y sin que nadie muera.

A Van le llega la información de algo llamado el legado de Almata y tendrá que dejar la capital para investigarlo para asegurarse de que la organización criminal no cause más daño después de haber sido disuelta. Mientras esté fuera le sustituirán en su trabajo de sprigan Swin y Nadia, quienes también están en el negocio y quieren que, a cambio, Van les ayude a buscar a alguien, pero en la capital Swin y Nadia se acabarán topando con el asesino en serie, quien usa el octavo y último Génesis para su transformación. Al principio de los actos I y II podrás elegir entre ver primero la parte de la historia protagonizada por Van o la que lo está por Swin y Nadia. Tanto Van como Swin y Nadia portan un genesis para usar su poder en caso de que un desenlace fatal ocurra, siendo muy habitual en este juego el tener que viajar atrás en el tiempo para impedir una tragedia. Cuando tengas que viajar en el tiempo se abrirá un menú que mostrará las lineas temporales y sus bifurcaciones pero, como el juego hace obvio donde hay que saltar en el tiempo y que hay que hacer para evitar el fatal desenlace, esta mecánica es un simple trámite para lo que en realidad es un recurso narrativo.

Al asesino en serie se une Harwood el Rompejuramentos, uno de los siete altos ejecutivos de Ouroboros, con tal de cumplir con sus objetivos. Harwood ha robado cierto objeto peligroso a Ouroboros cuando se marchó de la organización, así que Ouroboros le manda agentes para su captura y la recuperación de lo robado. Harwood llegará a invitar a Van y a los miembros de Arkride Solutions, junto a otros personajes de distintas facciones, a una isla paradisíaca en lo que es una trampa mal disimulada. Harwood usará todo su poder de manipulación para hacer que las distintas facciones se enfrenten a Van y compañía mientras que este grupo acaba descubriendo el oscuro secreto de la isla, acabando por la revelación por parte de Harwood del secreto de uno de los miembros de Arkride Solutions y con cierta señorita viendose obligada por el despreciable Rompejuramentos a enfrentarse a su horrible trauma de la infancia, el cual la llena de vergüenza.

El sistema de combate de acción ha recibido unas cuantas mecánicas más. Ahora podrás usar artes en este modo, estando el arte que use cada personaje en este modo determinada por el Driver de artes que tengan equipado. La otra mecánica nueva es que, si esquivas en el momento justo, podrás hacer que otro personaje que esté cerca contraataque, cambiando el personaje que controlas a éste. En el sistema por turnos se ha limitado el uso de la técnica definitiva a una sola vez cada vez que se aplique el Boost, teniendo que esperar a que primero se acabe el Boost de un personaje y volver a aplicárselo para volver a usar la técnica definitiva. Además de este cambio, se ha añadido la mecánica de que, cuando aturdes a un enemigo, si tu personaje tiene el Boost activado, al realizar un ataque conjunto con otro personaje, los dos personajes realizarán un ataque combinado especial.

Este juego cuenta con textos y voces en inglés y japonés.

The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon

La república de Carvard ha estado desarrollando un programa espacial con el objetivo de enviar por primera vez a una persona al espacio. La primera fase consiste en poner un satélite en órbita, la segunda en un vuelo de prueba no tripulado y en la tercera en un vuelo tripulado. Este proyecto es el punto álgido del mandato del presidente Gramheart y la persona elegida para tripular este primer vuelo al espacio es la comandante Emilia Harring, una piloto de aeronaves con una habilidad excepcional que fue retirada del ejército tras acabar herida en la guerra contra Erebonia. Mientras, la tregua que el presidente Gramheart pactó con la Sociedad de Ouroboros para que le permita llevar a cabo su plan está llegando a su fin y la sociedad ha empezado a movilizarse para ejecutar la tercera fase de su plan, aquel que empezó en Liberl, estando dicho plan cerca de su finalización.

En la capital, Van y compañía empiezan a investigar un caso de desaparición masiva, ya que la división de inteligencia está centrada totalmente en el programa espacial. Siguiendo el rastro de las personas desaparecidas se toparán con que tienen comportamientos cultistas, algo que recuerda a cierto horrible culto que llevó a cabo sus atrocidades en Calvard, y este nuevo culto adopta el nombre de Alter Dawn. Para sorpresa de Van, a él acude con una petición Jorda, una joven asesina que acompañaba al Rompejuramentos junto a su hermano gemelo Ixs la última vez que se encontraron. Jorda e Ixs ingresaron a Ouroboros por recomendación del Rompejuramentos y Jorda apreciaba poder llevar a cabo las misiones que la sociedad le encargase como ella viese conveniente, sin tener que matar si no era necesario, una gran diferencia de cuando estaba en los Jardines, organización que se dedicaba a entrenar niños como asesinos y que estaba vinculada con Almata. Pero la actitud de Jorda no le agrada a Ixs y acaba marchándose de Ouroboros, lo que lleva a Jorda a intentar contratar a Van para buscarlo, ya que es la única familia que tiene. Van y Jorda descubrirán que Ixs está colaborando con Alter Dawn y que dicha organización posee réplicas de los génesis que no tienen nada que envidiar en poder a los originales. Jorda acabará por unirse al grupo de Van para perseguir a Alter Dawn y se asombrará de la amabilidad que muestran hacia ella tanto Van como la gente del entorno de éste, y Jorda, quien no tuvo la oportunidad de llevar una vida normal, empezará a cambiar.

El juego alterna la perspectiva de Van con la de otros dos protagonistas que vuelven en esta nueva entrega, Rean y Kevin. Rean ha sido invitado a la república junto con un pequeño grupo de ex-alumnos de la academia militar Thors como representante de Erebonia para presenciar los preparativos del programa espacial en Basel, la ciudad de Calvard especializada en la investigación de avances tecnológicos. Kevin, por su parte, ha contratado al segundo C y a Lapis para que le asistan en una misión que le ha asignado la iglesia. Esta misión le lleva a investigar la ciudad oasis de Tharbad y de cómo se solucionó el problema con la sequía que asoló el lugar hace 20 años. Esta misión tiene altas probabilidades de que conlleve asesinar al objetivo por herejía, por lo que Kevin ha emprendido esta misión sin contarle nada a Ries, su escudera y parte de su familia, y cargar con el peso del acto él solo. Ésto también le hace querer mantener al margen a Swin y Nadia, quienes juraron no volver a matar tras escapar de los Jardines con tal de mantener una vida normal, pero deciden unirse a la misión de Kevin y dejar la decisión de como van a actuar para el momento en el que tengan toda la información. Podrás elegir en ciertos puntos de la historia el orden en el que jugar las rutas de Van, Kevin y y Rean y en la misma pantalla de selección se mostrará una línea de tiempo que ubica cuando ocurren cada una de esas tres rutas.

Los tres protagonistas irán recabando información sobre lo que está ocurriendo en el país y de los secretos que ciertas facciones ocultan. El programa espacial parece tener un propósito oculto que solo el presidente y unas pocas personas de su confianza conocen y las acciones de Alter Dawn parecen estar vinculadas al programa espacial. Y, mientras, el evento apocalíptico del que avisaba el profesor Epstein en su diario está cerca de suceder.

Imágenes obtenidas de la versión de PC del juego.

En el sistema de combate se han añadido unas cuantas mecánicas. En el modo de acción hay una mecánica de ralentizar el tiempo que afecta a los enemigos durante unos instantes y que tiene un tiempo de recarga tras su uso. Ciertos personajes, los que tienen un poder de transformación o de potenciación, podrán usar ese movimiento en el modo de acción consumiendo la barra de Boost mientras esté activo y, al entrar al modo por turnos, tendrán esa transformación activada durante el primer turno. También se ha modificado la mecánica del ataque combinado cuando se esquiva un ataque enemigo en el último instante. Ahora no cambia el control a otro personaje y este ataque no consume tu barra de ataque cargado, así que podrás usar tanto el ataque combinado como el cargado a la vez cuando hagas una esquiva en el último momento. En el combate por turnos se han añadido los comandos, que consumen tu barra de boost a cambio de darte diversas mejoras en el combate durante unos turnos. Los comandos disponibles dependerán de los personajes de tu grupo y de los Holo Núcleos que lleven equipados y sus efectos podrán comprender cosas como aumentar el daño o la defensa o reducir el tiempo entre turnos de tus personajes. Algunos comandos también recuperarán un porcentaje de salud, EP o CP de tus personajes y el gasto de cada comando puede ir entre uno o dos fragmentos de la barra de Boost dependiendo del comando. Podrás usar un comando cuando sea el turno de uno de tus personajes sin tener que gastar dicho turno en esta acción y algunos jefes podrán usar también comandos que perjudiquen a tu equipo, sobrescribiendo tu comando si tenías uno activo. En esos casos podrás sobrescribir el comando del enemigo con uno tuyo, pero te costará un fragmento de Boost adicional al coste normal del comando.

La sociedad de Ouroborus ha hackeado el Mächen Garten, el mundo de realidad virtual que la compañía Marduck usa para entrenamientos de combate. El sitio ha sido redecorado según el gusto de uno de los miembros de la sociedad y renombrado Grim Garten. Van, Rean, Kevin y sus respectivos grupos han recibido la solicitud de recuperar el Mächen Garten, teniendo que tomar de vuelta los dominios uno por uno. Cada dominio está diseñado como un tablero y podrás elegir ir a la casilla que está justo delante de ti o a las dos que están en diagonal. Habrá casillas vacías, otras con objetos o potenciadores y algunas de éstas ofrecerán un pequeño nivel con enemigos en el que tendrás que superar un reto para que aparezca la salida, obteniendo de paso una recompensa por superarlo y habiendo dos retos adicionales que te darán recompensas extras. Estos retos pueden ir entre derrotar a un número de enemigos en el modo de acción o hacerlo en el modo por turnos, en usar cierto tipos de ataques un determinado número de veces, en romper cierta cantidad de objetos o en activar un número de interruptores. Al final de cada dominio habrá un jefe al que tendrás que derrotar para recuperar el dominio y en este enfrentamiento habrá una escena con algunos de los miembros de Ouroboros. Al principio recuperar los dominios será obligatorio para proseguir con la historia, pero, a partir de cierto punto, este contenido se vuelve opcional, pero seguirá mostrando escenas entre los personajes principales y los miembros de Ouroboros.

En el Grim Garten podrás encontrar en cofres historias adicionales sobre ciertos personajes y, además, podrás ver los eventos de vínculo que no pudiste ver en la historia principal. Pero para desbloquear estos vínculos en el Grim Garten primero tendrás que conseguir unos objetos. Estos objetos es una de las recompensas que te pueden salir al usar tokens del Grim Garten para realizar una tirada que te otorga objetos aleatorios. Estos tokens puedes encontrarlos tanto dentro del Grim Garten como en las ciudades y recibirlos como recompensa al encontrar portales al Grim Garten en el mundo real o al completar objetivos en el Grim Garten.

Este juego dispone de voces y textos en inglés y japonés.

Requisitos para PC
Requisitos mínimosRequisitos recomendados
Sistema operativo Windows 10/11Sistema operativo Windows 10/11
Procesador AMD Ryzen 5 1600Procesador Intel Core i5-10400
8 GB de RAM16 GB de RAM
Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1050Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1650
DirectX 11DirectX 11
26 GB de espacio en el disco duro26 GB de espacio en el disco duro


Participación de autoras


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