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Steins;Gate (Novela visual)


Steins;Gate (Novela visual)

Aparecido originalmente en: Xbox 360


País: Japón

Estudios: 5pb., MAGES., Nitro+

Editoras: 5pb., Nitro+


Escrito por: Naotaka Hayashi, Ouka Tanizaki, Vio Shimokura

Dirigido por: Tatsuya Matsubara


Cuando Okabe va a la conferencia del doctor Nakabachi sobre viajes en el tiempo, se encuentra una vez la conferencia ha terminado con una joven, Kurisu, tumbada en el suelo bajo un charco de sangre. Cuando Okabe le manda un email a su amigo Daru sobre el incidente, Okabe presencia como la gente que estaba en la calle desaparece y la calle se queda desierta. El lugar estaba acordonado porque un objeto que parece un satélite se había incrustado en el edificio donde tendría que haber tenido lugar la conferencia de Nakabachi, haciendo que dicha conferencia fuese cancelada, lo que contradice los recuerdos de Okabe, donde esa conferencia sí tuvo lugar. Más tarde, cuando Okabe asiste a un seminario de la universidad, ve como Kurisu, a la que creía muerta, es la encargada de dar la lección. Okabe la confronta sobre el incidente que presenció, pero Kurisu no tiene señales de haber sido apuñalada. Este encuentro despertaría la curiosidad de Kurisu y haría que ella se aproximara a Okabe.Leer más

Steins;Gate 0 (Novela visual)


Steins;Gate 0 (Novela visual)

Aparecido originalmente en: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita


País: Japón

Estudios: 5pb., Nitro+

Editora: 5pb.


Escrito por: Masashi Takimoto, Naotaka Hayashi, Toru Yasumoto, Tsukasa Tsuchiya

Dirigido por: Eriko Mizuno, Takuya Nishimura, Toshihiko Kajioka, Yuusuke Matsumoto


Tras alcanzar la línea temporal donde vió morir a Kurisu con tal de evitar la muerte de Mayuri, Okabe recibe la visita de John Titor, el cual viene de un futuro en el cual ha tenido lugar la tercera guerra mundial y la gran mayoría de la población había muerto. John Titor necesita que Okabe viaje en su máquina del tiempo para evitar la muerte de Kurisu y destruir el documento donde Kurisu explicaba su teoría sobre viajes en el tiempo, ya que la principal causa de la tercera guerra mundial será una carrera por conseguir el control sobre los viajes en el tiempo. Okabe falla estrepitosamente la primera vez y Kurisu muere desangrada entre sus brazos. Okabe se niega a intentar de nuevo salvar a Kurisu y la experiencia traumática le ha provocado trastorno de estrés postraumático. Seis meses después del incidente, Okabe intenta acercarse al doctor Leskinen, jefe del laboratorio de neurociencia donde investigaba Kurisu, con tal de entrar en la misma universidad que ella. Aprovechará un seminario que Leskinen dará sobre la digitalización de los recuerdos para acercarse a él. Allí conocerá a su asistente, Maho, una estadounidense de ascendencia japonesa de 21 años que era cercana a Kurisu, pero que no puede evitar sentir celos del talento de Kurisu. Leskinen se interesará por Okabe al ser éste amigo de Kurisu y le propone participar en el proyecto Amadeus. Este proyecto consiste en el desarrollo de una inteligencia artificial a partir de los recuerdos de Kurisu. Cuando Okabe se encuentra con la Kurisu virtual, siente que es indistinguible de la Kurisu real. Leskinen pide a Okabe que hable habitualmente con Kurisu para comprobar los efectos de que la IA interactue con un amigo cercano, por lo que le dará acceso a Kurisu desde una aplicación de teléfono móvil.Leer más

Grandia II


Grandia II

Aparecido originalmente en: Sega Dreamcast


País: Japón

Estudio: Game Arts

Editora: Game Arts


Escrito por: Kei Shigema, Yuichi Hasegawa

Dirigido por: Osamu Harada


Ryuudo es un mercinario que ha sido contratado por un sacerdote de la iglesia de Grana, el dios de la luz, para que escolte a Elena, una de las sacerdotisas, hasta unas ruinas donde deberá participar en un ritual. Algo sale mal y las otras sacerdotisas que participaban en el ritual mueren, siendo Elena la única superviviente y acabando siendo poseida por una parte de Valmar, el dios de la oscuridad, que allí estaba sellada. Para evitar que la oscuridad acabe dominando su alma, Elena deberá emprender un viaje hacia la sede de la iglesia de Grana para pedir ayuda al Papa Zera, siendo Ryuudo contratado para volver a ser su gualdaespaldas.Leer más

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors


999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

Aparecido originalmente en: Nintendo DS


País: Japón

Estudio: Chunsoft

Editora: Spike


Escrito por: Kotaro Uchikoshi

Dirigido por: Kotaro Uchikoshi


Junpei despierta en el camarote de un barco al que le está entrando agua y, para abrir la puerta del camarote y evitar morir ahogado, se verá obligado a resolver una serie de puzzles que estaban preparados en la habitación, como si de una escape room se tratara. Junpei solo recuerda que, la noche anterior, al volver a casa, una persona con una máscara de gas lo dejó inconsciente con gas y ahora se ha despertado en esta situación. No es el único, ya que se encontrará con otras 8 personas que han sufrido lo mismo. Una vez reunidas las 9 víctimas, Zero, la persona que está detrás de todo ésto, se pone a explicar por megafonía que su objetivo es forzar a las 9 personas a jugar a un juego, el juego nonario. Éste consiste en buscar la puerta con un número 9, la cual conduce a la salida, antes de que el barco se hunda dentro de 9 horas. Para ello tendrán que recorrer el barco y resolviendo los puzzles que se encuentren en las distintas habitaciones para avanzar.Leer más