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Hell Pie
Hell Pie
Aparecido originalmente en: PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox series X|S
Tecnologías usadas: Unreal Engine 4
País: Alemania
Estudio: Sluggerfly
Editora: Headup
El cumpleaños de Satán se acerca y Nate, un demonio que trabaja en las oficinas del infierno, acaba recibiendo la tarea de recolectar los ingredientes para la tarta en una aventura cuyo aspecto colorido contrasta con imagenes grotescas y un humor negro y escatológico. Contará con la ayuda de Nugget, un querubín que compró en el supermercado del infierno y que llevará atado con una cadena. Las habilidades que posee Nate para esta aventura serán un doble salto y un impulso que puede dar en tierra o en el aire una sola vez antes de tocar el suelo. Podrá usar a Nugget como arma para golpear enemigos y usar la cadena que los une para balancearse en el aire. Al principio solo podrás balancearte una vez antes de tocar el suelo, pero el juego cuenta con un árbol de habilidad donde podrás aprender nuevas habilidades a cambio de carne dulce, uno de los coleccionables, siendo las habilidades más interesantes las que aumentan tu número de balanceos, llegando a un punto en el que podrás cubrir grandes distancias en el aire e incluso saltarte secciones de plataformas. El balanceo también te hará ganar algo de altura y hay una habilidad que te permitirá usar uno de tus balanceos para impulsar a Nugget hacia arriba para ascender en vertical.Leer más
Hollow Knight
Hollow Knight
Aparecido originalmente en: Windows
Tecnologías usadas: Unity
Creado por: Ari Gibson, William Pellen Dirigido por: David Kazi Hollow Knight es un metroidvania donde deberemos explorar un reino caído poblado de insectos antropomórficos. Podrás atacar cuerpo a cuerpo hacia delante de tu personaje, hacia arriba o hacia abajo mientras estés en el aire. Nuestro personaje rebotará por el impacto del ataque, lo que nos permitirá atacar repetidamente al enemigo desde arriba sin impactar con él. Cada ataque nos quitará un punto de salud, a excepción de ciertos ataques poderosos que nos restarán dos. Al golpear al enemigo llenaremos nuestra barra de magia. Manteniendo pulsado el botón de magia podremos consumir unos puntos de magia para curarnos un punto de vida, pero tardaremos unos instantes durante los cuales no nos podremos mover y la curación se interrumpirá si nos golpea el enemigo, así que tendremos que buscar el momento justo para hacerlo, buscando el hueco entre los patrones de ataque del enemigo si lo queremos hacer en medio de un combate.Leer más
Ico
Ico
Aparecido originalmente en: PlayStation 2
Dirigido por: Fumito Ueda
Ico es llevado a un castillo y encerrado en un ataúd de piedra para sacrificarlo por haber nacido con cuernos. Debido a un templor, Ico se libera del ataúd y en su camino se encuentra con Yorda, una joven que está encerrada en una jaula. Ico logra liberarla y ahora deberán colaborar para escapar del castillo, ya que Yorda tiene el poder de abrir ciertas puertas del lugar. A Yorda la intentarán capturar unos seres hechos de sombras e Ico deberá protegerla usando un palo que encontró.Leer más
Inside
Inside
Aparecido originalmente en: Windows, Xbox One
Tecnologías usadas: Unity
Dirigido por: Arnt Jensen
Cuando empiezas el juego, tomas directamente el control de un niño que está en un bosque, sin que haya ningún diálogo o cinemática. Te están persiguiendo unos hombres en unos coches con la ayuda de perros de presa. Si sigues avanzando llegarás a una ciudad donde hay una larga fila de personas por la calle que avanza al unísono. Habrá otras personas que estarán inspeccionando a estas personas, lo que hace parecer a la fila una especie de cadena de montaje. En la ciudad también habrá mecanismos de vigilancia que, si te apuntan con su foco, te matarán al instante.Leer más
Jetpac
Jetpac
Aparecido originalmente en: ZX Spectrum
País: Reino Unido
Estudio: Ashby Computers and Graphics Limited
Editora: Ultimate Play the Game
En este juego controlaremos a un astronauta que deberá ensamblar su nave y llenar su depósito de combustible mientras intenta no ser golpeado por alienígenas. Con un botón se activa el jetpac para elevar al personaje en el aire y con el otro disparará horizontalmente hacia donde esté mirando. Las partes de la nave y el combustible irán apareciendo uno por uno en lugares aleatorios de la pantalla y habrá que recogerlos y llevarlos a la nave, bastando pasar por encima de ésta para que tu personaje suelte la parte o combustible que portaba.Leer más
Kirby Super Star
Kirby Super Star
Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System
País: Japón
Estudio: HAL Laboratory
Editora: Nintendo
Dirigido por: Masahiro Sakurai
Kirby Super Star es una antología de seis juegos que tienen en común la forma de controlar a Kirby. Kirby cuenta con su característica habilidad de inhalar enemigos cercanos para lanzarlos como proyectiles o copiar su habilidad al tragarlos. Cada habilidad puede tener varios movimientos que se podrán ver al pausar el juego. Algunos de estos movimientos se ejecutarán al mantener el botón pulsado, al pulsarlo rápidamente, al ejecutarlo junto a un enemigo, al hacerlo mientras corres, al pulsar arriba mientras lo haces o al hacerlo en el aire. Kirby puede volar al pulsar el botón de salto al estar en el aire y, si pulsas el botón de salto mientras te agachas, harás un ataque deslizándote. Kirby también tendrá una habilidad para bloquear ataques para reducir su daño. Cuando tengas la habilidad de un enemigo puedes usarla para crear a un ayudante con dicha habilidad, lo que hará que Kirby la pierda. Este ayudante será controlado por la CPU y atacará a los enemigos, pero también puede ser controlado por una persona en modo cooperativo con tan solo pulsar el botón de START del segundo mando.Leer más
Kirby’s Adventure
Kirby’s Adventure
Aparecido originalmente en: Famicom/Nintendo Entertainment System
País: Japón
Estudio: HAL Laboratory
Editora: Nintendo
Dirigido por: Masahiro Sakurai
El rey Dedede ha robado la Varita Estelar que alimenta la Fuente de los Sueños y la ha dividido en trozos, siendo Kirby quien tiene que recuperar dichos trozos. Kirby puede inflarse para volar por el escenario e inhalar a sus enemigos para despues lanzarlos y en este juego Kirby gana por primera vez la habilidad de copiar las habilidades de los enemigos que traga. Cuando Kirby ha obtenido una habilidad, el botón que antes servía para inhalar ahora ejecuta la habilidad copiada. En el menú de pausa se puede ver una explicación sobre la habilidad. Kirby perderá la habilidad si es golpeado por el enemigo y ésta rebotará por la pantalla en forma de estrella hasta que la inhales de nuevo o desaparezca con el tiempo. También puedes pulsar un botón para desprenderte de la habilidad y recuperar tu capacidad de inhalar. Kirby ha ganado, además, la habilidad de realizar un ataque con deslizamiento al pulsar abajo y el botón de salto.Leer más
Kirby’s Dream Land
Kirby’s Dream Land
Aparecido originalmente en: Gameboy
País: Japón
Estudio: HAL Laboratory
Editora: Nintendo
Dirigido por: Masahiro Sakurai
El rey Dedede ha robado toda la comida de Dream Land y será tarea de Kirby derrotarle. Kirby puede fagocitar a sus enemigos a media distancia manteniendo el respectivo botón pulsado, pero no podrá moverse mientras intenta inhalarlos. Con el enemigo en la boca Kirby podrá lanzarlo en línea recta hacia donde mira para golpear a otros enemigos a distancia o podrá tragárselo pulsándo abajo, lo que en este juego aún no daba poderes a Kirby.Leer más
Kirby’s Dream Land 2
Kirby’s Dream Land 2
Aparecido originalmente en: Gameboy
País: Japón
Estudio: HAL Laboratory
Editora: Nintendo
Dirigido por: Shinichi Shimomura
Dark Matter ha poseído al rey Dedede y pretende conquistar Dreamland, por lo que Kirby emprenderá una nueva aventura para detenerlo. Kirby posee la habilidades de volar inflándose como un globo, de inhalara sus enemigos a media distancia y escupirlos y de copiar las habilidades de los enemigos que engulle. Esta vez tendrá la ayuda de tres animales acompañantes: Rick el hámster, Kine el pez y Coo el búho. Kirby podrá rescatarlos durante los niveles y montarlos. Estos tendrán su propia barra de salud y, cuando se vacíe por completo, desaparecerán y volveremos a controlar a Kirby. Rick el hámster puede correr más rápido y no se resbala en el hielo, Kine el pez puede nadar contracorriente y Coo el búho puede volar contra fuertes vientos. Las habilidades de estos dos últimos serán necesarias para acceder a ciertas partes de los niveles. Estos animales también podrán copiar las habilidades enemigas, pero cada uno de ellos las usarán de forma distinta a Kirby.Leer más
Kirby’s Dream Land 3
Kirby’s Dream Land 3
Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System
País: Japón
Estudio: HAL Laboratory
Editora: Nintendo
Dirigido por: Shinichi Shimomura
Una extraña materia oscura ha llegado al planeta Pop Star y ha empezado ha poseer a ciertos seres, incluyendo al rey Dedede, el habitual rival y antagonista de Kirby. Kirby ahora deberá recorrer Pop Star para librarlo de esta materia oscura. Kirby contará con sus características habilidades de volar, engullir enemigos, escupirlos y copiar sus habilidades al tragarlos. Este juego ha regresado a que cada habilidad copiada solo tenga un movimiento, al contrario que en Kirby Super Star, lo que hace que ahora las habilidades no sean tan versátiles y se sientan más limitadas. Habrá bloques que solo se podrán romper con una habilidad en concreto, teniendo estos bloques un símbolo que indica claramente la habilidad que los rompe y soliendo impedir el paso hacia la ubicación de objetos de recuperación o vidas.Leer más