Feminismo
Filtros y orden
The Great Ace Attorney: Resolve
The Great Ace Attorney: Resolve
Aparecido originalmente en: Nintendo 3DS
Tecnologías usadas
MT Framework
Dirigido por: Shu Takumi, Takashi Ito (II)
Susato ha tenido que volver a Japón porque recibió un telegrama de su padre diciendo que había caído enfermo. De vuelta a casa, la mejor amiga de Susato, Rei Membami, ha sido acusada de asesinato y solo Susato puede ejercer como su abogada defensora, pero, como en los juzgados japoneses no se permiten mujeres, tendrá que transvertirse y hacerse pasar por un hombre para defender a su amiga.Leer más
Trails in the Sky 2nd Chapter
Trails in the Sky 2nd Chapter
Aparecido originalmente en: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows
Tecnologías usadas
Falcom Developer Kit
País: Japón
Estudio: Nihon Falcom
Editora: Nihon Falcom
Dirigido por: Takayuki Kusano
Sobre Liberl acecha la amenaza de Uroboros, una misteriosa organización que opera desde las sombras y que cuenta con una tecnología vastamente superior a la de cualquier país. Esta organización no duda en usar métodos violentos para conseguir sus fines y ahora busca la Aureola, que se encuentra en alguna parte de Liberl y es uno de los siete septeriones, regalos de la diosa Aidios a la humanidad que cuentan con un poder inconmensurable. Joshua se ha tenido que marchar para enfrentarse a su pasado en solitario, ya que tiene un gran temor de que acabe afectando a Estelle, así que la joven brazal deberá enfrentarse a esta nueva amenaza sin él, pero contará con todos esos vínculos que ha estado forjando durante su viaje por todo el reino y que ahora le sirven como apoyo.Leer más
Umineko When They Cry – Answer Arcs
Umineko When They Cry – Answer Arcs
Aparecido originalmente en: Windows
País: Japón
Estudio: 07th Expansion
Escrito por: Ryukishi07,
Dirigido por: Ryuukishi07
Tras ser vencida por Battler, Beatrice se ve tan psicológicamente afectada que abandona el juego y hasta deja de hablar. Lamdadelta y Bernkastel aprovechan su ausencia para apoderarse del control del juego mientras Battler intenta animar a Beatrice para que vuelva su papel de directora del juego. Pero ese esfuerzo no dará frutos y Battler tendrá que jugar al juego de las dos brujas para recuperar el control del juego. Una vez que Battler logra convertirse en el director del juego, averigua el verdadero propósito de éste y el verdadero objetivo de Beatrice, pero ya es demasiado tarde. Tras la finalización del juego, Bernkastel se dedicará a destripar el misterio detrás de los sucesos de Rokkenjima y Battler diseñará un último juego para mostrarle algo importante a su hermana Ange. Este segundo arco contiene los episodios del 5 al 8 de Umineko When They Cry, que originalmente fueron publicados de forma separada.Leer más
Participación de autoras
Shikata Akiko participa en la composición de la banda sonora.
Umineko When They Cry – Question Arcs
Umineko When They Cry – Question Arcs
Aparecido originalmente en: Windows
País: Japón
Estudio: 07th Expansion
Escrito por: Ryukishi07,
Dirigido por: Ryuukishi07
A Kinzo, la cabeza de la familia Ushiromiya, le quedan meses de vida según su médico personal. Kinzo llegó a liderar su familia, una de las más acaudaladas del país, cuando, en el terremoto de Kanto, la familia perdió a sus herederos y muchas de sus propiedades. Kinzo entonces amasó una gran fortuna y reconstruyó la familia con estrategias de negocios audaces y arriesgadas, como conseguir contactos con el ejército estadounidense para sacar tajada de la guerra de Corea. Kinzo cuenta que pudo obtener capital para sus negocios gracias a haber hecho un contrato con una bruja, Beatriz, quien le dio a cambio 10 toneladas de oro. Kinzo, a las puertas de la muerte, lamenta que de sus descendientes nadie merece heredar la posición de cabeza de familia y solo quiere volver a ver de nuevo a Beatriz, por lo que se propone a realizar un ritual ocultista para resucitarla durante la conferencia anual de la familia que tendrá lugar el 4 y el 5 de Octubre de 1986, tiempo en el que la isla de Rokkenjima, propiedad de la familia Ushiromiya y donde está la mansión donde vive Kinzo, será envuelta en un tifón que no permitirá que nadie entre y salga de la isla, lo que resulta el ambiente perfecto para una historia de misterio.Leer más
Participación de autoras
Katakiri Rekka, Shikata Akiko participan en la composición de la banda sonora.
Utena, la chica revolucionaria
Utena, la chica revolucionaria
Aparecido originalmente en: Ciao (Demografía Shojo)
País: Japón
Estudio: Be-Papas
Editorial: Shogakukan
Dibujado por: Chiho Saito Utena, adolescente de 14 años, ha ingresado en la academia Ohtori siguiendo la pista de una serie de postales que le ha ido enviando un misterioso hombre que la salvó de ahogarse cuando era niña. Utena ve a ese hombre como su príncipe y desea más que nada reencontrarse con él. En la academia puede ver como Saionji, presidente del club de kendo y vicepresidente del consejo, maltrata a su compañera Anthy y expone en el tablón la carta de amor que le había entregado Wakaba, la mejor amiga de Utena. Esto hace que Utena rete a Saionji a un duelo. La puerta del área designada para el duelo se abre con el anillo con el emblema de la rosa que Utena recibió de su misterioso príncipe y sobre la zona se puede ver suspendido un castillo invertido. Saionji saca una espada real del pecho de Anthy para batirse contra Utena, quien solo portaba una espada de bambú, pero Utena acaba siendo la ganadora del duelo.Leer más Participación de autoras Escritura Dibujo
Zero Escape: Zero Time Dilemma
Zero Escape: Zero Time Dilemma
Aparecido originalmente en: Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Windows
País: Japón
Estudio: Chime
Editora: Spike Chunsoft
Escrito por: Ken ShimomuraKotaro UchikoshiMakoto Yodawara,
Dirigido por: Kotaro Uchikoshi
Nueve personas participaban en un experimento en el cual se las aislaba en una base para comprobar el comportamiento que un grupo de personas tendrían si viajaran a Marte y vivieran en una base allí. Durante el experiemnto, estas nueve personas han sido secuestradas por una figura misteriosa que viste como un médico de la plaga y se hace llamar Zero. Como parte del experimento sus participantes debían estar incomunicados durante meses porque en una misión en Marte solo podrían establecer comunicación con la Tierra durante una breve ventana de tiempo, por lo que nadie del exterior puede saber lo que ocurre dentro de la base donde tiene lugar el experimento. Zero ha dividido a sus víctimas en grupos de tres y las ha alojado en alas distintas de la base, obligándoles a jugar un juego si quieren salir de la base, pero la condición para que se abra la puerta al exterior es que solo queden tres participantes con vida. Primero les hace a cada equipo votar a que equipo ejecutar, siendo la única forma de que nadie muera el que cada equipo reciba un solo voto y haya un empate. Luego les hará superar Escape Rooms dentro de la base, usando sedantes para dejarlos inconscientes y transportalos por todo el lugar.Leer más