Sega
Sega Mark III / Master System
Sega Mark III / Master System
Año de publicación: 1985 Tecnologías usadas País: Japón Editora: Sega La Sega Mark III, cuya versión remodelada para el mercado internacional sería conocida bajo el nombre de Master System, era una consola de sobremesa que contaba con un procesador Zilog Z80 de 8 bits con una frecuencia de 3,58 MHz, con 8 KB de RAM y con 16 KB de memoria de vídeo, pudiendo mostrar una resolución de 256x192 px y hasta 32 colores simultáneos. Usaba un generador de sonido programable SN76489, el cual tenía tres canales de onda cuadrada y uno de ruido. Esta consola usaba como soporte para los juegos cartuchos y tarjetas de memoria (Sega Cards), aunque el modelo Master System II prescindiría de ranuras para tarjetas. El mando de la Master System contaba con una cruceta y dos botones.Leer más
Zilog Z80
Sega Megadrive/Genesis
Sega Megadrive/Genesis
Año de publicación: 1988 Tecnologías usadas País: Japón Editora: Sega La consola de sobremesa Sega Megadrive (conocida como Sega Genesis en América) tenía como procesador principal un Motorola 68000 de 16/32 bits a 7,61 MHz y usaba como procesador secundario un Zilog Z80 a 3,58 Mhz. Tenía 64 KB de RAM, 64 KB de VRAM y 8 KB de RAM de audio. Podía mostrar 61 colores en pantalla de una paleta de 512 colores y una resolución de 256x224 px en la región NTSC y de 256x240 px en la región PAL. La consola usa para producir sonido un generador de sonido programmable Texas Instruments SN76489 y un chip sintetizador Yamaha YM2612 FM.Leer más
Procesador Motorola 68000, Zilog Z80
Sega Game Gear
Sega Game Gear
Año de publicación: 1990 Tecnologías usadas País: Japón Editora: Sega Gamegear era una consola portátil que contaba con un procesador Zilog Z80 de 8 bits a 3.57945 MHz, 8 kB de RAM y 16 kB de memoria de vídeo. Su pantalla medía 3,2 pulgadas y tenía una resolución de 160 x 144 px, disponiendo una paleta de colores de 4096 colores y pudiendo mostrar 32 colores simultáneos. Su chip de sonido, Texas Instruments SN76489, disponía de 4 canales y 8 voces. Esta consola necesitaba seis pilas AA para funcionar y duraban de 3 a 5 horas, lo que le concedía menor eficiencia energética que su competidora la Gameboy, la cual solo tenía cuatro colores.Leer más
Zilog Z80
Mega-CD/Sega CD
Mega-CD/Sega CD
Año de publicación: 1991 Tecnologías usadas País: Japón Editora: Sega Para la Megadrive se lanzaría un lector de Cds bajo el nombre de Mega-CD o Sega CD en América, con el fin de poder lanzar para la consola juegos que usaran como soporte los Cds, que podían albergar mucha más información que los cartuchos. El Mega-CD también mejoraba las capacidades técnicas de la Megadrive. Tenía un procesador Motorola 68000 con una frecuencia de 12,5 Mhz, 5 Mhz más que el de la Megadrive. Poseía 6 Mbit de RAM, un chip gráfico ASIC personalizado y un chip de sonido Ricoh RF5C164.Leer más
Procesador Motorola 68000
Sega 32X
Sega 32X
Año de publicación: 1994 País: Estados Unidos Editora: Sega La función de este periférico era el de aumentar las capacidades técnicas de la Sega Megadrive. Este dipositivo se conectaría en la ranura de cartuchos de la consola, teniendo que conectar los juegos en la ranura del periférico. Se lanzarían juegos que requerirían el periférico para ser ejecutados y algunos necesitarían tanto el 32X como el Mega-CD para funcionar.Leer más
Sega Saturn
Sega Saturn
Año de publicación: 1994 País: Japón Editora: Sega La consola de sobremesa Sega Saturn contaba con ocho procesadores, siendo los dos procesadores principales dos Hitachi SH-2 con una frecuencia de 28,6 Mhz y capaces de ejecutar 56 millones de instrucciones por segundo. Tenía dos procesadores gráficos, uno se encargaba de los sprites y polígonos y el otro de los fondos. Un procesador Motorola 68EC000 con frecuencia de 11,3 Mhz funcionaría como controlador de sonido y el procesador de sonido tenía integrado un procesador de señal digital Yamaha FH1 con 22,6 Mhz de frecuencia, capaz de generar 32 canales de sonido. El procesador Hitachi SH-1 estaba dedicado exclusivamente a doblar la velocidad de lectura del lector de CDs que usaba la consola para reducir tiempos de carga y el System Control Unit controlaba todos los buses y funcionaba como coprocesador de los dos principales. La consola tenía 2MB de RAM, 1,5 MB de memoria de vídeo y 512 KB de RAM, pudiéndose expandirse con un cartucho de RAM extendida.Leer más
Sega Dreamcast
Sega Dreamcast
Año de publicación: 1998 País: Japón Editora: Sega La Dreamcast tenía como procesador un Hitachi SH-4 de 32 bits a 200 MHz, un procesador gráfico NEC PowerVR2 a 100 MHz, 16 MB de RAM principal, 8 MB de RAM para texturas gráficas y 2 MB de RAM para el sonido. La consola podía mostrar 16,77 millones de colores y una resolución de 640x480 px. Su procesador de sonido Yamaha AICA a 67 MHz podía generar 64 voces. Como soporte para juegos usaba un tipo de discos óptico propietario, el GD-ROM, el cual tenía las mismas dimensiones que el CD y podía almacenar hasta 1 GB.Leer más
Yakuza: Like a Dragon
Yakuza: Like a Dragon
Año de publicación: 2020 Aparecido originalmente en: PlayStation 4 País: Japón Estudio: Ryu ga Gotoku Studio Editora: Sega Escrito por: Masayoshi Yokoyama, Dirigido por: Ryosuke Horii Ichiban Kasuga es el hijo que una prostituta tuvo con uno de sus clientes. Su madre lo dejó en el prostíbulo donde ejercía y desapareció, así que el dueño del prostíbulo y las demás prostitutas lo criaron. De adolescente Ichiban conocería a Masumi Arakawa, el patriarca de una familia yakuza que dejó una gran impresión en Ichiban cuando lo salvó de una familia yakuza rival, lo que hizo que Ichiban se uniera a la familia Arakawa. Arakawa le pide a Ichiban que cumpla una condena de cárcel por asesinato en lugar de su teniente para salvaguardar el futuro de la familia y Ichiban, que idolatra a Arakawa, accede y pasa en prisión 18 años. Cuando sale no es recibido por nadie de la familia Arakawa, sino que en su lugar le espera Adachi, un antiguo detective de la policía trasladado al departamento de tráfico que busca que Ichiban colabore con él para destapar las conexiones entre Arakawa y el comisario de la policía. Adachi le cuenta que Arakawa traicionó al clan Tojo contándole todas sus operaciones a la policía y que sus acciones podrían estar motivadas por la muerte de su hijo discapacitado, al que Ichiban se encargaba de cuidar antes de ingresar en prisión. Esto le valió un puesto alto en el rival del clan Tojo, la alianza Omi, que ahora controla su territorio mientras no se ve afectada por las nuevas leyes anti-yakuza. Ichiban insiste en ver a su antiguo jefe en persona, acudiendo a una reunión de la alianza Omi, pero esto causa que Arakawa le dispare personalmente. Ichiban sobrevive milagrosamente y acaba en un asentamiento de indigentes en un barrio de Yokohama, siendo su herida curada por Nanba, un antiguo enfermero que ahora vive en la calle.Leer más