Mientras Oliver probaba un vólido que él y su amigo Phil habían construido, el vehículo pierde el control y cae al agua. La madre de Oliver logra sacarlo del río, pero, debido a sus problemas de corazón y al sobreesfuerzo, muere. Ahora Oliver está solo pero sus lágrimas hacen que su peluche cobre vida, ya que en realidad este peluche era Drippy, el alto maese de los duendes, el cual había sido convertido en peluche por el mago oscuro Shadar. Drippy viene de otro mundo donde cada persona del mundo de Oliver tiene un alma gemela, una copia casi idéntica, y el duende convence a Oliver de que se convierta en mago, vaya a su mundo y se enfrente a Shadar, quien está aterrorizando a ese mundo, prometiéndole que podría encontrar al alma gemela de su madre, la sabia Alicia, una maga poderosa que se enfrentó a Shadar en el pasado. Una vez en el otro mundo Oliver deberá encontrar a los Cuatro Sabios para que le enseñen magia a la par de encontrar varitas más poderosas. A su aventura para derrotar a Shadar se unirán Estela, la hija de unos de los sabios vencidos por Shadar al que Oliver tuvo que convencer para que retomara su lucha contra el mago oscuro, y Jairo, un ladrón que es más de lo que deja entrever a primera vista.
En el sistema de combate de este juego controlarás a uno de los tres personajes que participan en combate, pudiéndote mover libremente por el área de combate y teniendo una serie de comandos para darle órdenes a tu personaje mientras la batalla ocurre en tiempo real. La batalla ocurrirá en un escenario a parte del mundo exterior y entrarás en batalla cuando entres en contacto con un enemigo en el mundo, teniendo un breve instante en el que los enemigos no atacarán si los pillas por la espalda pero, si son ellos quien te sorprenden por la retaguardia, serán tus personajes los que no podrán realizar acciones al principio de la batalla hasta que el tiempo de penalización se acabe. El comando de ataque hará que tu personaje se mueva de forma automática y ataque cuerpo a cuerpo a su objetivo durante un tiempo, pudiendo cancelar el ataque antes de tiempo a cambio de tener que esperar antes de poder atacar de nuevo. El comando de defensa hará que tu personaje se proteja y reciba menos daños durante un tiempo, pero conlleva un tiempo de recarga para poder volver a utilizarlo, por lo que habrá que gestionarlo bien para tenerlo disponible cuando el enemigo vaya a realizar un ataque potente, siendo estos ataques anunciados con un cartel encima del enemigo con el nombre de dicho ataque justo antes de realizarlos. Cada personaje tendrá también una serie de habilidades que consumirán PM, siendo en el caso de Oliver los hechizos que vaya aprendiendo en su aventura y en el de los otros personajes, habilidades que irán aprendiendo al subir de nivel.
Imágenes tomadas de la versión remasterizada para PC del juego
Cada uno de tus personajes podrá usar únimos, unas criaturas nacidas del corazón que pueden controlar en combate. Cada personaje podrá llevar hasta tres únimos en combate y éstos comparten salud y PM con sus portadores, pero las otras estadísticas son propias de cada únimo, además que los únimos también irán subiendo de nivel. Hay cuatro tipo de únimo: sol, luna, estrella y planeta. Los tres primeros tipos tienen una relación de ventaja y desventaja similar a piedra, papel y tijera, pero el último no tiene ventajas ni desventajas, aunque es un tipo muy raro de ver. Además, cada únimo tendrá fortalezas y debilidades elementales. Solo podrás utilizar a un únimo durante un periodo de tiempo que se recargará mientras no lo uses. Cada únimo tendrá el comando de atacar y un segundo comando determinado por el únimo que puede ser defenderse, esquivar y concentrarse. Esquivar sustituye la función de defenderse como acción para protegerse, pero dura menos tiempo, y concentrarse aumentará el daño la próxima vez que uses el comando de ataque, pero a costa de no tener el únimo una forma de disminuir el daño. Además, cada únimo irá aprendiendo técnicas al subir de nivel, pero solo tendrá unas pocas ranuras para poder equipar las que haya aprendido y estas técnicas consumirán PM. Cada únimo tendrá la posibilidad de transformarse hasta dos veces al llegar al nivel necesario a cambio de darles un objeto, pero su nueva forma comenzará a nivel uno, aunque sus estadísticas base serán más altas, así que acabará haciéndose más fuerte que su forma anterior, además de poder aprender mejores habilidades. Al principio irás recibiendo únimos como parte de la historia pero, a partir de cierto punto, Estela aprenderá la habilidad para reclutar a enemigos comunes como únimos. A partir de ese momento, hay una posibilidad de que al derrotar a un enemigo, éste quiere irse contigo y tendrás que usar la habilidad de Estela para incorporarlo a tu equipo.
Durante la batalla los enemigos irán soltando orbes que recuperarán tu salud o tu magia. Si te defiendes de un ataque con éxito es posible de que los enemigos suelten más orbes y también lo harán si realizas un contraataque, que sucede cuando tu personaje ataca justo antes de que vaya a hacerlo el enemigo. Este contraataque puede realizarse por azar, al darse la causalidad que tu personaje mientras ataca golpea a su oponente en el mismo instante en el que va a atacar, o puedes darle al comando de atacar en el momento justo, que se indicará cuando se ilumine el comando de ataque. Los jefes también tendrán un punto débil único que podrás explotar para que el enemigo no se mueva durante un instante y que Dipply te lo revelará durante un diálogo durante el combate. A veces aparecerá un orbe dorado al defenderse con éxito, contraatacar o explotar la debilidad de un jefe. El personaje que agarre ese orbe realizará su técnica especial, que es única a cada personaje o únimo y que puede ir desde técnicas ofensivas hasta de apoyo.
Fuera del combate Oliver podrá usar sus hechizos para resolver problemas, incluso habiendo algunos que solo tienen su utilidad fuera del combate, pero éstos funcionan más como llaves que otra cosa, como el hechizo para abrir cofres y el de crear puentes. Las misiones secundarias, además de otorgar su debidas recompensas, también te darán sellos para una cartilla, pudiendo intercambiar cartillas con 10 sellos por ciertas ventajas. Un tipo de misión habitual es el de reparar los corazones de la gente. Shadar se ha dedicado a robar fragmentos del corazón de ciertas personas, haciendo que su personalidad cambie drásticamente, y Oliver deberá buscar a alguien que rebose con ese tipo de fragmento en concreto para guardarlo y dárselo a quien lo necesite. Primero cada tipo de fragmento será presentado en la historia principal, cuando haya un personaje a quien le hayan robado un fragmento de corazón y, tras hacer que se recupere, ya habrá disponible misiones para darle ese tipo de fragmento a quien lo necesite.
Este juego cuenta con textos en castellano y voces en inglés y japonés.







