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Stick it to the man
Stick it to the man
Aparecido originalmente en: PlayStation 3, PlayStation Vita, Windows
Tecnologías usadas: Unity
Escrito por: Andreas Beijer, Ryan North
Dirigido por: Klaus Lyngeled
Ray regresaba a su casa después del trabajo cuando un contenedor cae de un avión y le golpea en la cabeza. Del contenedor sale una extraña criatura que se refugia en la cabeza de Ray. Ahora a Ray le sale de la cabeza un extraño brazo rosa de espagueti con el cual puede leer la mente de las personas y agarrar cosas. Mientras Ray intenta averiguar lo que le ha pasado, unos matones irán tras él para recuperar a la criatura que se esconde en su cabeza.Leer más
Sueños largos
Sueños largos
Aparecido originalmente en: Nemuki (demografía shojo)
País: Japón
Editorial: Asashi Sonorama
Escrito por: Junji Ito
Dibujado por: Junji Ito El doctor Kuroda tiene un paciente que afirma tener sueños que duran demasiado. Cuando acudió al hospital decía que el sueño de la noche anterior le pareció que duró cerca de un año. Encima estos sueños suelen ser pesadillas. Los sueños de este paciente cada vez duran más, lo que hace que le cueste recordar lo acontecido el día anterior, ya que para él es un recuerdo lejano. Y, a medida que sus sueños se van alargando, su aspecto físico va empeorando.Leer más
Super Castlevania IV
Super Castlevania IV
Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System
País: Japón
Estudio: Konami
Editora: Konami
Dirigido por: Masahiro Ueno
Simon Belmont debe embarcarse una vez más en una misión para derrotar a Drácula y a sus hordas infernales. Armado con su fiel látigo ahora lo puede blandir hacia arriba y en diagonal hacia arriba. En el aire podrá esgrimirlo hacia abajo y en diagonal hacia abajo, llegando a las ocho direcciones. Al mántener pulsado el botón del látigo los botónes de dirección controlarán la dirección del látigo mientras Simon no se mueve. Además de para combatir, podrás usar tu látigo para engancharlo a unas argollas y balancearte para ejecutar ciertos saltos.Leer más
Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System
Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System
País: Japón
Fabricante: Nintendo
La Super Nintendo Entertainment System disponía de un procesador 65816 de 16 bits a 2,68 Mhz de frecuencia, de 1 Mbit de RAM y 0,5 Mbit de VRAM. La resolución de pantalla máxima era de 512x448 px y la consola tenía una paleta de 32.768 colores, pudiendo mostrar hasta 256 colores a la vez en pantalla. El tamaño máximo de los sprites eran de 64x64 px, pudiendo mostrarse hasta 128 sprites en pantalla. El chip de sonido era el Sony SPC700 de 8 bits con 8 canales de sonido, creado por Ken Kutaragi, el padre de la Play Station.El tamaño de los cartuchos iba de los 2 Mbits a los 48 Mbits. El mando de la Super Nintendo tenía una cruceta, cuatro botones principales en la parte frontal, dos botones de menú y dos botones en la parte de atrás del mando.Leer más
Super Hang-On
Super Hang-On
Aparecido originalmente en: Arcade
Dirigido por: Yu Suzuki
Super Hang On es un juego de conducción donde participaremos en carreras de motos. Tendremos un acelerador y un freno y deberemos conducir hasta el próximo punto de control antes de que se acabe el tiempo mientras esquivamos a los otros corredores. Leer más
Super Mario 64
Super Mario 64
Aparecido originalmente en: Nintendo 64
Dirigido por: Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Yoshiaki Koizumi
Cuando Mario va al castillo de la princesa Peach porque ésta le ha horneado una tarta, se encuentra con que Bowser la ha secuestrado, ha tomado el castillo y ha escondido las estrellas del poder en los mundos dentro de los cuadros del castillo. Para controlar a Mario tienes un botón para saltar, otro para atacar y otro para agacharte, además de poder mover a Mario con el stick analógico, pudiendo controlar la velocidad a la que se mueve Mario, lo que, cuando salió este juego, fue innovador.Leer más
Super Mario Bros.
Super Mario Bros.
La princesa Toadstool (Peach) ha sido secuestrada por el rey Koopa (Bowser) por primera vez y serán los hermanos Mario y Luigi quienes deberán recorrer el reino Champiñón para rescatarla. Deberás recorrer 8 mundos, cada uno con cuatro niveles. Ahora los niveles no se limitan al espacio de una pantalla, sino que la cámara seguirá a tu personaje mientras se mueve hacia la derecha hacia la meta del nivel.Leer más
Super Mario Bros. 2 USA (Yume Kojo: Doki Doki Panic)
Super Mario Bros. 2 USA (Yume Kojo: Doki Doki Panic)
Aparecido originalmente en: Famicom Disk System, Famicom/Nintendo Entertainment System
País: Japón
Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)
Editoras: Fuji TV, Nintendo
Dirigido por: Hideki Konno, Kensuke Tanabe
El sapo Wart ha encerrado a un pueblo de subcon, unas hadas pacíficas que habitan en el mundo de los sueños, y ahora Mario, Luigi, la princesa Peach y Toad deberán enfrentarse a Wart en el mundo de los sueños para rescatarlo. Los personajes jugables tienen la habilidad de agarrar hortalizas plantadas en el suelo para usarlas como armas arrojadizas. En lugar de aplastar a los enemigos al caerle encima, tu personaje simplemente se quedará arriba de él mientras el enemigo sigue moviéndose, pudiendo usarlo como plataforma móvil o aprovechar esa posición para agarralo y lanzarlo a otro enemigo.Leer más
Super Mario Bros. 3
Super Mario Bros. 3
Aparecido originalmente en: Famicom/Nintendo Entertainment System
Tecnologías usadas: Chip MMC3
País: Japón
Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)
Editora: Nintendo
Dirigido por: Hideki Konno, Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
El ejército de Bowser ha atacado siete reinos y sus sirvientes Koopalings les han robado sus varitas a los reyes de esos reinos y las han usado para transformarlos en animales. La princesa Peach manda a Mario y Luigi para que se enfrenten a las fuerzas de Bowser y salven a los reyes. Cuando, por fin, Mario y Luigi terminan con su misión, Bowser secuestrará a Peach por tercera vez y nuestros héroes deberán enfrentarse a él para rescatarla.Leer más
Super Mario Land
Super Mario Land
Aparecido originalmente en: Gameboy
País: Japón
Estudio: Nintendo R&D1
Editora: Nintendo
Dirigido por: Satoru Okada
El extraterrestre Tatanga ha secuestrado a la princesa Daisy del reino Sarasaland y Mario se dispone a rescatarla. La jugabilidad de este título es parecida a la de Super Mario Bros. en tanto que la pantalla solo se mueve hacia la derecha, derrotas enemigos saltándoles encima, rompes bloques golpeándolos desde abajo con un salto y recoges setas para que Mario se agrande y aguante un golpe. En este juego, cuando saltas encima de una tortuga, explotará al cabo de unos instantes. Cuando estés en tu forma grande aparecerán flores que te darán el poder de lanzar una bola que derrotará a los enemigos contra los que colisione. Esta bola irá rebotando en las paredes y techos, no pudiendo lanzar otra mientras que haya una bola en pantalla. Esta bola tamién puede recoger monedas y habrá algunas que solo podrás recoger usando este método.Leer más