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NEC PC-98
NEC PC-98
Tecnologías usadas: Intel 8086
País: Japón
Fabricante: NEC Corporation
PC-9800 es una serie de ordenadores personales fabricados por NEC que al principio estaban destinados a negocios, ya que estos ordenadores, al poseer un procesador de 16 bits, eran bastante caros que los ordenadores de 8 bits, que eran los escogidos para uso doméstico. No sería hasta finales de los 80 que en Japón PC-98 iría sustituyendo lentamente a la serie PC-88 como plataforma de juegos. Los primeros modelos usaban un procesador Intel 8086 con una frecuencia de 5MHz.Leer más
Neo-Geo
Neo-Geo
País: Japón
Editora: SNK
Neo-Geo es un sistema basado en cartuchos intercambiables pensado originalmente para su uso en máquinas de arcade. Posteriormente se lanzaría una consola doméstica que usaría este mismo sistema, ofreciendo la misma versión del juego de la máquina arcade para el mercado doméstico, pero tanto la consola como los cartuchos eran muchos más caros que los de la competencia, saliendo la consola a un precio de 650 dólares. Este sistema usaría como forma de control un stick y cuatro botones.Leer más
Neon Genesis Evangelion
Neon Genesis Evangelion
Tokio 3 es atacada por seres gigantescos a los que NERV, la organización perteneciente a la ONU que se encarga de combatirlos, llama ángeles. NERV usa para ellos unos gigantescos mechas llamados Evas, los cuales solo pueden ser pilotados por alguna razón por adolescentes de 14 años. Gendo Ikari, comandante de NERV, hace venir a su hijo de 14 años Shinji, al que hace tiempo que no veía, para que pilote un Eva. En ese momento se produce el ataque de un ángel. Como Shinji se niega al principio el comandante Ikari hace que traigan a Rei para pilotar al Eva, quien está malherida. Al ver el estado de Rei, Shinji se siente obligado a acceder a pilotar el Eva y pelear contra el ángel. Durante esta pelea Shinji acaba inconsciente y se despierta en una cama de hospital.Leer más
Nier Replicant
Nier Replicant
Dirigido por: Yoko Taro
El protagonista busca junto con su hermana enferma Yonah comida en una ciudad en ruinas en el año 2050. Son atacados por unos monstruos llamados sombras, que sufren daños al exponerse a la luz directa del sol, y el protagonista tiene que defenderse con una tubería de hierro. Al final se ve superado y se ve obligado a usar un libro mágico que hasta ese momento ha evitado acercarse a él.Leer más
Nier: Automata
Nier: Automata
Aparecido originalmente en: PlayStation 4, Windows
Escrito por: Hana Kikuchi, Yoshiho Akabane
Dirigido por: Yoko Taro
Una especie alienígena ha invadido la Tierra usando las formas de vida mecánicas que crearon. Los seres humanos que sobrevivieron a la invasión se refugiaron en una base en la luna. Ahora el grupo de androides Yorha, con base en una estación espacial, lucha contra las máquinas que pueblan la tierra, con la esperanza de poder conseguir que la humanidad, quienes les hicieron a su imagen y semejanza, puedan volver a la Tierra.Leer más
Night in the Woods
Night in the Woods
Aparecido originalmente en: Linux, Mac, PlayStation 4, Windows
Tecnologías usadas: Unity
Creado por: Alec Holowka, Bethany Hockenberry, Scott Bensos Escrito por: Bethany Hockenberry, Scott Benson Mae ha vuelto a su pueblo natal después de dejar la universidad en su segundo año y aún no está preparada para hablar de ello con su familia. Mae ha vuelto ha reunirse con sus antiguas amistades, Greg, Angus y Bea, quienes han comenzado a trabajar en comercios locales. Bea no pudo ir a la universidad a pesar de que lo deseaba y ahora tiene que encargarse de la ferretería familiar después de que su madre muriera y su padre cayera en depresión, lo que hace que le eche en cara a Mae su decisión de dejar la universidad.Leer más
Nintendo 3DS
Nintendo 3DS
La Nintendo 3DS tenía un diseño similar a su predecesora, la Nintendo DS. Tenía dos pantallas, siendo la de abajo táctil controlándose con un stilus y entre las dos pantallas había una bisagra que permitía cerrar la consola. La novedad fue que la pantalla superior podía mostrar imágenes en 3D sin necesidad de gafas. El efecto 3D se podía desactivar y se sacó al mercado un modelo más económico que no tenía la función de 3D, la 2DS, que no tenía bisagras para poder cerrarla.Leer más
Nintendo 64
Nintendo 64
País: Japón
Fabricante: Nintendo
En un principio el mando de la consola de sobremesa Nintendo 64 puede resultar extraño, ya que parecería que se necesitaría tres manos para poder sostenerlo, pero es porque está diseñado para tener varios modos de agarre según las partes del mando que se necesite usar en cada juego. En el centro tiene un stick analógico, que se incluyó en el mando para poder mover al personaje en los nuevos entornos 3D, haciendo que la inclusión de sticks analógicos se convertiera en estándar en los mandos de consola. En el centro también hay un botón de menú y en la parta de abajo hay un botón. En la parte derecha hay dos botones frontales principales y otros cuatro del mismo color y cada uno con una dirección, que suelen ser usados en juegos en 3D para mover la cámara, pero pueden tener otros usos. En la parte izquierda hay una cruceta y en la parte posterior hay otros dos botones, uno en la parte izquierda y otro en la derecha. El modo de control más habitual es el que usa el joystick de la parte central para controlar el movimiento y los botones de la derecha y la parte central para las acciones, habiendo otro modo en el que se usa la cruceta de la izquierda para el movimiento en lugar del stick y un último donde se usan en su conjunto la cruceta, el stick y los botones de las partes izquierda y central, obviando los botones de la parte derecha del mando.Leer más
Nintendo DS
Nintendo DS
País: Japón
Fabricante: Nintendo
La Nintendo DS es una consola portátil cuya principal característica era el poseer dos pantallas, siendo la pantalla de abajo táctil, necesitando un stilus para interactuar con ella. Las dos pantallas estaban unidas por una visagra, lo que permitía cerrar la consola para proteger las pantallas. La consola disponía de una cruceta, dos botones de menú, cuatro botones frontales principales y dos botones el la parte posterior de la consola.Leer más
Nintendo GameCube
Nintendo GameCube
País: Japón
Fabricante: Nintendo
La Nintendo GameCube era una consola de sobremesa cuyo mando tenia dos sticks analógicos, una cruceta, un botón de menú, cuatro botones principales de los cuales uno era más grande y los otros estaban colocados a su alrededor y tres botones traseros, dos de los cuales eran analógicos. Esta consola contaba con un procesadord IBM PowerPC 750CXe Gekko con una frecuencia de 486 MHz, 24 MB de RAM del sistema, 16 MB de DRAM como RAM de buffer de entrada/salida y un procesador gráfico ATI Flipper con una frecuencia de 162 MHz y con una memoria de vídeo 1T-SRAM de 3 MB. Los juegos usaban como soporte miniDVDs, un formato de disco óptico que tenía un tamaño menor que el de los CDs y los DVDs y que podía almacenar hasta 1,5 GB.Leer más