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Final Fantasy
Final Fantasy
Aparecido originalmente en: Famicom/Nintendo Entertainment System
País: Japón
Estudio: Square
Editora: Square
Escrito por: Kenji Terada
Cuatro demonios elementales han oscurecido los cuatro orbes elementales, causando catástrofes en el mundo. Se han reunido los cuatro guerreros de la luz para restaurar los orbes y así salvar el mundo. Pero antes deberán salvar a una princesa de Garland, un caballero maligno. A diferencia de los RPGs de la época, cuyas batallas se muestran desde una vista de primera persona, este juego muestra a los personajes jugables en pantalla, que ejecutan animaciones cuando ejecutan sus acciones durante la batalla.Leer más
Final Fight
Final Fight
País: Japón
Estudio: Capcom
Editora: Capcom
La banda Mag Gear ha secuestrado a Jessica, la hija del alcalde Haggar, con tal de chantajear a su padre para que le permita seguir con sus actividades criminales. A Haggar se unirán Cody, novio de Jessica, y Guy, amigo de Cody, en su misión de enfrentarse a la banda atravesando toda la ciudad mientras pelean con todos los miembros que se interponen en su camino.Leer más
Finding Paradise
Finding Paradise
Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows
Tecnologías usadas: RPG Maker XP
Escrito por: Kan Gao
Dirigido por: Kan Gao
La doctora Rosalene y el doctor Watts, quienes trabajan para una agencia que se encarga de hacer que las personas que están a punto de morir puedan hacer realidad su último deseo dentro de su mente, le hacen una visita a Collin, un piloto de avión retirado casado con Sofía, una pianista profesional, con la que tuvo un hijo. Collin les dice a Rosalene y Watts que se siente vacío y que hagan lo posible para que deje de sentirse así, pero cambiando lo más mínimo los recuerdos de su vida, sobretodo los que tienen que ver con su familia.Leer más
Fragmentos del mal
Fragmentos del mal
Aparecido originalmente en: Nemuki+ (demografía shojo)
Escrito por: Junji Ito
Dibujado por: Junji Ito Fragmentos del mal es una antología de relatos de terror escritos y dibujados por Junji Ito. En la primera historia, “Futón”, un hombre se esconde debajo de su futón, aterrado de unas terribles visiones que solo él ve, mientras su novia tiene que cuidarlo. “Espectros de madera” nos cuenta la historia de una estudiante de arquitectura que sientre una atracción sexual por una casa construida a mediados del siglo XIX declarada bien cultural y que acaba convenciendo al dueño para que la deje vivir allí. “Tomio y el jersey rojo de cuello alto” nos muestra a un joven que tiene que sujetarse la cabeza contánstemente para no perderla, pues una bruja le hizo un corte en el cuello.Leer más
Fujitsu FM-7
Fujitsu FM-7
País: Japón
Fabricante: Fujitsu
El Fujitsu FM-7 era un ordenador doméstico que contaba con dos procesadores MC 68B09 a 2 Mhz, usando uno de ellos como procesador principal y el otro como porcesador gráfico. Tenía 64 KB de RAM y podía mostrar una resolución de 640x200 y 8 colores. Para generar sonido usaba un chip AY-3-8910 de 3 canales.Leer más
Fullmetal Alchemist
Fullmetal Alchemist
Cuando los hermanos Edward y Alphonse Elric tenían 11 y 10 años respectivamente, intentaron utilizar la alquimia para resucitar a su madre, pero la transmutación humana es un tabú entre alquimistas y por un buen motivo. La alquimia se basa en la ley del intercambio equivalente, la cual establece que para obtener algo hay que entregar algo de igual valor y el precio de intentar resucitar a su madre fue la pierna izquierda de Edward y el cuerpo entero de Alphonse, aunque la transmutación no salió bien y lo que resultó de ella no podría describirse como humano. Edward, desesperado por haber perdido en el proceso a su hermano, entregaría su brazo derecho para poder vincular su alma a una armadura. Edward recibe implantes mecánicos para sustituir a su miembros perdidos y junto a Alphonse, que ahora tiene una armadura hueca por cuerpo, emprendería una búsqueda para hallar la forma de recuperar sus cuerpos. Leer más
Game Boy Advance
Game Boy Advance
País: Japón
Fabricante: Nintendo
La Game Boy Advance era una consola portátil que tenía un procesador ARM7TDMI de 32 bits a 16,8 Mhz. Tenía 32KB de RAM y 96 KB de VRAM internas al procesador y 256 KB de DRAM externa al procesador. La resolución de la pantalla era de 240x160 px con una relación de aspecto de 3:2 y la consola tenía color RGB de 15 bits, pudiendo mostrar 512 colores simultáneos en el “modo carácter” y 32768 en el “modo bitmap”. La consola poseía un conversor de sonido digital a analógico dual de 8 bits. Los controles de la Game Boy incluían una cruceta, dos botones principales en la parte frontal, dos botones traseros y dos botones de menú.Leer más
Gameboy
Gameboy
País: Japón
Estudio: Nintendo R&D1
Fabricante: Nintendo
Creado por: Gunpei Yokoi La Gameboy fue una consola portátil que traía una pantalla monocroma con tal de ahorrar energía y que la batería tuviera mayor duración. Tenía como CPU una CMOS de 8-bit personalizada con la velocidad de reloj de 2,2 Mhz. Traía 64 kilobits de RAM estática. Su pantalla LCD de matriz de puntos de tipo STN tenía de resolución 160x144 píxeles y 4 tonos de gris. El modelo original usaba como alimentación cuatro pilas AA, que duraban unas 15 horas, y la Gameboy Pocket usaba dos pilas AAA, que duraban unas 10. Tenía sonido estéreo FM de 4 canales con un altavoz de 10 mW.Leer más
Gameboy Color
Gameboy Color
País: Japón
Fabricante: Nintendo
La Gameboy Color era la consola portátil sucesora de la primera Gameboy, teniendo un procesador de 8-bits personalizado con una frecuencia de 8MHz desarrollado por Sharp que estaba entre el Intel 8080 y el Zilog Z80. Tenía 32 Kb de RAM y 16 KB de memoria de vídeo. Podía mostrar 56 colores simultáneos de una paleta de 32000 colores y tenía una resolución de 160x144 px. La batería podía durar 10 horas.Leer más
Ghost ‘n Goblins
Ghost ‘n Goblins
Aparecido originalmente en: Arcade
País: Japón
Estudio: Capcom
Editora: Capcom
Uno de los lacayos del rey demonio Astaroth ha secuestrado a la princesa Prin-Prin delante de las narices de sir Arthur y ahora el caballero deberá atravesar una horda de demonios para acudir a su rescate. Sir Arthur podrá lanzar lanzas hacia donde está mirando para atacar al enemigo. Estas lanzas atravesarán toda la pantalla. Podrás lanzarlas mientras saltas y mientras te agachas, pero no podrás mover a tu personaje en el aire ni moverte mientras te agachas. Un solo golpe del enemigo despojará a sir Arthur de su armadura y lo dejará en ropa interior y un segundo golpe acabará con él.Leer más