Klein, mientras estaba viajando por el mundo para mejorar su alquimia, es atacado por un monstruo cuando se había quedado sin elementos para sintetizar objetos alquímicos con los que defenderse, así que es salvado por Lita, una cazadora de monstruos que se dedica a exterminar a los Growloons, monstruos con la capacidad de llamar a monstruos más fuertes. Lita le propone a Klein que se haga también cazador de monstruos y trabajar juntos mientras que los Caballeros de Alkavana le proponen a Klein que se una a ellos como alquimista, pero esta organización utiliza a los Mana, espíritus sobrenaturales cuya ayuda es necesaria para practicar la alquimia, como herramientas. Klein ha crecido junto a Popo, Mana de la madera, como si fueran hermanos, así que no solo rechaza la propuesta, sino que libera a un Mana que los Caballeros de Alkavana habían capturado, ganándose la enemistad del grupo. Durante sus aventuras, Klein y Lita se toparán con Mull, líder de los Caballeros de Alkavana, quien roba a Lita el Prisma Rubí, un objeto de gran poder que Lita necesita para vivir, ya que es una forma de vida artificial creada por la legendaria alquimista Iris. Es entonces que se une al grupo Arlin, un espadachín que tiene asuntos pendientes con Mull y que le advierte a Klein que Mull es demasiado fuerte para poder recuperar el Prisma Rubí por la fuerza, así que el único modo de poder salvar la vida de Lita es crear otro Prisma Rubí. Para ello Klein deberá llegar a la ciudad sellada donde habitaba Iris, pero en su acceso hay una puerta cerrada y la única pista para abrirla es un acertijo.

Este juego tiene un sistema de combate por turnos con encuentros aleatorios donde la velocidad de los personajes determina la frecuencia de sus turnos, llegando en algunas ocasiones a tener el mismo personaje dos turnos seguidos. Podrás combatir con tres personajes a la vez y podrás cambiarlos en su turno por uno de la reserva, incluso si están inconscientes, y sin perder el turno. Podrás colocar a cada personaje en el frente, en la retaguardia o en una posición intermedia. Habrá ataques que tengan efecto de área, incluyendo los ataques normales de algunos personajes, por lo que podrás aprovechar la posición de los enemigos para atacar a varios a la vez.

Cada personaje tendrá una serie de habilidades que irá aprendiendo al subir de nivel y que pueden ir desde habilidades pasivas como esquivar o contraatacar hasta habilidades para usar en combate a cambio de consumir puntos de Mana. Al subir de nivel un personaje recibirá 3 puntos para distribuir entre sus habilidades, lo que incluye la habilidad con su arma, y estas habilidades subirán de nivel cuando le hayas asignado los puntos suficientes.

Imágenes tomadas de la versión de PS2 emulada por PCSX2

Los escenarios fuera de los combates tienen una perspectiva isométrica y tendrás la habilidad de saltar para recorrerlos. En estos escenarios Klein podrá extraer elementos al golpear ciertos objetos con su bastón. Estos elementos son los ingredientes de las recetas alquímicas de Klein y solo podrás llevar 99 unidades de cada uno. En los escenarios también podrás encontrar objetos que podrás llevar contigo, pero con un límite de 9 unidades de cada tipo, pudiendo extraer sus elementos en cualquier momento desde el menú mientras no estés combatiendo. Irás adquiriendo más recetas alquímicas al encontrar un objeto alquímico dentro de un cofre. Para crear un objeto alquímico no solo necesitarás los elementos necesarios, sino que también deberás haber encontrado al Mana que pueda trabajar con dichos elementos. Irás encontrando nuevos Mana a lo largo de tu aventura y cada uno también te otorgará una habilidad que podrás usar fuera de las batallas, algunas de ellas necesarias para navegar por los escenarios. Cada Mana pueden trabajar con dos o tres tipos de elementos, pero necesitarán una cantidad mayor de unidades de un elemento que no sea el suyo. Los Mana se cansan cuando participan en una síntesis alquímica y tendrás que darles objetos para que recuperen energía, lo que también subirá su amistad. Un gran nivel de amistad hará que el Mana fabrique en ocasiones una unidad extra de un objeto, pero la amistad bajará si haces que trabaje mientras esté cansado.

Los objetos alquímicos solo los podrá usar Klein en combate. Entre estos objetos habrá algunos con efectos curativos y de apoyo y otros con efectos ofensivos. Klein podrá sintetizar un objeto durante su turno para usarlo inmediatamente pero sus habilidades giran en torno de potenciar los objetos alquímicos creados fuera de combate, pudiendo aumentar el área de efecto o su potencia. Los objetos alquímicos curativos de Klein son los más efectivos y, al no haber casi ninguna habilidad curativa, acaban siendo la principal manera de restaurar salud, siendo Klein un personaje clave en combate y, si a esto le sumamos que el objeto no alquímico que cura la inconsciencia en muy raro, es de vital importancia que no caiga en combate. Además de la síntesis alquímica, habrá tiendas que ofrezcan sintetizar objetos no alquímicos usando ciertos ingrediente donde se puede experimentar cambiando unos ingredientes por otros para aumentar la calidad del objeto y hacer que el resultado final pueda comprarse en la tienda.

Este juego dispone de textos en inglés y voces en inglés y japonés.

Compatibilidad con emuladores

EmuladorCompatibilidad
PCSX2Jugable