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Behind every great one
Behind every great one
Aparecido originalmente en: Windows
Tecnologías usadas: Game Maker Studio
Escrito por: Jordi de Paco
Este juego nos meterá en el papel de una ama de casa esposa de un famoso pintor. Deberemos ir haciendo las tareas de la casa, pero, cada vez que hagamos una, iremos sintiendo más ansiedad. Leer más
Participación de autoras
De las tres personas que hicieron este juego Marina González se encarga del arte y Paula Ruiz, de la banda sonora.
Eternal Home Floristry
Eternal Home Floristry
Aparecido originalmente en: Windows
Tecnologías usadas: Game Maker Studio
Escrito por: Jordi de Paco
En este juego tomaremos el papel de un sicario de la mafia que está escondido en la trastienda de una floristería mientras se recupera de sus heridas. Decide ayudar al dueño de la floristería con el arreglo de flores. En una pequeña parcela de tierra dentro de la trastienda de la floristería crecen las únicas flores de la ciudad, ya que es el único pedazo de tierra fértil que queda en ese lugar. Pero no queda mucho para que en ese trozo de tierra ya no pueda crecer nada y ahora alberga las últimas flores. Cada flor tiene su significado y, para cada pedido, tendremos que elegir tres según quien vaya a recibir el ramo. La combinación tendrá un efecto concreto en la persona que la reciba.Leer más
Participación de autoras
De las tres personas que hicieron este juego Marina González se encarga del arte y Paula Ruiz, de la banda sonora.
Papers, please
Papers, please
Aparecido originalmente en: Mac, Windows
Tecnologías usadas: OpenFl, Unity
Escrito por: Lucas Pope
Dirigido por: Lucas Pope
En este juego nos meteremos en el papel de un inspector de aduanas de un país soviético ficticio durante principios de los 80. Deberemos comprobar los documentos de quienes intentan entrar en el país y otorgarles o negarles la entrada según las instrucciones que recibamos.Leer más
Va-11 Hall-A
Va-11 Hall-A
Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows
Tecnologías usadas: Game Maker Studio
Dirigido por: Christopher Ortiz, Fernando Damas
Jill trabaja sirviendo bebidas en un bar de Glitch City, una ciudad cyberpunk. Durante su trabajo irá conversando con su clientela sobre sus trabajos, sus vidas personales y la situación sociopolítica de la ciudad.Leer más
Zen and the art of transhumanism
Zen and the art of transhumanism
Aparecido originalmente en: Windows
Tecnologías usadas: Game Maker Studio
Escrito por: Jordi de Paco
En este juego trabajaremos creando e instalando trasplantes cibernéticos. Recibiremos clientes que nos pedirán ciertas mejoras. Podemos elegir darles lo que quieren o lo que necesitan.Leer más
Participación de autoras
De las tres personas que hicieron este juego Marina González se encarga del arte y Paula Ruiz, de la banda sonora.