Explorando fuera del círculo

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Va-11 Hall-A


Va-11 Hall-A

Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Windows

Tecnologías usadas: Game Maker Studio



Dirigido por: Christopher Ortiz, Fernando Damas


Jill trabaja sirviendo bebidas en un bar de Glitch City, una ciudad cyberpunk. Durante su trabajo irá conversando con su clientela sobre sus trabajos, sus vidas personales y la situación sociopolítica de la ciudad.Leer más

W.I.T.C.H. El corazón de Kandrakar


W.I.T.C.H. El corazón de Kandrakar


Escrito por: Elisabetta Gnone

Dibujado por: Alessandro Barbucci, Barbara Canepa

El primer capítulo de una serie de cómics dedicado a un grupo de chicas adolescentes que descubrirán que poseen poderes extraordinarios, cada uno de estos perteneciente a un elemento: agua, fuego, aire, tierra. Con ellos, y con el Corazón de Kandrakar, tendrán que luchar contra las fuerzas oscuras del Metamundo, que están entrando a través de portales situados en diferentes lugares de su ciudad, Heatherfield. Descubrirán que son guardianas de la muralla separadora de ambos mundos, que tienen un papel central en la eterna lucha del bien contra el mal. Pero también, que su mejor arma es su fuerza interior y la combinación de fuerzas que se deriva de la cooperación entre ellas.Leer más

Y, el último hombre


Y, el último hombre

Aparecido originalmente en: Sello Vértigo



Escrito por: Brian K. Vaughan

Dibujado por: Goran Parlov, Goran Sudžuka, Paul Chadwick, Pia Guerra

Una misteriosa plaga ha causado la muerte de todos los hombres del planeta, junto con todos los mamíferos con el cromosoma Y. Solo han sobrevivido al generocidio Yorick Brown y su mono capuchino Ampersand.Leer más

Yin y el dragón


Yin y el dragón


Escrito por: Richard Marazano

Dibujado por: Xu Yao

Yin es una niña de 10 años que vive en Shangai con su abuelo Li durante la ocupación japonesa en 1937. Su abuelo es pescador y ella le ayuda vendiendo sus capturas en la calle. Una noche que Li se echa a la mar para pescar, se queda enredado en la red de pesca un dragón dorado. Acto seguido, alertado por su brillo, un buque de guerra japonés le dispara, quedando el dragón malherido.Leer más

Your Name


Your Name


Escrito por: Makoto Shinkai

Dirigido por: Makoto Shinkai


Mitsuha es una adolescente que vive en un pueblo rural de Japón. Un día la gente de su entorno le comenta que el día anterior se estaba comportando de una manera extraña, como si hubiera olvidado quién era. Mitsuha se despierta una mañana en el cuerpo de Taki, un adolescente que vive en Tokio. Es en ese entonces que descubre que ha estado intercambiándose el cuerpo con él.Leer más

Yume Nikki


Yume Nikki

Aparecido originalmente en: Windows

Tecnologías usadas: RPG Maker 2003



Dirigido por: Kikiyama


En Yume Nikki (diario de sueños) controlaremos a una muchacha y nos dedicaremos a explorar sus sueños. Al dormir accederemos a una sala con unas puertas, cada una de las cuales nos enviará a un mundo distinto. Los mundos tienen una estructura laberíntica. En este juego no hay diálogos, solo una serie de imágenes misteriosas y crípticas que están abiertas a la libre interpretación.Leer más

Zero Escape: Zero Time Dilemma


Zero Escape: Zero Time Dilemma

Aparecido originalmente en: Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Windows


País: Japón

Estudio: Chime

Editora: Spike Chunsoft


Escrito por: Ken Shimomura, Kotaro Uchikoshi, Makoto Yodawara

Dirigido por: Kotaro Uchikoshi


Nueve personas participaban en un experimento en el cual se las aislaba en una base para comprobar el comportamiento que un grupo de personas tendrían si viajaran a Marte y vivieran en una base allí. Durante el experiemnto, estas nueve personas han sido secuestradas por una figura misteriosa que viste como un médico de la plaga y se hace llamar Zero. Como parte del experimento sus participantes debían estar incomunicados durante meses porque en una misión en Marte solo podrían establecer comunicación con la Tierra durante una breve ventana de tiempo, por lo que nadie del exterior puede saber lo que ocurre dentro de la base donde tiene lugar el experimento. Zero ha dividido a sus víctimas en grupos de tres y las ha alojado en alas distintas de la base, obligándoles a jugar un juego si quieren salir de la base, pero la condición para que se abra la puerta al exterior es que solo queden tres participantes con vida. Primero les hace a cada equipo votar a que equipo ejecutar, siendo la única forma de que nadie muera el que cada equipo reciba un solo voto y haya un empate. Luego les hará superar Escape Rooms dentro de la base, usando sedantes para dejarlos inconscientes y transportalos por todo el lugar.Leer más