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Lista de juegos de Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System

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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars


Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System


País: Japón

Estudio: Square

Editora: Nintendo


Dirigido por: Chihiro Fujioka, Yoshihiko Maekawa


Cuando Mario estaba rescatando a la princesa Toadstool, que había sido secuestrada por Bowser por 5º vez, una espada gigantesca cae del cielo y manda a volar a Mario, a la princesa y a Bowser en distintas direcciones. La espada es esbirro de Smithy, el cual está creando armas vivientes que están causando el caos por el mundo y cuyo fin es apoderarse del universo. Smithy ha destruido el camino estelar, el cual se encarga de que los deseos de la gente se hagan realidad, y ha diseminado sus 7 fragmentos por el mundo. Mario emprenderá una aventura con tal de recuperar los fragmentos estelares y derrotar a Smithy. A su aventura se unirán Mallow, una nube antropomórfica criada por una rana desde bebé y que busca a su familia biológica; Geno, un espíritu estelar que ha tomado el control de un muñeco con tal de recuperar los fragmentos estelares; la princesa Toadstool, quien acompañará a Mario después de que vuelva a rescatarla, esta vez de un tal Booster, y Bowser, quien tendrá que unir fuerzas con Mario en su lucha contra Smithy para recuperar su castillo.Leer más

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!


Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!

Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System


País: Reino Unido

Estudio: Rare

Editora: Nintendo



Donkey Kong y Diddy Kong han sido secuestrados por King K. Rool y será Dixie Kong la encargada de rescatarlos con la ayuda de su primo pequeño Kiddy Kong. Dixie Kong conserva la capacidad de hacer un helicóptero con su pelo y Kiddy Kong puede rebotar en la superficie del agua, además de que, cuando agarra un barril, lo coloca delante de él, pudiendo usarlo para parar un ataque enemigo frontal.Leer más

Kirby Super Star


Kirby Super Star

Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System


País: Japón

Estudio: HAL Laboratory

Editora: Nintendo


Dirigido por: Masahiro Sakurai


Kirby Super Star es una antología de seis juegos que tienen en común la forma de controlar a Kirby. Kirby cuenta con su característica habilidad de inhalar enemigos cercanos para lanzarlos como proyectiles o copiar su habilidad al tragarlos. Cada habilidad puede tener varios movimientos que se podrán ver al pausar el juego. Algunos de estos movimientos se ejecutarán al mantener el botón pulsado, al pulsarlo rápidamente, al ejecutarlo junto a un enemigo, al hacerlo mientras corres, al pulsar arriba mientras lo haces o al hacerlo en el aire. Kirby puede volar al pulsar el botón de salto al estar en el aire y, si pulsas el botón de salto mientras te agachas, harás un ataque deslizándote. Kirby también tendrá una habilidad para bloquear ataques para reducir su daño. Cuando tengas la habilidad de un enemigo puedes usarla para crear a un ayudante con dicha habilidad, lo que hará que Kirby la pierda. Este ayudante será controlado por la CPU y atacará a los enemigos, pero también puede ser controlado por una persona en modo cooperativo con tan solo pulsar el botón de START del segundo mando.Leer más

Kirby’s Dream Land 3


Kirby’s Dream Land 3

Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System


País: Japón

Estudio: HAL Laboratory

Editora: Nintendo


Dirigido por: Shinichi Shimomura


Una extraña materia oscura ha llegado al planeta Pop Star y ha empezado ha poseer a ciertos seres, incluyendo al rey Dedede, el habitual rival y antagonista de Kirby. Kirby ahora deberá recorrer Pop Star para librarlo de esta materia oscura. Kirby contará con sus características habilidades de volar, engullir enemigos, escupirlos y copiar sus habilidades al tragarlos. Este juego ha regresado a que cada habilidad copiada solo tenga un movimiento, al contrario que en Kirby Super Star, lo que hace que ahora las habilidades no sean tan versátiles y se sientan más limitadas. Habrá bloques que solo se podrán romper con una habilidad en concreto, teniendo estos bloques un símbolo que indica claramente la habilidad que los rompe y soliendo impedir el paso hacia la ubicación de objetos de recuperación o vidas.Leer más