Feminismo
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Boys Run the Riot
Boys Run the Riot
Aparecido originalmente en: Weekly Young Magazine (Demografía Seinen)
País: Japón
Editorial: Kodansha
Escrito por: Keito Gaku,
Dibujado por: Keito Gaku Ryo no soporta llevar el uniforme femenino en el instituto porque le recuerda que nació como mujer, a pesar de que él se siente como un hombre. Suele vestir con el uniforme deportivo, aunque esto le ha acarreado regaños por parte de sus profesores, y se siente más cómodo pasando tiempo con los compañeros masculinos de su clase que con las chicas, lo que ha llevado que sus compañeras lo acosen y lo traten de puta aun si Ryo no ha mostrado interés románticos por los hombres, ya que él se siente atraído por las mujeres, causando este acoso que sus compañeros masculinos se alejen de él al sentirse incómodos. A la clase de Ryo entraría Jin, un repetidor de aspecto corpulento e intimidante que se interesaría por Ryo al ver que comparten el mismo gusto para la ropa y le pediría crear juntos una marca de ropa. Ryo ha intentado toda su vida no destacar, ya que en la sociedad japonesa el clavo que sobresale se lleva un martillazo, pero a Jin parece no importarle sobresalir. Ryo tiene problemas para explicarle a otras personas que es trans, ya que es muy reservado, y eso lo llevará a tener un conflicto con Jin al no entender éste que Ryo se identifica como hombre, pero Jin está dispuesto a poner esfuerzo por entender, pero antes Ryo deberá explicarse, haciendo que el haber conocido a Jin sea el detonante para Ryo se abra y pueda expresar abiertamente su identidad como hombre trans.Leer más
Umineko When They Cry – Answer Arcs
Umineko When They Cry – Answer Arcs
Aparecido originalmente en: Windows
País: Japón
Estudio: 07th Expansion
Escrito por: Ryukishi07,
Dirigido por: Ryuukishi07
Tras ser vencida por Battler, Beatrice se ve tan psicológicamente afectada que abandona el juego y hasta deja de hablar. Lamdadelta y Bernkastel aprovechan su ausencia para apoderarse del control del juego mientras Battler intenta animar a Beatrice para que vuelva su papel de directora del juego. Pero ese esfuerzo no dará frutos y Battler tendrá que jugar al juego de las dos brujas para recuperar el control del juego. Una vez que Battler logra convertirse en el director del juego, averigua el verdadero propósito de éste y el verdadero objetivo de Beatrice, pero ya es demasiado tarde. Tras la finalización del juego, Bernkastel se dedicará a destripar el misterio detrás de los sucesos de Rokkenjima y Battler diseñará un último juego para mostrarle algo importante a su hermana Ange. Este segundo arco contiene los episodios del 5 al 8 de Umineko When They Cry, que originalmente fueron publicados de forma separada.Leer más
Participación de autoras
Shikata Akiko participa en la composición de la banda sonora.
Umineko When They Cry – Question Arcs
Umineko When They Cry – Question Arcs
Aparecido originalmente en: Windows
País: Japón
Estudio: 07th Expansion
Escrito por: Ryukishi07,
Dirigido por: Ryuukishi07
A Kinzo, la cabeza de la familia Ushiromiya, le quedan meses de vida según su médico personal. Kinzo llegó a liderar su familia, una de las más acaudaladas del país, cuando, en el terremoto de Kanto, la familia perdió a sus herederos y muchas de sus propiedades. Kinzo entonces amasó una gran fortuna y reconstruyó la familia con estrategias de negocios audaces y arriesgadas, como conseguir contactos con el ejército estadounidense para sacar tajada de la guerra de Corea. Kinzo cuenta que pudo obtener capital para sus negocios gracias a haber hecho un contrato con una bruja, Beatriz, quien le dio a cambio 10 toneladas de oro. Kinzo, a las puertas de la muerte, lamenta que de sus descendientes nadie merece heredar la posición de cabeza de familia y solo quiere volver a ver de nuevo a Beatriz, por lo que se propone a realizar un ritual ocultista para resucitarla durante la conferencia anual de la familia que tendrá lugar el 4 y el 5 de Octubre de 1986, tiempo en el que la isla de Rokkenjima, propiedad de la familia Ushiromiya y donde está la mansión donde vive Kinzo, será envuelta en un tifón que no permitirá que nadie entre y salga de la isla, lo que resulta el ambiente perfecto para una historia de misterio.Leer más
Participación de autoras
Katakiri Rekka, Shikata Akiko participan en la composición de la banda sonora.
Utena, la chica revolucionaria
Utena, la chica revolucionaria
Aparecido originalmente en: Ciao (Demografía Shojo)
País: Japón
Estudio: Be-Papas
Editorial: Shogakukan
Dibujado por: Chiho Saito Utena, adolescente de 14 años, ha ingresado en la academia Ohtori siguiendo la pista de una serie de postales que le ha ido enviando un misterioso hombre que la salvó de ahogarse cuando era niña. Utena ve a ese hombre como su príncipe y desea más que nada reencontrarse con él. En la academia puede ver como Saionji, presidente del club de kendo y vicepresidente del consejo, maltrata a su compañera Anthy y expone en el tablón la carta de amor que le había entregado Wakaba, la mejor amiga de Utena. Esto hace que Utena rete a Saionji a un duelo. La puerta del área designada para el duelo se abre con el anillo con el emblema de la rosa que Utena recibió de su misterioso príncipe y sobre la zona se puede ver suspendido un castillo invertido. Saionji saca una espada real del pecho de Anthy para batirse contra Utena, quien solo portaba una espada de bambú, pero Utena acaba siendo la ganadora del duelo.Leer más Participación de autoras Escritura Dibujo