En un futuro cercano se pone de moda el Rollerdrome, un brutal deporte donde sus participantes tienen que combatir a enemigos con armas de fuego mientras montan en patines. Asume el papel de la aspirante Kara Hassan y compite hasta llegar a la final del campeonato de Rollerdrome. Cada encuentro tiene lugar en un estadio diferente, que estará lleno de rampas para hacer saltos y tu objetivo será acabar con las oleadas de enemigos que vayan apareciendo. Las armas se recargan haciendo trucos aéreos o deslizándose por raíles y tendrás un movimiento de esquiva y la habilidad de ralentizar el tiempo para apuntar mejor. Los ataques de los enemigos serán telegrafiados con líneas que se volverán blancas en el instante anterior a la ejecución del ataque. Podrás ralentizar el tiempo durante un pequeño periodo de tiempo, pero esta habilidad se cargará rápidamente mientras no la uses, así que podrás usarla todo el tiempo. Si realizas una esquiva justo en el momento en el que un enemigo te vaya a atacar y entonces activas la ralentización del tiempo, entrarás en el modo de contraataque letal, el cual causará mayor daño mientras dure la ralentización.

Este juego tiene un medidor de puntuación, lo que le da un toque arcade. Matar enemigos de forma constante aumentará tu multiplicador de puntos y hacer trucos distintos te otorgará más puntos que si haces siempre el mismo truco. Además de tener diferentes acrobacias que podrás realizar en el aire también tendrás distintas formas de deslizarte por un raíl según pulses una dirección de movimiento a la hora de ponerte a deslizarte. Cada encuentro tendrá diez desafíos que consisten en matar enemigos de determinada manera o mientras haces cierto truco, en completar el nivel lo suficientemente rápido y en superar cierta puntuación. Completar desafíos es necesarios para acceder a los encuentros de la siguiente ronda de clasificación, ya que cada ronda pide un mínimo de desafíos completados.

Hay cuatro armas en este juego que irás recibiendo según avances en el torneo. Empezarás con las pistolas dobles, que tienen un cargador de 12 balas y te permiten disparar de forma continúa. La escopeta tiene 6 balas y, mientras usas la ralentización, podrás causar más daño si disparas en el momento justo que te indica la mira. El lanzagranadas tiene 2 granadas por cargador y tiene daño de área. Y la Z-11 tiene disparos penetrantes, pero hay que cargar los disparos. Tiene 3 balas por cargador, pero, si cargas lo suficiente, podrás usar dos balas en un solo disparo para aumentar la potencia. Las cuatro armas comparten cargador, que es representado como una barra en la que el disparo de cada arma consume una parte distinta de dicha barra, pero siempre indicando en la interfaz cuantas balas te quedan en el cargador con el arma actualmente equipada.

En los encuentros habrán una variedad de enemigos que te harán enfrentarlos de distintas maneras. Los enemigos más básicos no se moverán de su sitio y solo te atacarán con su bate si te acercas. Los francotiradores estarán posicionados en lo alto y te dispararán desde lejos, indicándote el juego cuando uno te apunta con una línea trazada desde el francotirador hacia tu personaje y esta línea cambiará de color en el momento en el que te vaya a disparar. Los coheteros te dispararán misiles que te perseguirán, pero podrás derribarlos si les disparas. Esto coheteros alzarán un campo de fuerza cuando les ataques que te impedirá causarles daño durante unos instantes, pero las pistolas y su capacidad de disparo continúo te permitirá causarles una gran cantidad de daño antes de que tengan la posibilidad de protegerse. Y los enemigos que disparan rayos láser pueden hacer que se formen líneas de fuego en el escenario con sus disparos y se teletransportarán cada vez que reciban daño, por lo que también es útil contra ellos usar la estrategia del disparo continuado con las pistolas.

Este juego posee textos en castellano.


Participación de autoras


Diseño de juego

Diseño de personajes

Diseño de interfaz