Explorando fuera del círculo

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Steins;Gate (Anime)


Steins;Gate (Anime)

País: Japón

Estudio: White Fox


Escrito por: Jukki Hanada

Dirigido por: Hiroshi Hamasaki, Takuya Sato


Cuando Okabe va a la conferencia donde doctor Nakabachi presenta su teoría sobre viajes en el tiempo, se topa con Kurisu, la genio de 17 años, quien insiste en que se había encontrado antes con Okabe y que éste le quería decir algo y estaba al borde de las lágrimas, pero Okabe no tiene ni idea de sobre lo que está hablando y, para él, es la primera vez que ve a Kurisu en persona. Okabe encuentra después de la conferencia a Kurisu tirada en el suelo sobre un charco de sangre y le manda un email a su amigo Daru contándole el incidente, tras lo cual ocurre un extraño fenómeno en el que Okabe ve como la gente que caminaba por la calle desaparecía y se encuentra conque la zona había sido acordonada porque un extraño objeto con forma de satélite se había extrellado contra el edificio donde habría tenido lugar la conferencia del doctor Nakabachi, haciendo que se suspenda antes de que hubiera podido comenzar, lo que contradice lo que Okabe acaba de vivir. En un seminario de la universidad se encuentra conque Kurisu está viva y dando una charla sobre la imposibilidad de los viajes en el tiempo. Okabe se acerca a ella diciéndole que la había visto desangrarse e intenta buscar signos de que haya sido apuñalada, pero Kurisu no tiene ni idea de sobre lo que está hablando y, para ella, es la primera vez que ve a Okabe, pero su curiosidad le hace buscar a Okabe y acaba colaborando en sus experimentos.Leer más

Stick it to the man


Stick it to the man

Aparecido originalmente en: PlayStation 3, PlayStation Vita, Windows

Tecnologías usadas: Unity



Escrito por: Andreas Beijer, Ryan North

Dirigido por: Klaus Lyngeled


Ray regresaba a su casa después del trabajo cuando un contenedor cae de un avión y le golpea en la cabeza. Del contenedor sale una extraña criatura que se refugia en la cabeza de Ray. Ahora a Ray le sale de la cabeza un extraño brazo rosa de espagueti con el cual puede leer la mente de las personas y agarrar cosas. Mientras Ray intenta averiguar lo que le ha pasado, unos matones irán tras él para recuperar a la criatura que se esconde en su cabeza.Leer más

Sueños largos


Sueños largos

Aparecido originalmente en: Nemuki (demografía shojo)


País: Japón

Editorial: Asashi Sonorama


Escrito por: Junji Ito

Dibujado por: Junji Ito

El doctor Kuroda tiene un paciente que afirma tener sueños que duran demasiado. Cuando acudió al hospital decía que el sueño de la noche anterior le pareció que duró cerca de un año. Encima estos sueños suelen ser pesadillas. Los sueños de este paciente cada vez duran más, lo que hace que le cueste recordar lo acontecido el día anterior, ya que para él es un recuerdo lejano. Y, a medida que sus sueños se van alargando, su aspecto físico va empeorando.Leer más

Sunset Overdrive


Sunset Overdrive

Aparecido originalmente en: Xbox One


País: Estados Unidos

Estudio: Insomniac

Editora: Microsoft


Dirigido por: Drew Murray, Marcus Smith


La compañía FizzCo ha organizado una fiesta en Sunset City para presentar su nuevo refresco, el Overcharge. El refresco resulta que provoca horribles mutaciones en quienes lo beben, convirtiéndolos en monstruos agresivos adictos al Overcharge. Tu personaje, al cual puedes personalizar su aspecto, estaba trabajando como personal de limpieza cuando esto ocurrió, teniendo que escapar por su vida. FizzCo quiere ocultar este desastre, así que ha acordonado toda la ciudad para que nadie pueda salir. Ahora tu personaje deberá aliarse con un grupo de supervivientes para hallar una manera de superar el bloqueo y salir de la ciudad.Leer más

Super Castlevania IV


Super Castlevania IV

Aparecido originalmente en: Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System


País: Japón

Estudio: Konami

Editora: Konami


Dirigido por: Masahiro Ueno


Simon Belmont debe embarcarse una vez más en una misión para derrotar a Drácula y a sus hordas infernales. Armado con su fiel látigo ahora lo puede blandir hacia arriba y en diagonal hacia arriba. En el aire podrá esgrimirlo hacia abajo y en diagonal hacia abajo, llegando a las ocho direcciones. Al mántener pulsado el botón del látigo los botónes de dirección controlarán la dirección del látigo mientras Simon no se mueve. Además de para combatir, podrás usar tu látigo para engancharlo a unas argollas y balancearte para ejecutar ciertos saltos.Leer más

Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System


Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System

País: Japón

Fabricante: Nintendo



La Super Nintendo Entertainment System disponía de un procesador 65816 de 16 bits a 2,68 Mhz de frecuencia, de 1 Mbit de RAM y 0,5 Mbit de VRAM. La resolución de pantalla máxima era de 512x448 px y la consola tenía una paleta de 32.768 colores, pudiendo mostrar hasta 256 colores a la vez en pantalla. El tamaño máximo de los sprites eran de 64x64 px, pudiendo mostrarse hasta 128 sprites en pantalla. El chip de sonido era el Sony SPC700 de 8 bits con 8 canales de sonido, creado por Ken Kutaragi, el padre de la Play Station.El tamaño de los cartuchos iba de los 2 Mbits a los 48 Mbits. El mando de la Super Nintendo tenía una cruceta, cuatro botones principales en la parte frontal, dos botones de menú y dos botones en la parte de atrás del mando.Leer más

Super Hang-On


Super Hang-On

Aparecido originalmente en: Arcade



Dirigido por: Yu Suzuki


Super Hang On es un juego de conducción donde participaremos en carreras de motos. Tendremos un acelerador y un freno y deberemos conducir hasta el próximo punto de control antes de que se acabe el tiempo mientras esquivamos a los otros corredores. Leer más

Super Mario 64


Super Mario 64

Aparecido originalmente en: Nintendo 64



Dirigido por: Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Yoshiaki Koizumi


Cuando Mario va al castillo de la princesa Peach porque ésta le ha horneado una tarta, se encuentra con que Bowser la ha secuestrado, ha tomado el castillo y ha escondido las estrellas del poder en los mundos dentro de los cuadros del castillo. Para controlar a Mario tienes un botón para saltar, otro para atacar y otro para agacharte, además de poder mover a Mario con el stick analógico, pudiendo controlar la velocidad a la que se mueve Mario, lo que, cuando salió este juego, fue innovador.Leer más

Super Mario Bros.


Super Mario Bros.


La princesa Toadstool (Peach) ha sido secuestrada por el rey Koopa (Bowser) por primera vez y serán los hermanos Mario y Luigi quienes deberán recorrer el reino Champiñón para rescatarla. Deberás recorrer 8 mundos, cada uno con cuatro niveles. Ahora los niveles no se limitan al espacio de una pantalla, sino que la cámara seguirá a tu personaje mientras se mueve hacia la derecha hacia la meta del nivel.Leer más

Super Mario Bros. 2 USA (Yume Kojo: Doki Doki Panic)


Super Mario Bros. 2 USA (Yume Kojo: Doki Doki Panic)

Aparecido originalmente en: Famicom Disk System, Famicom/Nintendo Entertainment System


País: Japón

Estudio: Nintendo EAD (antigua R&D4)

Editoras: Fuji TV, Nintendo


Dirigido por: Hideki Konno, Kensuke Tanabe


El sapo Wart ha encerrado a un pueblo de subcon, unas hadas pacíficas que habitan en el mundo de los sueños, y ahora Mario, Luigi, la princesa Peach y Toad deberán enfrentarse a Wart en el mundo de los sueños para rescatarlo. Los personajes jugables tienen la habilidad de agarrar hortalizas plantadas en el suelo para usarlas como armas arrojadizas. En lugar de aplastar a los enemigos al caerle encima, tu personaje simplemente se quedará arriba de él mientras el enemigo sigue moviéndose, pudiendo usarlo como plataforma móvil o aprovechar esa posición para agarralo y lanzarlo a otro enemigo.Leer más