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Atraco a mano alzada
Atraco a mano alzada
País: España
Editorial: Drakul
Escrito por: Javier Ara,
Dibujado por: Javier Ara El dibujante de cómics Lundi intentó atracar un banco en 2006 pero fracasó y la policía lo mató. El dibujante creó un cómic antes de morir donde cuenta por qué lo hizo. Le habían diagnosticado ELA y le habían dado dos años de vida. Intentó atracar el banco para que su mujer e hija no tuvieran problemas de dinero tras su muerte. Diez años después, su hija contacta al que fue el negro de Lundi para que termine y publique el cómic, pero éste querrá ir más allá.Leer más
El artefacto perverso
El artefacto perverso
Aparecido originalmente en: Top Cómics
País: España
Editorial: Ediciones B
Escrito por: Felipe Hernández Cava,
Dirigido por: Federico del Barrio
Enrique Montero es un maestro represaliado por haber combatido en el bando republicano durante la guerra civil, por lo que, durante la posguerra, al no tener permitido ejercer la docencia, intenta ganarse la vida primero como humorista gráfico y después como dibujante de una historieta de aventuras del estilo de Roberto Alcazar protagonizada por un aventurero español de nombre Pedro Guzman. Mientras Enrique solo busca poder vivir tranquilamente junto a su mujer en la España de la posguerra recibe la visita de un miembro del partido comunista enviado por un amigo en común.Leer más
El invierno del dibujante
El invierno del dibujante
País: España
Editorial: Astiberri
Escrito por: Paco Roca,
Dibujado por: Paco Roca En 1957, un grupo de dibujantes de Bruguera, formado por Josep Escobar, Guillermo Cifré, José Peñarrota, Carlos Conti y Eugenio Giner, decide fundar su propia editorial donde podrán conservar los derechos de sus obras y a sus personajes. Ante la marcha de estos dibujantes de Bruguera, otros dibujantes como Francisco Ibañez aprovecharían su ausencia para ocupar su puesto en Bruguera.Leer más
Espinosa Pardo. Historia de un confidente
Espinosa Pardo. Historia de un confidente
País: España
Editorial: La fea burguesía
Escrito por: Paco López Mengual,
Espinosa Pardo. Historia de un confidente, pertenece al género de la novela de no-ficción. Todo lo aquí recogido, aunque bajo la forma de texto literario, es verídico, se basa en información obtenida de reportajes periodísticos y en entrevistas personales realizadas por el autor, Paco López Mengual, a José Luis Espinosa Pardo, y a personas que formaron parte de su entorno en algún momento de su vida. Con todo lo que va desvelando el libro a lo largo de sus capítulos se consigue obtener un retrato psicológico, un porqué a sus acciones como topo de los servicios secretos del estado, destapando a los que eran compañeros de las organizaciones en que actuaba como agente infiltrado.Leer más
Jamás tendré 20 años
Jamás tendré 20 años
País: España
Editorial: Dupuis
Escrito por: Jaime Martín,
Dibujado por: Jaime Martín El autor de cómic Jaime Martín nos ofrece el relato de lo que vivieron en la guerra civil y en la posguerra su abuela Isabel y su abuelo Jaime. Isabel vivía en Melilla y trabajaba como modista para un general de la república justo antes del golpe de estado. Como rondaba con miembros de la CNT, sindicato histórico anarquista, los fascistas la tenían en sus listas de gente a las que asesinar. Isabel tuvo que huir en mitad de la noche cuando un grupo de fascistas vino a su casa a fusilarla para poder salvar la vida.Leer más
La Historia de Nintendo Volumen 3
La Historia de Nintendo Volumen 3
Editoras: Héroes de Papel, Omaké Books
Escrito por: Florent Gorges, Marçal Mora
El historiador Florent Gorges dedica este tercer volumen de La Historia de Nintendo a la consola Famicom, que fue conocida en Estados Unidos y Europa con el nombre de NES (Nintendo Entertainment System). Este libro comienza contando como fue diseñada empezando con Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo en ese entonces, pidiéndole a Masayuki Uemura, ingeniero que dirigía la división de Research & Development 2, que cree una consola que no pueda ser igualada en unos años y que se pueda vender a 10.000 yenes, aunque la consola acabaría por venderse a 14.800 yenes, lo cual aún era mucho más barato que la competencia.Leer más
La isla de las mentiras
La isla de las mentiras
País: España
Estudios: Agallas Films, Aleph Cine, Aleph Media, EiTB, Historias del Tío Luis, ICAA, INCAA, Programa Ibermedia, RTVE, Take 2000, Televisión de Galicia
Distribuidora: Filmax
Escrito por: Luis MaríasPaula Cons,
Dirigido por: Paula Cons
En el año 1921, un buque con destino a Buenos Aires, con 260 pasajeros, se hunde en la costa de la isla de Sálvora (Pontevedra). Tres mujeres de la isla se lanzan al mar con embarcaciones y logran salvar a 48 náufragos, siendo reconocidas por las autoridades por ello, pero pronto son olvidadas por la historia.Leer más
Participación de autoras
Las serpientes ciegas
Las serpientes ciegas
Aparecido originalmente en: BDbanda
País: España
Editorial: Dargaud
Escrito por: Felipe Hernández Cava,
Dibujado por: Bartolomé Seguí Ben Koch está buscando en la Nueva York de 1939 a Curtis Rusciano para vengarse de él mientras un hombre vestido con un traje rojo lo busca porque había incumplido un trato. Ben Koch había conocido a Curtis Rusciano cuando llegó a Nueva York en 1936, buscando empezar una nueva vida con un nuevo nombre. Curtis era un líder comunista que idolatraba a Stalin y decía haberlo conocido en persona cuando estuvo en Moscú.Leer más
Manicomio
Manicomio
País: España
Editorial: La Cúpula
Escrito por: Montse Batalla,
Dibujado por: Xevidom Clara es una joven vitalista, estudiante de segundo año de historia en la universidad de Barcelona y trabaja de camarera en un bar. Pero empieza a tener dificultades para leer y pensar, a no poder dormir bien por las noches y, finalmente, una mañana descubre que le cuesta mucho hablar. Es entonces cuando su novio la lleva al hospital el 16 de abril de 1997.Leer más Participación de autoras Escritura
Replay: La historia de los videojuegos
Replay: La historia de los videojuegos
País: Reino Unido
Editora: Yellow Ant
Escrito por: Tristan Donovan
En este libro el historiador Tristan Donovan explorará la historia de los videojuegos desde los inicios de la informática, cuando se hacía que los ordenadores jugasen a juegos como el ajedrez como forma de investigar y desarrollar la inteligencia artificial, hasta el boom independiente, cubriendo la creación de videojuegos en Estados Unidos, Japón y Europa.Leer más