Super Smash Bros. es un juego de lucha donde el objetivo no es reducir los puntos de salud del oponente, sino lanzarlo fuera de la zona de combate, y el daño recibido por un personaje aumentará la distancia a la que será lanzado cuando reciba un golpe. Los escenarios son en 2D y están formados por diversas plataformas, variando su número y disposición en cada escenario, además de que cada escenario puede tener peligros que puedan dañar o mandar por los aires a los personajes que están combatiendo. La plantilla de personajes jugables está formada por personajes sacados de los juegos de Nintendo: Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Star Fox, Kirby, Pokemon, Earthbound y F-Zero. Los escenarios donde tienen lugar los combates también están sacados de estos juegos.
Cada personaje podrá realizar un doble salto y agarrarse de los salientes, útil para salvarse de una caída fuera del escenario por los pelos. Podrás ejecutar golpes normales, que son rápidos y cuerpo a cuerpo, y golpes Smash, que lanzarán al contrincante en una dirección y se ejecutan pulsando el botón de golpe normal mientras se apunta con el joystick hacia donde se va a dirigir el golpe. Si un personaje ha sufrido la suficiente cantidad de daño, un golpe Smash lo enviará a gran velocidad hacia el borde de la pantalla sin que tenga oportunidad de salvarse. Cada personaje tiene tres ataques especiales que se ejecutarán al pulsar el botón de ataque especial y será la dirección que pulses mientras le das al botón lo que determinará que ataque hará tu personaje: un ataque se ejecutará al quedarse el personaje quieto o al moverse, otro al pulsar hacia abajo y el último al pulsar hacia arriba. Algunos personajes lanzarán proyectiles como uno de sus ataques especiales y los ataques especiales que se ejecutan pulsando arriba suelen impulsar al personaje hacia arriba, lo que se puede usar para evitar una caída fuera del escenario. También podrás defenderte manteniendo pulsado un botón, pero la defensa se romperá si recibes demasados golpes. Mientras te defiendes puedes rodar para esquivar al enemigo o colocarte detrás o puedes agarrarlo para lanzarlo, teniendo también un botón dedicado a agarrar enemigos sin tener que defenderte y pudiendo algunos personajes agarrar a sus enemigos a media distancia en lugar de tener que estar justo al lado.
Durante las batallas aparecerán objetos que cualquier personaje podrá agarrar y utilizar contra sus contrincantes. Habrá armas tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, explosivos, objetos de recuperación, power-ups y pokéballs que, al lanzarlas, hará aparecer a un pokémon aleatorio que realizará su ataque desde donde aparece y que dañará a los personajes a los que alcance, a excepción del que lo ha convocado. Estos objetos pueden estar en varios tipos de contenedores que se podrán abrir al golpearlos o al agarrarlos y usarlos como arma arrojadiza.
Este juego cuenta con un modo multijugador de hasta 4 personas y un modo de un jugador que consiste en superar una serie de combates por orden con un solo personaje. En este modo tendrás unas vidas limitadas y perderás una cada vez que caigas fuera del escenario. Cada vez que pierdas todas las vidas podrás continuar a cambio de perder una gran cantidad de puntos y tendrás que empezar el combate en el que hayas perdido la última vida desde cero. Estos combates podrán ser de uno contra uno, de dos contra dos, de tres contra un contrincante gigante o de ti contra un grupo grande de contrincantes que aparecerán de dos en dos o de tres en tres. El combate final será contra Master Hand, una mano gigantesca que puede volar y que, en lugar de lanzarla fuera del escenario, tendrás que disminuir sus puntos de salud. Entre ciertos combates tendrás fases de bonificación en la que tendrás tiempo límite y fallarás automáticamente si caes fuera del escenario. En la primera tendrás que destruir todas las dianas repartidas por la fase, en la segunda tendrás que subir encima de cierto tipo de plataformas y en la última tendrás que llegar a la meta mientras esquivas obstáculos y contrincantes. Las dos primeras fases son únicas de cada personaje mientras que la última es siempre igual, al igual que los combates y su orden, que no cambian sin importar el personaje que elijas. Hay cuatro personajes que están bloqueados y para conseguirlos tendrás que superar ciertos retos, como completar el modo de un jugador con solo tres vidas.
Este juego ha sido probado usando el núcleo Mupen64Plus-Next de Retroarch y funciona perfectamente.
Referencias a otros juegos
Personajes
![]() | Mario apareció por primera vez en el juego Donkey Kong (1981) como el protagonista. Puede lanzar bolas de fuego como ataque especial, cosa que haría por primera vez en el juego Super Mario Bros. (1985) al conseguir el power-up de la flor de fuego. |
![]() | Donkey Kong apareció por primera vez en el juego Donkey Kong (1981) como el antagonista. El diseño que se usa en el juego, donde Donkey Kong lleva corbata, procede del juego Donkey Kong Country (1994), donde este personaje es el protagonista. |
![]() | La primera aparición de Link fue en el juego The Legend of Zelda (1986). El ataque giratorio que usa lo pudo realizar por primera vez en The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) y el diseño del personaje y el gancho que usa para agarrar contrincantes a media distancia está sacado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998). |
![]() | Samus es la protagonista de la saga Metroid. Su primera aparición fue en el juego Metroid (1986). La habilidad de Samus de cargar su disparo para aumentar su potencia y el rayo de agarre harían su primera aparición en Super Metroid (1994). |
![]() | Yoshi apareció por primera vez en Super Mario World (1990), donde hacía de montura para Mario. El primer juego que protagonizaría sería Yoshi’s Island (1995), de donde saldría su set de movimientos. |
![]() | La primera aparición de Kirby fue en Kirby’s Dream Land (1992). La capacidad de copiar las habilidades del contrincante al engullirlo que usa como ataque especial la obtendría por primera vez en Kirby’s Adventure (1993). Los otros ataques especiales provienen de habilidades que Kirby copia en los juegos. El movimiento de corte hacia arriba que hace como ataque especial tiene origen en el juego Kirby Super Star (1996). |
![]() | Fox haría su primera aparición en Star Fox (1993). |
![]() | Pikachu es uno de los Pokemon que harían su aparición en la primera generación de los juegos de Pokemon, ediciones Rojo y Azul (1996), acabando por convertirse en la mascota de la saga debido a su gran popularidad. |
![]() | Luigi haría su primera aparición en los juegos de Mario en Mario Bros. (1993). Su ataque especial de bolas de fuego tiene origen en Super Mario Bros. (1985). |
![]() | Ness es el protagonista de Earthbound (1994), conocido como Mother 2 en Japón, secuela de Mother. |
![]() | El Capitán Falcom es uno de los pilotos de la saga F-Zero y su protagonista. Su primera aparición fue en F-Zero (1990). |
![]() | Jigglypuff es uno de los Pokemon que harían su aparición en la primera generación de los juegos de Pokemon, ediciones Rojo y Azul (1996). |
Escenarios
![]() | El castillo de Peach está basado en el juego de Super Mario 64. |
![]() | Yoshi’s Island está inspirado en el juego Yoshi’s Story. |
![]() | Congo Jungle está inspirado en los juegos de la saga Donkey Kong Country (1994). |
![]() | El castillo de Hyrule haría aparición por primera vez en la saga The Legend of Zelda en The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991), estando basado el diseño usado para este escenario en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998). |
![]() | El planeta Zebes es la ubicación de los juegos Metroid (1986) y Super Metroid (1994), siendo la subida y bajada del ácido dentro de este escenario referencia al segundo. |
![]() | Dream Land es un escenario sacado de la saga de Kirby. El manzano viviente que aparece en este escenario es un jefe recurrente de la saga Kirby que hizo su primera aparición en Kirby’s Dream Land (1992). |
![]() | Sector Z es un escenario basado en el nivel del mismo nombre del juego Star Fox 64 (1997). |
![]() | Ciudad Azafrán es un escenario inspirado en los juegos de Pokemon Rojo y Azul (1996), apareciendo de vez en cuando en una parte del escenario Pokemon que realizarán sus ataques. |
![]() | El Reino Champiñón está inspirado en el juego Super Mario Bros. (1985). |
Objetos
![]() | Los Bomb-oms son un enemigo recurrente en los juegos de Mario que consisten en bombas con patas. Su primera aparición fue en Super Mario Bros. 2 USA (1987). |
![]() | La Flor de Fuego es un power-up de los juegos de Mario que otorga la habilidad de lanzar bolas de fuego, aunque en Super Smash Bros. funciona como un lanzallamas. Su primera aparición fue en Super Mario Bros. (1985). |
![]() ![]() | Los Caparazones Vede y Rojo pertenecen a algunos enemigos de los juegos de Mario y son usados como proyectiles deslizantes. Su primera aparición fue en Super Mario Bros. (1985). |
![]() | La Super Estrella es un power-up de los juegos de Mario que otorga invencibilidad durante un breve periodo de tiempo. Su primera aparición fue en Super Mario Bros. (1985). |
![]() | El martillo es un power-up de Donkey Kong (1981) que hace que quien lo consiga se ponga a agitarlo de arriba a abajo sin detenerse, golpeando aquello con lo que entre en contacto. |
![]() | La pokeball es usada en la saga pokemon para almacenar Pokemon reduciéndolos y poder guardarlos en el bolsillo. Su primera aparición fue en Pokemon Rojo y Azul (1996). |
![]() | La varita estelar es un arma que apareció por primera vez en Kirby’s Adventure (1993), donde Kirby tenía como principal objetivo que recolectar sus fragmentos para restaurarla. |
![]() | El tomate es un objeto de recuperación que en los juegos de Kirby restaura toda la salud. Su primera aparición fue en Kirby’s Dream Land (1992). |
![]() | El contenedor de corazón es un objeto de recuperación salido de la saga The Legend of Zelda, donde aumenta la salud máxima. Su primera aparición fue en The Legend of Zelda (1986). |